一、ppt动图制作教程步骤?
在ppt中制作简单动画的步骤如下:
1、打开ppt文件;
2、点击菜单幻灯片放映→自定义动画;
3、选择窗口中的一个内容,选择添加一个效果添加;
4、添加的效果上有一个幻灯片播放时的播放序号, 在右边设置好这个动画的播放时的一些参数;
5、再选择一个内容添加动画,然后选中新增的动画进行动画参数的设置;同样的方法,可以对窗口中的内容分别增加不同的动画效果;
6、调整幻灯片播放时不同内容的播放顺序,选择一个动画,然后进行动画播放时的重新排序。
7、如果不希望给某个内容增加动画,可以选中这个动画删除这个内容的动画效果。 以上即为简单的ppt动画制作步骤。
二、第五人格动图制作教程:打造生动有趣的游戏体验
在当今游戏行业中,第五人格作为一款独树一帜的asymmetrical horror游戏,凭借其独特的游戏玩法和富有张力的剧情设定,吸引了大批玩家的青睐。然而,单纯的静态图片和文字往往难以完全展现游戏的魅力。这时,动图就成为了一种极佳的选择,能够生动形象地呈现游戏的精彩瞬间,增强玩家的沉浸感和体验感。
动图制作的重要性
动图不仅能够吸引玩家的注意力,还能够更好地展示游戏的特色和卖点。以第五人格为例,动图可以展现猎人和求生者之间的紧张对决、各种技能的运用、精彩的剧情片段等,让玩家对游戏有更直观的了解。此外,动图还可以用于宣传和推广,在社交媒体上传播,吸引更多潜在玩家的关注。
动图制作步骤
选择素材
第一步是选择合适的素材,可以是游戏内的截图、录像或者其他相关图片。确保素材的质量良好,分辨率足够高,以便后续制作时不会失真。
使用动图制作工具
有多种工具可以用于制作动图,如Adobe After Effects、GIF Movie Gear等。这些工具提供了丰富的编辑功能,可以对素材进行剪辑、添加特效、调整速度等操作。
添加特效和过渡
为了使动图更加生动有趣,可以添加一些特效和过渡效果。例如,可以添加火焰、烟雾等特效,或者使用渐变、闪烁等过渡效果,让动图更加富有张力和节奏感。
调整速度和循环
根据需要,可以调整动图的播放速度,使其更加流畅或者更加戏剧化。同时,也可以设置动图的循环播放,让它不断重复播放,增强视觉冲击力。
导出和优化
最后一步是将制作好的动图导出,并进行必要的优化,如压缩文件大小、调整分辨率等,以便在不同场合使用。
注意事项
尊重版权,使用合法的素材进行制作。
保持动图的质量和清晰度,避免过度压缩导致失真。
动图的长度不宜过长,通常控制在10秒左右为佳。
动图的内容应与游戏主题相关,避免过于生硬或者突兀。
感谢您阅读本文!通过本文,您可以了解到制作第五人格动图的重要性和具体步骤,为您打造生动有趣的游戏体验提供了指导。希望这些技巧和建议能够帮助您制作出更加出色的动图作品,吸引更多玩家的关注。
三、ps图制作教程?
ps动画制作教程步骤:
1、打开要制作动画两张图片后,用移动工具将一张图片移动到另外一张中,使两张图片在同一个图像文件中,
2、用移动工具将图层1移动到合适位置(图层1将背景图层覆盖),
3、将图层1隐藏,然后“窗口”—“动画”,
4、然后在动画菜单栏中点击“复制所选帧”,就会新建一个帧了, 5、隐藏背景图层,然后显示图层1,这样第二个帧的内容就会由原来背景图层,转换为图层1,
6、按“Ctrl”键,然后点击帧1,将帧1、帧2同时选中,
7、然后点击“过滤动画帧”按钮,就会弹出过滤窗口,参数设置
8、将所有帧延迟时间设置成0.1秒,最终效果就出来了,
9、最后就是将制作好的动画保存好,如何保存用PS制作好的动画呢?选择“文件”—“存储为Web和设备所用格式”,
10、弹出存储窗口,只要点击存储就可以了,不过要注意循环选项选择“永远”,
四、怎样制作动图?
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制作GIF的方法无非就是把视频或者图片制作成GIF图片,我一般使用SOOGIF动图制作工具制作动图。一、如果是视频制作为动图:1、首先选择【视频转GIF】工具。
2、接着进入上传页面,点击上传按钮,上传视频素材。
3、最后调整播放时间和速度,选择画质和尺寸,点击【生成GIF】就制作完成了。
二、如果是将图片制作成动图:1、首先选择【多图合成GIF】工具。2、接着进入到上传页面,点击上传按钮,上传图片素材。
3、然后将图片复制多帧,并点击【文字特效】添加文字。
4、最后调整字体的颜色大小、样式、颜色和特效,选择画质和尺寸,点击【生成GIF】就制作完成了。
希望我的回答可以帮到你。
五、怎么制作动图?
分为七个步骤,具体如下:
1、打开PS,点击左上角的新建;
2、创建宽度为600像素,高度为323像素的白色纯色背景;
3、点击工具栏的窗口,选择时间轴;
4、选中时间轴里面的创建帧动画(不是创建视频时间轴);
5、每一帧对应一个图层,先单击选中第一帧,然后选择图层中的背景层,图层中背景层眼睛打开,其他图层眼睛关闭,(都是靠眼睛的关闭开合来控制每一帧的动画效果);同理将剩下的帧做和上步同样的处理,直至每一帧都做完为止。
6、最后点击存储为,快捷键Ctrl+Shift+S,选个gif动画,存储就可以得到gif动画了。
六、bmp灰度图制作教程?
1、文件--输入--点阵图像(选择灰度图,bmp格式的)
2、绘制--绘制出一个你需要做的图案的形状,注意计算比例尺3、用你绘制的图形来截取灰度图,截取你要的图案部分,截取的部分就是你要做出来的路径部分,如果要用到好几张图的元素的话你就多导入几张图,然后拼接图案。做的过程中可以切换显示模式来看看渲染的效果。
4、艺术曲面--图像纹理--位图转网格--图形聚中5、刀具路径--路径向导--根据你的各种不同需要选择合适的刀具,设置合适的数值等等,然后保存6、刀具路径--输出刀具路径--拾取二维点7、最终做出来的路径不能直接用,你得用诺诚转换器转换过了,把前四排删了,操作系统维宏才能读出来那些数据这只是基本的大体的步骤,具体各种工具的使用等等还是得自己去练习呀,而且不知道你用的是不是正版软件,这个正版和盗版参数相差是很大的,要精学的话,去我要自学网搜课程来看,注意记笔记,对菜单栏和工具栏的熟悉,还有注意鼠标光标不同的状态。
七、鸟瞰图制作教程?
1、拿相机拍下平面图,传到PS里,根据需要裁切一下。
2、调整曲线,使图片看起来更清晰,更舒服。
3、新建一个文件,比如要打印成A3,就新建A3的。
4、把平面图复制到新建的文件中,调整成合适的大小。
5、旋转一下,调整到鸟瞰观察的角度。
6、上下压缩一下,因为鸟瞰的高宽比要比平面的小很多。
7、编辑->变换->透视,这是个非常重要的工具。
8、用透视变换工具调整一下透视,形成近大远小的效果,至于怎样的形状比较准确,可以把你画的平面图平放,然后从一个角度观察,就是模拟鸟瞰的效果了,跟电脑上的形状对比一下,就知道怎样调整透视比较准确了。至此,我们得到了平面图的鸟瞰效果。事实上,如果直接用相机从一个角度斜对着图纸拍摄,就是模拟平面的鸟瞰效果了,传入电脑,可以直接代替以上所有步骤。
9、下面我们需要让楼房站起来,也就是让楼房平面图产生厚度,我们只要把楼房平面复制一份,抬高,作为楼房的顶面就行了。案例中住宅楼有6层和12层两种;公共建筑是2层,高度是6层住宅的一半。用魔棒选中所有楼房。
10、当然用魔棒选择只是选到了楼体中间的白色空间,没有选到线条本身。选择->修改->扩展,比如扩展5个像素,好了,放大看一下,选框扩展到线条的外面了。
11、把选到的楼房平面复制一份,放到新的图层,向上平移,作为房子的顶面,至于要平移多少,可以在图纸上竖一个小三角板,目测一下。当然,根据透视原理,近处的楼房和远处的楼房所要上移的量是不同的。把最近的楼房位置对好之后,拉动上面的伸缩小方块,向下压缩图层,让最远处的楼房房顶也移到合适的位置。这样,中间所有的房顶自然也就全都到了该到的位置。
12、以上是假定所有楼房都是6层的,可是有几幢公建高度应该是只有6层住宅的一半。我把公建复制到新图层,再进行平移,压缩,参照6层时的位置,放到一半处。
13、把之前6层位置的公建房顶删掉。
14、同样的办法,把该是12层的住宅楼参照6层时的位置,放到两倍处。
15、把之前6层位置的房顶删掉。大功告成!至于竖向的连接线,可以到拓的时候直接加上。
16、合并图层,调整到合适的大小,拿去打印就行了,拓图的时候注意加上竖向连接线。
17、画成之后就是这个样子的。
八、我想做动图,请问制作动图的方式有哪些?
害,不难,如果是一般的图片,你可以用PS来做
如果是视频的话,微信上小程序就可以解决你的麻烦,你微信上搜索栏搜索【短视频转gif】
然后把需要做成gif的视频上传
裁切时间和画面
然后,根据自己需要加字幕
最后生成gif就好了
这画质OK的吧?
九、这种动图应该如何制作?
题主,你好。
做到这种效果用的是cc sphere是AE中自带的效果预设,通过字面就能理解是针对于球体转动的效果,但因为AE中制作多为伪3D的效果,并不是纯三维建模出来的而是模拟,所以需要结合摄像机工具(ae2017版本更新之后的新版本,增加了cinema 4d 的三维渲染方式,可模拟三维软件建模空间)
回转:调整球体的位置。半径:调整球体的线长。抵消:调整球体的位置。渲染:选择要渲染的球面:[Full] 球体的所有侧面都被渲染。[外部] 仅渲染球体的内表面。[内部] 仅渲染球体的外表面。光:光强度:调整光的强度。浅色:指定灯光的颜色。灯高:调整灯和圆柱之间的距离。光的方向:调整光线照射的方向。
阴影(底纹)
·周围:调节强度以接收照亮物体的环境光。
·扩散:调整球体表面扩散和接收“照明”中指定的光的范围。
·镜面:调整中心高光部分的强度,以反射撞击到球形物体的光。
·粗糙度:调整镜面反射光向各个角度的反射程度。如果该值较低,则看起来有光泽。
·金属:调整“镜面反射”零件的颜色。增加值可像金属一样反映对象的颜色然后,如果减小该值,它将像镜子一样反射光的颜色。
·反光:调整在“反射图”中选择的图像在表面上反射的强度。
·反射图:选择反射在球体表面上的图像。
·内部阴影:turned打开时,在球体内添加阴影。
·透明度下降如果应用了效果的图像是透明的,则使球体的边缘不透明。即使未选中此复选框,球体也将是透明的,但如果选中,它将更加密集高边缘水印将被削弱,逼真度将增加。
接下来我们一起做一个小动效,了解一下cc sphere与摄像机工具结合。
首先打开ae,将月球地图素材拖拽到项目中,并以图片大小创建一个合成
再将月球纹理素材拖拽进现有合成中,调整其大小与背景相适配,并且调整其图层混合模式为-叠加,加深月球地图的纹理感
将两个图层选中右键预合成,新合成名称为月球地图
在效果预设窗口中找到-cc sphere效果,并添加到月球地图预合成上
在效果控件中调整其属性参数,在阴影数属性中,除了环境参数调节为100,剩下的参数全部调为0
可以将球体调小一些,找到球体的变换属性,针对Y轴旋转属性进行关键帧制作,0s点击属性前小秒表,2s的时候让其旋转-1圈
可以提前寻找周围环绕星球的素材也可提前在AI中绘制,将提前准备好的素材置入ae合成中
针对星体制作动效,首先要将各自中心点移动到各自的形状的正中心,(ai素材为了保证效果也可将图层右键矢量图形转为形状),新建两个空对象,一个命名为星球1,一个命名为星球2,并将素材父级绑定至空对象
将四个星体四个图层的3d开关都打开
针对星球1空对象的x轴旋转制作关键帧动画,1s旋转一周
但是现在星体像纸片一样运动,需要新建一个摄像机图层,并且选择星球1素材图层,然后在图层菜单栏-变换-自动定向-定位于摄像机
需要在月亮后边的用轨道遮罩遮起来即可,画一个与月亮相同的圆,并且其开始与结束时间正好在星体出现与消失的相同
反之另一个星体制作旋转动效,最后把所有的关键帧都缓动,调成如图所示,让其旋转更有节奏,
最后为了效果风格契合,也可以给月亮球体添加卡通效果,那我们的效果就制作完成了,学会举一反三加上更多有趣的想法一定会做出更有意思的动效。
以上,望有启发。
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十、视频怎么制作成动图?
不难,来,上手把手教教学,包教包会!
很简单的,首先我们先从抖音上面随意下载一个宠物的视频下来
https://www.zhihu.com/video/1528385180057772032然后,我们打开小程序【短视频转gif】
上传刚刚下载的这个视频
然后调整一下画面和时间范围
最后添加一个字幕再生成
来,看看最后的制作效果如何
帅~~