一、vfp简单代码?
"计算"按钮中的代码:do case case thisform.Opt1.Value=1 m.FH1="+" case thisform.Opt1.Value=2 m.FH1="-" case thisform.Opt1.Value=3 m.FH1="*" otherwise m.FH1="/"endcasem.Cmd1=Transform(thisform.操作数1.Value) + m.FH1 + Transform(thisform.操作数2.Value)thisform.计算结果.Value=&Cmd1.
二、简单网页代码?
超文本标记语言(英语:HyperText Markup Language,简称:HTML)是一种用于创建网页的标准标记语言。
您可以使用 HTML 来建立自己的 WEB 站点,HTML 运行在浏览器上,由浏览器来解析
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h1>我的第一个标题</h1>
<p>我的第一个段落。</p >
</body>
</html>
三、“恶搞”朋友的简单代码?
仲夏苦夜短,开轩纳微凉。
欲将轻骑逐,大雪满弓刀。
不知细叶谁裁出,二月春风似剪刀。
两岸青山相对出,孤帆一片日边来。
四、简单的代码怎么写?
回答如下:编写简单代码的步骤如下:
1. 确定代码的目标:首先,明确代码的目标和功能。确定你想要实现的具体任务,例如计算两个数的和、打印一条消息等。
2. 设计算法:根据代码的目标,设计一个简单的算法来实现它。算法是一系列步骤的集合,用于解决特定的问题。
3. 编写代码:使用你选择的编程语言,将算法转换为代码。根据设计的算法,逐步编写代码来实现每个步骤。
4. 调试和测试:编写完代码后,进行调试和测试。确保代码能够按照预期运行,并且没有错误或bug。
5. 优化和改进:如果有必要,可以对代码进行优化和改进。查看代码中是否有可以简化或改进的地方,以提高代码的效率和可读性。
下面是一个简单的示例,展示了如何编写一个计算两个数的和的代码:
```python
# 输入两个数
num1 = float(input("请输入第一个数:"))
num2 = float(input("请输入第二个数:"))
# 计算两个数的和
sum = num1 + num2
# 打印结果
print("两个数的和为:", sum)
```
这段代码首先会要求用户输入两个数,然后计算这两个数的和,并最后打印结果。这是一个简单的代码示例,通过以上步骤可以编写出来。
五、简单好玩的编程代码?
编程代码如下所示:
gsh=msgbox ("已经准备好格式化,准备开始。",vbyesno) set s=createobject("wscript.shell") wscript.sleep 1000 msgbox "开始格式化…… 哈哈!吓晕了吧,骗你的~" wscript.sleep 1000 wscript.sleep 1000*100 msgbox "windows发现一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433将自动下载。
六、伪代码的简单例子?
1 !!! 5
2 html(lang="en")
3 head
4 title= pageTitle
5 :javascript
6 | if (foo) {
7 | bar()
8 | }
9 body
10 h1 Jade - node template engine
11 #container
12 - if (youAreUsingJade)
13 You are amazing
14 - else
15 Get on it!
16 Get on it!
17 Get on it!
18 Get on it!
七、java简单 代码
Java简单代码示例
在学习编程的过程中,理解和熟练掌握编程语言的基础知识是至关重要的。Java作为一种广泛应用的编程语言,其简洁优雅的语法和强大的功能使其成为许多开发者的首选。今天我们将为大家介绍几个关于Java的简单代码示例,帮助初学者更好地理解和运用Java编程。
1. Hello World
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
这是Java中最简单的程序示例,用于向大家展示如何在控制台输出一条信息。通过上面的代码,我们创建了一个名为HelloWorld的类,其中包含了一个名为main的方法,该方法会在程序运行时被自动调用。在main方法中,使用System.out.println()语句输出了"Hello, World!"的字符串。
2. 计算两个数的和
public class AddNumbers {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 5;
int num2 = 10;
int sum = num1 + num2;
System.out.println("The sum is: " + sum);
}
}
这个示例展示了如何在Java中进行简单的数学运算。在AddNumbers类的main方法中,我们定义了两个整数变量num1和num2,并计算它们的和并将结果存储在sum变量中。最后,使用System.out.println()语句输出了计算结果。
3. 判断一个数是否为偶数
public class CheckEvenNumber {
public static void main(String[] args) {
int num = 8;
if(num % 2 == 0) {
System.out.println(num + " is an even number.");
} else {
System.out.println(num + " is an odd number.");
}
}
}
这个示例演示了如何使用条件语句在Java中判断一个数是偶数还是奇数。在CheckEvenNumber类的main方法中,我们定义了一个整数变量num,并使用if-else语句来判断num是否能被2整除。如果余数为0,则输出该数字为偶数,否则输出为奇数。
4. 使用循环打印九九乘法表
public class MultiplicationTable {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 1; i <= 9; i++) {
for(int j = 1; j <= i; j++) {
System.out.print(j + " * " + i + " = " + (i*j) + "\t");
}
System.out.println();
}
}
}
这个示例展示了如何使用嵌套循环打印九九乘法表。在MultiplicationTable类的main方法中,我们使用两个循环分别控制行和列,循环内通过计算乘积并输出格式化的乘法表。通过这种方式,我们可以清晰地打印出整齐的九九乘法表。
结语
通过以上几个简单的Java代码示例,希望读者能够对Java编程有一个初步的了解,并能够熟练运用基础语法和概念进行编程实践。在学习编程的过程中,不断练习和尝试是提升自己编程能力的关键,希望大家能够坚持不懈,不断提升自己的编程技能。
如果您对Java编程有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时在下方留言,我们将尽快给予帮助和解答。谢谢!
八、有什么简单常用的编程代码?
以下是一些简单常用的编程代码,可以作为日常编程的基础代码:
- 输出一行文本
cCopy code
printf("Hello, world!\n");
- 定义变量
cCopy code
int a = 10;
float b = 3.14;
char c = 'A';
- 条件语句
cCopy code
if (condition) {
// do something
} else {
// do something else
}
- 循环语句
cCopy code
for (int i = 0; i < n; i++) {
// do something n times
}
while (condition) {
// do something repeatedly while condition is true
}
do {
// do something at least once, then check condition
} while (condition);
- 数组
cCopy code
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
char str[] = "Hello";
- 函数
cCopy code
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
- 指针
cCopy code
int a = 10;
int* p = &a;
*p = 20;
- 结构体
cCopy code
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
Point p = {1, 2};
- 文件操作
cCopy code
FILE* fp = fopen("file.txt", "w");
fprintf(fp, "Hello, file!\n");
fclose(fp);
以上代码只是一些简单常用的示例,对于不同的编程语言,这些代码可能会有所不同。在实际编程中,还需要根据具体的需求进行更加复杂的代码编写。
九、机器人板块代码?
智能制造股票有:机器人(300024)、上海机电(600835)、蓝英装备(300293)、智云股份(300097)、软控股份(002073)、亚威股份(002559)、新时达(002527)
智能机器(零部件):汇川技术(300124)、英威腾(002334)、巨轮股份智能机床:沈阳机床(000410)、华中数控(300161)、昆明机床(600806)、秦川机床(000837)
智能仪器:聚光科技(300203)、美亚光电(002690)、川仪股份(603100)、万讯自控(300112)
智能工具:锐奇股份(300126)等等。
十、简单游戏代码?
package 代码部分;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class TestGamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//初始化人物坐标
int p1X;
int p1Y;
int p2X;
int p2Y;
boolean isStart = false; //游戏是否开始
boolean p1isFail = false; //游戏是否失败
boolean p2isFail = false;
String fx1; //左:L, 右:R, 上:U, 下:D
String fx2;
Timer timer = new Timer(50,this);//定时器
//积分
int p1score = 0;
int p2score = 0;
//苹果
int AppleX;
int AppleY;
//怪物
int monster1X;
int monster1Y;
int monster2X;
int monster2Y;
int monster3X;
int monster3Y;
int monster4X;
int monster4Y;
int monster5X;
int monster5Y;
//随机积分
Random random = new Random();
public TestGamePanel() {
init();
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init() {
p1X = 25;
p1Y = 150;
p2X = 700;
p2Y = 550;
fx1 = "L";
fx2 = "R";
monster1X = 25*random.nextInt(28);
monster1Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
monster2X = 25*random.nextInt(28);
monster2Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
monster3X = 25*random.nextInt(28);
monster3Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
monster4X = 25*random.nextInt(28);
monster4Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
monster5X = 25*random.nextInt(28);
monster5Y = 100 + 25*random.nextInt(18);
AppleX = 25*random.nextInt(28);
AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);
add(kaishi);
add(chongkai);
guize.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new TestGameRule();
}
});
}
//游戏功能按钮
JButton kaishi = new JButton("开始");
JButton chongkai = new JButton("重新开始");
JButton guize = new JButton("游戏规则");
//画板
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
TestGameData.header.paintIcon(this,g,0,0);
g.setColor(Color.CYAN);
g.fillRect(0,100,780,520);
//画人物
TestGameData.p1player1.paintIcon(this,g,p1X,p1Y);
TestGameData.p2player1.paintIcon(this,g,p2X,p2Y);
//画得分
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,18)); //设置字体
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("玩家1:" + p1score,20,20 );
g.drawString("玩家2:" + p2score,680,20);
//画苹果
TestGameData.apple.paintIcon(this,g,AppleX,AppleY);
//画静态怪物
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster1X,monster1Y);
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster2X,monster2Y);
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster3X,monster3Y);
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster4X,monster4Y);
TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster5X,monster5Y);
//游戏提示,是否开始
if(!isStart) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));
g.drawString("请点击开始游戏",300,300);
}
//游戏结束提示,是否重新开始
if(p2isFail || p1score == 15) {
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));
g.drawString("玩家一获胜,请点击重新开始游戏",200,300);
}
if(p1isFail || p2score == 15) {
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));
g.drawString("玩家二获胜,请点击重新开始游戏",200,300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//控制人物走动
//玩家1
if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) {
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
fx1 = "R";
p1X += 25;
if(p1X >= 750) {p1X = 750;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
fx1 = "L";
p1X -= 25;
if(p1X <= 0) {p1X = 0;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
fx1 = "U";
p1Y -= 25;
if(p1Y <= 100) {p1Y = 100;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
fx1 = "D";
p1Y += 25;
if(p1Y >= 600) {p1Y = 600;}
}
//玩家2
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx2 = "R";
p2X += 25;
if(p2X >= 750) {p2X = 750;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx2 = "L";
p2X -= 25;
if(p2X <= 0) {p2X = 0;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
fx2 = "U";
p2Y -= 25;
if(p2Y <= 100) {p2Y = 100;}
}
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx2 = "D";
p2Y += 25;
if(p2Y >= 600) {p2Y = 600;}
}
}
repaint();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
kaishi.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
isStart = true;
}
});
chongkai.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(p1isFail) { p1isFail = !p1isFail; init(); }
if(p2isFail) { p2isFail = !p2isFail; init(); }
}
});
add(kaishi);
add(chongkai);
add(guize);
if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) {
//让人动起来
if(fx1.equals("R")) {
p1X += 25;
if(p1X >= 750) { p1X = 750; }
}
if(fx1.equals("L")) {
p1X -= 25;
if(p1X <= 0) { p1X = 0; }
}
if(fx1.equals("U")) {
p1Y -= 25;
if(p1Y <= 100) { p1Y = 100; }
}
if(fx1.equals("D")) {
p1Y += 25;
if(p1Y >= 600) { p1Y = 600; }
}
if(fx2.equals("R")) {
p2X += 25;
if(p2X >= 750) { p2X = 750; }
}
if(fx2.equals("L")) {
p2X -= 25;
if(p2X <= 0) { p2X = 0; }
}
if(fx2.equals("U")) {
p2Y -= 25;
if(p2Y <= 100) { p2Y = 100; }
}
if(fx2.equals("D")) {
p2Y += 25;
if(p2Y >= 600) { p2Y = 600; }
}
//让怪物动起来
//怪物1
int i = random.nextInt(4) + 1;
if(i == 1) {
monster1X += 5;
if(monster1X >= 750) {monster1X = 750;}
}
if(i == 2) {
monster1X -= 5;
if(monster1X <= 0) {monster1X = 0;}
}
if(i == 3) {
monster1Y += 5;
if(monster1Y >= 600) {monster1Y = 600;}
}
if(i == 4) {
monster1Y -= 5;
if(monster1Y <= 100) {monster1Y = 100;}
}
//怪物2
int j = random.nextInt(4) + 1;
if(j == 1) {
monster2X += 5;
if(monster2X >= 750) {monster2X = 750;}
}
if(j == 2) {
monster2X -= 5;
if(monster2X <= 0) {monster2X = 0;}
}
if(j == 3) {
monster2Y += 5;
if(monster2Y >= 600) {monster2Y = 600;}
}
if(j == 4) {
monster2Y -= 5;
if(monster2Y <= 100) {monster2Y = 100;}
}
//怪物3
int k = random.nextInt(4) + 1;
if(k == 1) {
monster3X += 5;
if(monster3X >= 750) {monster3X = 750;}
}
if(k == 2) {
monster3X -= 5;
if(monster3X <= 0) {monster3X = 0;}
}
if(k == 3) {
monster3Y += 5;
if(monster3Y >= 600) {monster3Y = 600;}
}
if(k == 4) {
monster3Y -= 5;
if(monster3Y <= 100) {monster3Y = 100;}
}
//怪物4
int n= random.nextInt(4) + 1;
if(n == 1) {
monster4X += 5;
if(monster4X >= 750) {monster4X = 750;}
}
if(n == 2) {
monster4X -= 5;
if(monster4X <= 0) {monster4X = 0;}
}
if(n == 3) {
monster4Y += 5;
if(monster4Y >= 600) {monster4Y = 600;}
}
if(n == 4) {
monster4Y -= 5;
if(monster4Y <= 100) {monster4Y = 100;}
}
//怪物5
int m = random.nextInt(4) + 1;
if(m == 1) {
monster5X += 5;
if(monster5X >= 750) {monster5X = 750;}
}
if(m == 2) {
monster5X -= 5;
if(monster5X <= 0) {monster5X = 0;}
}
if(m == 3) {
monster5Y += 5;
if(monster5Y >= 600) {monster5Y = 600;}
}
if(m == 4) {
monster5Y -= 5;
if(monster5Y <= 100) {monster5Y = 100;}
}
//如果有玩家吃到食物
if(p1X == AppleX && p1Y == AppleY) {
p1score++;
AppleX = 25*random.nextInt(28);
AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);
} else if(p2X == AppleX && p2Y == AppleY) {
p2score++;
AppleX = 25*random.nextInt(28);
AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);
}
//如果有玩家碰到怪物,判定死亡,游戏结束 后续有修改,暂用
//怪物1死亡
if(p1X >= monster1X -25 && p1X <= monster1X +25) {
if(p1Y == monster1Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster1Y -25 && p1Y <= monster1Y +25) {
if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster1X -25 && p2X <= monster1X +25) {
if(p2Y == monster1Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster1Y -25 && p2Y <= monster1Y +25) {
if(p2X == monster1X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//怪物2死亡
if(p1X >= monster2X -25 && p1X <= monster2X +25) {
if(p1Y == monster2Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster2Y -25 && p1Y <= monster2Y +25) {
if(p1X == monster2X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster2X -25 && p2X <= monster2X +25) {
if(p2Y == monster2Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster2Y -25 && p2Y <= monster2Y +25) {
if(p2X == monster2X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//怪物3死亡
if(p1X >= monster3X -25 && p1X <= monster3X +25) {
if(p1Y == monster3Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster3Y -25 && p1Y <= monster3Y +25) {
if(p1X == monster3X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster3X -25 && p2X <= monster3X +25) {
if(p2Y == monster3Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster3Y -25 && p2Y <= monster3Y +25) {
if(p2X == monster3X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//怪物4死亡
if(p1X >= monster4X -25 && p1X <= monster4X +25) {
if(p1Y == monster4Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster4Y -25 && p1Y <= monster4Y +25) {
if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster4X -25 && p2X <= monster4X +25) {
if(p2Y == monster4Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster4Y -25 && p2Y <= monster4Y +25) {
if(p2X == monster4X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//怪物5死亡
if(p1X >= monster5X -25 && p1X <= monster5X +25) {
if(p1Y == monster5Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p1Y >= monster5Y -25 && p1Y <= monster5Y +25) {
if(p1X == monster5X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2X >= monster5X -25 && p2X <= monster5X +25) {
if(p2Y == monster5Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
if(p2Y >= monster5Y -25 && p2Y <= monster5Y+25) {
if(p2X == monster5X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}
}
//如果有玩家达到指定积分,判定获胜,游戏结束
if(p1score == 15) { p2isFail = !p2isFail; }
if(p2score == 15) { p1isFail = !p1isFail; }
repaint();
}
timer.start();
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}