一、lol新版天赋?
LOL11.23季前赛版本天赋解析,英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析,希望可以帮助到大家。
LOL11.23季前赛版本天赋详细介绍
天赋符文
先攻(诱人的机制/繁多的限制)
技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%(远程英雄70%)】该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。
持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。
数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)
可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。
致命节奏
技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。
近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。
射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。
无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。
受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利
冰川增幅
技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%
25秒CD
定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。
虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。
二、新版牛仔天赋加点?
1.
天赋推荐方案1:双弹+大心脏+自愈+爬行加速+假寐+挣扎加速 推荐理由:牛仔玩法比较特殊,在抗人状态下是可以翻窗的,而破窗理论这一技能的特性就是翻窗获得加速,这对牛仔而言就是双倍收益,而且牛仔砸晕屠夫能延长眩晕时间,破窗理论对于喜欢溜屠夫的牛仔玩家非常有效。这套适合有明确救人位充当二救或者辅助使用。
2.
天赋推荐方案2:单弹+搏命+大心脏+自愈+爬行加速 推荐理由:这套建议在缺少救人位或者求生者容易被抓时使用,搏命增加双方活下来的几率,只带了单弹不建议溜鬼使用。
三、LOL新版怎么点天赋?
1. 点天赋的方法很简单。2. 在新版LOL中,点天赋的原因是为了提升游戏角色的能力和技能,使其在游戏中更具竞争力。玩家可以根据自己的游戏风格和角色需求,选择适合的天赋组合。通过点天赋,可以增加角色的攻击力、防御力、生命值等属性,提升技能的效果和冷却时间等。3. 在点天赋的过程中,玩家可以根据自己的游戏需求进行延伸。可以尝试不同的天赋组合,探索适合自己的最佳搭配。同时,也可以根据游戏中的实时情况进行调整,根据对手的角色和战局的发展,灵活选择适合的天赋。通过不断的实践和尝试,可以提升自己在游戏中的竞技水平。
四、新版诺克打野天赋?
诺手打野出挺进破坏者,铁板鞋,血手,黑切,绿甲,春哥
五、新版杰克天赋怎么点?
杰克这条天赋线主要在于点出【张狂】,杰克的强点主要在二阶技能(隐身+加速),张狂在开局就拥有存在感,能尽快激发二阶技能,【追猎】能提高追击过程中的速度,和杰克的加速很配。
【惯性】*5→【嘲弄】*15→【狂欢】*15→【挽留】*5→【后知后觉】
六、新版红蝶天赋加点?
红蝶天赋加点:
狩鹿:显示18米范围内倒地的求生者
占有欲:在警戒半径内,降低求生者3%/55/7%的破译、治疗和破坏速度
后遗症:倒地的求生者自疗上限降低10%/20%/30%
张狂:天赋异禀的家伙,游戏开始便拥有更多的存在感
七、新版妖刀天赋怎么搭配?
对于新版妖刀姬的天赋搭配,可以根据以下思路进行选择:
根据妖刀姬的特点,她是一个近战输出英雄,需要快速切入敌方后排并造成大量伤害。因此,在选择天赋时,可以考虑提高她的输出能力和生存能力。
根据游戏中的常见阵容和英雄搭配,可以选择一些能够与妖刀姬形成良好配合的天赋。例如,如果队伍中有一个控制能力较强的英雄,可以选择一些增加控制能力的天赋;如果队伍中缺乏前排英雄,可以选择一些增加生存能力的天赋。
根据个人游戏经验和技能偏好,也可以选择一些自己喜欢的天赋进行搭配。例如,喜欢快速切入后排并造成大量伤害的玩家可以选择增加攻击速度和暴击率的天赋;喜欢在团战中扮演控制角色的玩家可以选择增加控制技能的天赋。
综上所述,新版妖刀姬的天赋搭配需要根据实际情况进行选择。在选择时可以考虑英雄的特点、游戏中的常见阵容和英雄搭配以及个人的游戏经验和技能偏好。
八、ez新版本天赋?
符文推荐:
主系:征服者、气定神闲、传说欢欣、致命一击
副系:法力流系带、超然
属性碎片:+10%攻击速度、+9适应之力、+6护甲
基石符文征服者:能为英雄在持续作战中提供大量的适应之力,在完全叠满后还能提供一定的吸血效果。
气定神闲:可以为英雄提供额外的法力值恢复和获得击杀后的法力恢复,在战斗时能提供一定的续航。
传说欢欣:能为英雄提供攻速加成,这对于依赖攻速的英雄很重要。
致命一击:能增强英雄击杀低生命值敌方英雄的能力。
法力流系带:可以为英雄提供额外的法力值,缺蓝英雄必备。
超然:可以为英雄提供额外的技能急速,能减少英雄的技能疲软期,快速发起下一轮攻势。
属性碎片为攻击速度和适应之力,最后一个可以视对方阵容携带相应抗性符文。
九、惩戒骑新版天赋加点?
1.惩戒骑必点天赋:5/5/53
2.神圣第一层:纯洁圣印 5/5提高核心技能伤害15% 必点
3.防御第一层:神圣之力 5/5提高力量15% 没有任何不点的理由
4.惩戒第一层:祈福 5/5降低瞬发法术消耗10%,提高续航(主要是同层的5招架没用)
5.惩戒第二层:强化审判 2/2主力技能减少CD 优秀的天赋
6.惩戒第二层:十字军之心 3/3全团可享受的全暴击DEBUFF 惩戒骑功能性之一
7.惩戒第二层:强化力量祝福 2/2强化后可提高688点AP,比战士战斗怒吼要强
8.惩戒第三层:定罪 5/5暴击提高5%
9.惩戒第三层:命令圣印 1/1多目标战斗的必选圣印
10.惩戒第四层:战斗圣洁 3/3提高暴击和主要技能伤害
11.惩戒第四层:征伐 3/3提高全伤害
12.惩戒第五层:双手武器专精 3/3
13.惩戒第五层:圣洁惩戒 1/1全团伤害提高3% 惩戒骑功能性之一
14.惩戒第六层:复仇 3/3暴击后伤害提高
15.惩戒第七层:战争艺术 2/2主要技能伤害提高,且能使驱邪瞬发
16.惩戒第七层:忏悔 1/1控制技能 团队中用处较小,但却是下层天赋必须的联动天赋
惩戒第七层:智者审判 3/3自己续航的保障,也是惩戒骑功能性之一
惩戒第八层:狂热 3/3审判额外的暴击率 降低仇恨 PVE场合必备
惩戒第八层:圣洁怒火 2/2斩杀技能暴击提高,爆发技能减少CD
惩戒第九层:迅捷惩戒 3/3全团急速提高3%(包括物理和法术),惩戒骑功能性之一
惩戒第九层:十字军打击 1/1核心技能
惩戒第九层:圣光出鞘 2/2攻强转法强
惩戒第十层:正义复仇 3/3主要技能暴击附带DOT,惩戒版重伤
惩戒第十一层:神圣风暴 1/1主力技能,金光闪闪
神圣第二层:治疗之光瞬发圣闪的效果高一点,主要是为了过路点出光环掌握
神圣第二层:神圣智慧智力高一点,提高一点点续航和法术暴击,主要是为了过路点出光环掌握
神圣第三层:光环掌握WLK为数不多的团减,团队战术的一部分
防御第一层:圣洁提高一丢丢生存能力,主要是了过路点出神圣牺牲
防御第二层:守护者的宠爱提高保护和自由的效果,主要是为了过路点出神圣牺牲
防御第三层:神圣牺牲小队减伤效果,团队战术的一部分
惩戒第三层:辩护自动挡挫志,同战士强化挫志怒吼/术士的强化虚弱诅咒数值一样,强于熊的挫志咆哮。在熊或者血死骑单T的BOSS战是必须的DEBUFF
惩戒第三层:正义追击移动速度什么时候都不嫌多
十、新版龙王带什么天赋?
大鹌鹑龙王的天赋选择主系符文的电刑。
因为电刑能为英雄提供爆发伤害和前期消耗能力,但中后期效果较差,血之滋味能为英雄带来一定的治疗,提升英雄的续航能力,眼球收集器可以为英雄在获得击杀后提供适应之力。