316科技

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vfp简单代码?

316科技 163

一、vfp简单代码?

"计算"按钮中的代码:do case case thisform.Opt1.Value=1 m.FH1="+" case thisform.Opt1.Value=2 m.FH1="-" case thisform.Opt1.Value=3 m.FH1="*" otherwise m.FH1="/"endcasem.Cmd1=Transform(thisform.操作数1.Value) + m.FH1 + Transform(thisform.操作数2.Value)thisform.计算结果.Value=&Cmd1.

二、简单网页代码?

超文本标记语言(英语:HyperText Markup Language,简称:HTML)是一种用于创建网页的标准标记语言。

您可以使用 HTML 来建立自己的 WEB 站点,HTML 运行在浏览器上,由浏览器来解析

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="utf-8">

<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>

</head>

<body>

<h1>我的第一个标题</h1>

<p>我的第一个段落。</p >

</body>

</html>

三、“恶搞”朋友的简单代码?

仲夏苦夜短,开轩纳微凉。

欲将轻骑逐,大雪满弓刀。

不知细叶谁裁出,二月春风似剪刀。

两岸青山相对出,孤帆一片日边来。

四、简单的代码怎么写?

回答如下:编写简单代码的步骤如下:

1. 确定代码的目标:首先,明确代码的目标和功能。确定你想要实现的具体任务,例如计算两个数的和、打印一条消息等。

2. 设计算法:根据代码的目标,设计一个简单的算法来实现它。算法是一系列步骤的集合,用于解决特定的问题。

3. 编写代码:使用你选择的编程语言,将算法转换为代码。根据设计的算法,逐步编写代码来实现每个步骤。

4. 调试和测试:编写完代码后,进行调试和测试。确保代码能够按照预期运行,并且没有错误或bug。

5. 优化和改进:如果有必要,可以对代码进行优化和改进。查看代码中是否有可以简化或改进的地方,以提高代码的效率和可读性。

下面是一个简单的示例,展示了如何编写一个计算两个数的和的代码:

```python

# 输入两个数

num1 = float(input("请输入第一个数:"))

num2 = float(input("请输入第二个数:"))

# 计算两个数的和

sum = num1 + num2

# 打印结果

print("两个数的和为:", sum)

```

这段代码首先会要求用户输入两个数,然后计算这两个数的和,并最后打印结果。这是一个简单的代码示例,通过以上步骤可以编写出来。

五、简单好玩的编程代码?

编程代码如下所示:

gsh=msgbox ("已经准备好格式化,准备开始。",vbyesno) set s=createobject("wscript.shell") wscript.sleep 1000 msgbox "开始格式化…… 哈哈!吓晕了吧,骗你的~" wscript.sleep 1000 wscript.sleep 1000*100 msgbox "windows发现一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433将自动下载。

六、伪代码的简单例子?

1 !!! 5

2 html(lang="en")

3 head

4 title= pageTitle

5 :javascript

6 | if (foo) {

7 | bar()

8 | }

9 body

10 h1 Jade - node template engine

11 #container

12 - if (youAreUsingJade)

13 You are amazing

14 - else

15 Get on it!

16 Get on it!

17 Get on it!

18 Get on it!

七、java简单 代码

Java简单代码示例

在学习编程的过程中,理解和熟练掌握编程语言的基础知识是至关重要的。Java作为一种广泛应用的编程语言,其简洁优雅的语法和强大的功能使其成为许多开发者的首选。今天我们将为大家介绍几个关于Java的简单代码示例,帮助初学者更好地理解和运用Java编程。

1. Hello World

public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, World!"); } }

这是Java中最简单的程序示例,用于向大家展示如何在控制台输出一条信息。通过上面的代码,我们创建了一个名为HelloWorld的类,其中包含了一个名为main的方法,该方法会在程序运行时被自动调用。在main方法中,使用System.out.println()语句输出了"Hello, World!"的字符串。

2. 计算两个数的和


public class AddNumbers {
    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 5;
        int num2 = 10;
        int sum = num1 + num2;
        
        System.out.println("The sum is: " + sum);
    }
}

这个示例展示了如何在Java中进行简单的数学运算。在AddNumbers类的main方法中,我们定义了两个整数变量num1和num2,并计算它们的和并将结果存储在sum变量中。最后,使用System.out.println()语句输出了计算结果。

3. 判断一个数是否为偶数


public class CheckEvenNumber {
    public static void main(String[] args) {
        int num = 8;
        
        if(num % 2 == 0) {
            System.out.println(num + " is an even number.");
        } else {
            System.out.println(num + " is an odd number.");
        }
    }
}

这个示例演示了如何使用条件语句在Java中判断一个数是偶数还是奇数。在CheckEvenNumber类的main方法中,我们定义了一个整数变量num,并使用if-else语句来判断num是否能被2整除。如果余数为0,则输出该数字为偶数,否则输出为奇数。

4. 使用循环打印九九乘法表


public class MultiplicationTable {
    public static void main(String[] args) {
        for(int i = 1; i <= 9; i++) {
            for(int j = 1; j <= i; j++) {
                System.out.print(j + " * " + i + " = " + (i*j) + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

这个示例展示了如何使用嵌套循环打印九九乘法表。在MultiplicationTable类的main方法中,我们使用两个循环分别控制行和列,循环内通过计算乘积并输出格式化的乘法表。通过这种方式,我们可以清晰地打印出整齐的九九乘法表。

结语

通过以上几个简单的Java代码示例,希望读者能够对Java编程有一个初步的了解,并能够熟练运用基础语法和概念进行编程实践。在学习编程的过程中,不断练习和尝试是提升自己编程能力的关键,希望大家能够坚持不懈,不断提升自己的编程技能。

如果您对Java编程有任何疑问或需要进一步的帮助,请随时在下方留言,我们将尽快给予帮助和解答。谢谢!

八、有什么简单常用的编程代码?

以下是一些简单常用的编程代码,可以作为日常编程的基础代码:

  1. 输出一行文本
cCopy code
printf("Hello, world!\n");
  1. 定义变量
cCopy code
int a = 10;
float b = 3.14;
char c = 'A';
  1. 条件语句
cCopy code
if (condition) {
    // do something
} else {
    // do something else
}
  1. 循环语句
cCopy code
for (int i = 0; i < n; i++) {
    // do something n times
}

while (condition) {
    // do something repeatedly while condition is true
}

do {
    // do something at least once, then check condition
} while (condition);
  1. 数组
cCopy code
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
char str[] = "Hello";
  1. 函数
cCopy code
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}
  1. 指针
cCopy code
int a = 10;
int* p = &a;
*p = 20;
  1. 结构体
cCopy code
typedef struct {
    int x;
    int y;
} Point;

Point p = {1, 2};
  1. 文件操作
cCopy code
FILE* fp = fopen("file.txt", "w");
fprintf(fp, "Hello, file!\n");
fclose(fp);

以上代码只是一些简单常用的示例,对于不同的编程语言,这些代码可能会有所不同。在实际编程中,还需要根据具体的需求进行更加复杂的代码编写。

九、机器人板块代码?

智能制造股票有:机器人(300024)、上海机电(600835)、蓝英装备(300293)、智云股份(300097)、软控股份(002073)、亚威股份(002559)、新时达(002527)

智能机器(零部件):汇川技术(300124)、英威腾(002334)、巨轮股份智能机床:沈阳机床(000410)、华中数控(300161)、昆明机床(600806)、秦川机床(000837)

智能仪器:聚光科技(300203)、美亚光电(002690)、川仪股份(603100)、万讯自控(300112)

智能工具:锐奇股份(300126)等等。

十、简单游戏代码?

package 代码部分;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.Random;

public class TestGamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

//初始化人物坐标

int p1X;

int p1Y;

int p2X;

int p2Y;

boolean isStart = false; //游戏是否开始

boolean p1isFail = false; //游戏是否失败

boolean p2isFail = false;

String fx1; //左:L, 右:R, 上:U, 下:D

String fx2;

Timer timer = new Timer(50,this);//定时器

//积分

int p1score = 0;

int p2score = 0;

//苹果

int AppleX;

int AppleY;

//怪物

int monster1X;

int monster1Y;

int monster2X;

int monster2Y;

int monster3X;

int monster3Y;

int monster4X;

int monster4Y;

int monster5X;

int monster5Y;

//随机积分

Random random = new Random();

public TestGamePanel() {

init();

this.setFocusable(true);

this.addKeyListener(this);

timer.start();

}

//初始化

public void init() {

p1X = 25;

p1Y = 150;

p2X = 700;

p2Y = 550;

fx1 = "L";

fx2 = "R";

monster1X = 25*random.nextInt(28);

monster1Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

monster2X = 25*random.nextInt(28);

monster2Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

monster3X = 25*random.nextInt(28);

monster3Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

monster4X = 25*random.nextInt(28);

monster4Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

monster5X = 25*random.nextInt(28);

monster5Y = 100 + 25*random.nextInt(18);

AppleX = 25*random.nextInt(28);

AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);

add(kaishi);

add(chongkai);

guize.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

new TestGameRule();

}

});

}

//游戏功能按钮

JButton kaishi = new JButton("开始");

JButton chongkai = new JButton("重新开始");

JButton guize = new JButton("游戏规则");

//画板

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

TestGameData.header.paintIcon(this,g,0,0);

g.setColor(Color.CYAN);

g.fillRect(0,100,780,520);

//画人物

TestGameData.p1player1.paintIcon(this,g,p1X,p1Y);

TestGameData.p2player1.paintIcon(this,g,p2X,p2Y);

//画得分

g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,18)); //设置字体

g.setColor(Color.RED);

g.drawString("玩家1:" + p1score,20,20 );

g.drawString("玩家2:" + p2score,680,20);

//画苹果

TestGameData.apple.paintIcon(this,g,AppleX,AppleY);

//画静态怪物

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster1X,monster1Y);

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster2X,monster2Y);

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster3X,monster3Y);

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster4X,monster4Y);

TestGameData.monster.paintIcon(this,g,monster5X,monster5Y);

//游戏提示,是否开始

if(!isStart) {

g.setColor(Color.BLACK);

g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));

g.drawString("请点击开始游戏",300,300);

}

//游戏结束提示,是否重新开始

if(p2isFail || p1score == 15) {

g.setColor(Color.RED);

g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));

g.drawString("玩家一获胜,请点击重新开始游戏",200,300);

}

if(p1isFail || p2score == 15) {

g.setColor(Color.RED);

g.setFont(new Font("华文彩云",Font.BOLD,30));

g.drawString("玩家二获胜,请点击重新开始游戏",200,300);

}

}

//键盘监听事件

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

//控制人物走动

//玩家1

if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) {

if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {

fx1 = "R";

p1X += 25;

if(p1X >= 750) {p1X = 750;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {

fx1 = "L";

p1X -= 25;

if(p1X <= 0) {p1X = 0;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {

fx1 = "U";

p1Y -= 25;

if(p1Y <= 100) {p1Y = 100;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {

fx1 = "D";

p1Y += 25;

if(p1Y >= 600) {p1Y = 600;}

}

//玩家2

if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {

fx2 = "R";

p2X += 25;

if(p2X >= 750) {p2X = 750;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {

fx2 = "L";

p2X -= 25;

if(p2X <= 0) {p2X = 0;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {

fx2 = "U";

p2Y -= 25;

if(p2Y <= 100) {p2Y = 100;}

}

else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {

fx2 = "D";

p2Y += 25;

if(p2Y >= 600) {p2Y = 600;}

}

}

repaint();

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

kaishi.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

isStart = true;

}

});

chongkai.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(p1isFail) { p1isFail = !p1isFail; init(); }

if(p2isFail) { p2isFail = !p2isFail; init(); }

}

});

add(kaishi);

add(chongkai);

add(guize);

if(isStart == true && (p1isFail == false && p2isFail == false)) {

//让人动起来

if(fx1.equals("R")) {

p1X += 25;

if(p1X >= 750) { p1X = 750; }

}

if(fx1.equals("L")) {

p1X -= 25;

if(p1X <= 0) { p1X = 0; }

}

if(fx1.equals("U")) {

p1Y -= 25;

if(p1Y <= 100) { p1Y = 100; }

}

if(fx1.equals("D")) {

p1Y += 25;

if(p1Y >= 600) { p1Y = 600; }

}

if(fx2.equals("R")) {

p2X += 25;

if(p2X >= 750) { p2X = 750; }

}

if(fx2.equals("L")) {

p2X -= 25;

if(p2X <= 0) { p2X = 0; }

}

if(fx2.equals("U")) {

p2Y -= 25;

if(p2Y <= 100) { p2Y = 100; }

}

if(fx2.equals("D")) {

p2Y += 25;

if(p2Y >= 600) { p2Y = 600; }

}

//让怪物动起来

//怪物1

int i = random.nextInt(4) + 1;

if(i == 1) {

monster1X += 5;

if(monster1X >= 750) {monster1X = 750;}

}

if(i == 2) {

monster1X -= 5;

if(monster1X <= 0) {monster1X = 0;}

}

if(i == 3) {

monster1Y += 5;

if(monster1Y >= 600) {monster1Y = 600;}

}

if(i == 4) {

monster1Y -= 5;

if(monster1Y <= 100) {monster1Y = 100;}

}

//怪物2

int j = random.nextInt(4) + 1;

if(j == 1) {

monster2X += 5;

if(monster2X >= 750) {monster2X = 750;}

}

if(j == 2) {

monster2X -= 5;

if(monster2X <= 0) {monster2X = 0;}

}

if(j == 3) {

monster2Y += 5;

if(monster2Y >= 600) {monster2Y = 600;}

}

if(j == 4) {

monster2Y -= 5;

if(monster2Y <= 100) {monster2Y = 100;}

}

//怪物3

int k = random.nextInt(4) + 1;

if(k == 1) {

monster3X += 5;

if(monster3X >= 750) {monster3X = 750;}

}

if(k == 2) {

monster3X -= 5;

if(monster3X <= 0) {monster3X = 0;}

}

if(k == 3) {

monster3Y += 5;

if(monster3Y >= 600) {monster3Y = 600;}

}

if(k == 4) {

monster3Y -= 5;

if(monster3Y <= 100) {monster3Y = 100;}

}

//怪物4

int n= random.nextInt(4) + 1;

if(n == 1) {

monster4X += 5;

if(monster4X >= 750) {monster4X = 750;}

}

if(n == 2) {

monster4X -= 5;

if(monster4X <= 0) {monster4X = 0;}

}

if(n == 3) {

monster4Y += 5;

if(monster4Y >= 600) {monster4Y = 600;}

}

if(n == 4) {

monster4Y -= 5;

if(monster4Y <= 100) {monster4Y = 100;}

}

//怪物5

int m = random.nextInt(4) + 1;

if(m == 1) {

monster5X += 5;

if(monster5X >= 750) {monster5X = 750;}

}

if(m == 2) {

monster5X -= 5;

if(monster5X <= 0) {monster5X = 0;}

}

if(m == 3) {

monster5Y += 5;

if(monster5Y >= 600) {monster5Y = 600;}

}

if(m == 4) {

monster5Y -= 5;

if(monster5Y <= 100) {monster5Y = 100;}

}

//如果有玩家吃到食物

if(p1X == AppleX && p1Y == AppleY) {

p1score++;

AppleX = 25*random.nextInt(28);

AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);

} else if(p2X == AppleX && p2Y == AppleY) {

p2score++;

AppleX = 25*random.nextInt(28);

AppleY = 100 + 25*random.nextInt(18);

}

//如果有玩家碰到怪物,判定死亡,游戏结束 后续有修改,暂用

//怪物1死亡

if(p1X >= monster1X -25 && p1X <= monster1X +25) {

if(p1Y == monster1Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster1Y -25 && p1Y <= monster1Y +25) {

if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster1X -25 && p2X <= monster1X +25) {

if(p2Y == monster1Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster1Y -25 && p2Y <= monster1Y +25) {

if(p2X == monster1X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//怪物2死亡

if(p1X >= monster2X -25 && p1X <= monster2X +25) {

if(p1Y == monster2Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster2Y -25 && p1Y <= monster2Y +25) {

if(p1X == monster2X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster2X -25 && p2X <= monster2X +25) {

if(p2Y == monster2Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster2Y -25 && p2Y <= monster2Y +25) {

if(p2X == monster2X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//怪物3死亡

if(p1X >= monster3X -25 && p1X <= monster3X +25) {

if(p1Y == monster3Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster3Y -25 && p1Y <= monster3Y +25) {

if(p1X == monster3X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster3X -25 && p2X <= monster3X +25) {

if(p2Y == monster3Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster3Y -25 && p2Y <= monster3Y +25) {

if(p2X == monster3X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//怪物4死亡

if(p1X >= monster4X -25 && p1X <= monster4X +25) {

if(p1Y == monster4Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster4Y -25 && p1Y <= monster4Y +25) {

if(p1X == monster1X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster4X -25 && p2X <= monster4X +25) {

if(p2Y == monster4Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster4Y -25 && p2Y <= monster4Y +25) {

if(p2X == monster4X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//怪物5死亡

if(p1X >= monster5X -25 && p1X <= monster5X +25) {

if(p1Y == monster5Y) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p1Y >= monster5Y -25 && p1Y <= monster5Y +25) {

if(p1X == monster5X) { p1isFail = !p1isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2X >= monster5X -25 && p2X <= monster5X +25) {

if(p2Y == monster5Y) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

if(p2Y >= monster5Y -25 && p2Y <= monster5Y+25) {

if(p2X == monster5X) { p2isFail = !p2isFail; p1score = p2score = 0;}

}

//如果有玩家达到指定积分,判定获胜,游戏结束

if(p1score == 15) { p2isFail = !p2isFail; }

if(p2score == 15) { p1isFail = !p1isFail; }

repaint();

}

timer.start();

}

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

}

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