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你认为lol那些英雄需要重做?

316科技 72

一、你认为lol那些英雄需要重做?

我认为部分需要小范围重做的英雄

蔚(缺乏明显的定位并且有更好的替代品)

金克丝(在ad英雄中表现不明显,相对其他ad英雄的输出方式来说显得比较落后了)

安妮(技能比较死板,对于其他法师来讲没有明确的主题)

阿狸(定位不明确,身为法师清线能力不够,身为刺客爆发不够)

水晶先锋斯卡纳(各个小技能之间缺乏联动,需要一次狼人级别的重做)

蛮王(需要一次小规模的重做,以凸显出蛮族之王的本质而不是一个提着刀四处砍的疯子)

大发明家(同样需要一次明确主题的重做,现在黑默丁格的炮塔太缺乏存在感了)

蒙多(需要一次大范围的重做,类似加里奥一样的重做,添加一到两个控制或者一个位移,四个技能在当前的环境下太没存在感了,包括被动也是)

梦魇(做为一个战士来讲他的伤害太高了,而作为刺客来讲缺乏反制的手段,e技能简直就是流氓)

奥拉夫(存在明显的缺点,游击战士们通常有很高的机动性,而奥拉夫很明显缺乏这一点,同时他的技能模型也过于老旧了)

二、lol女警重做技能吗?

女警如果进行技能重做的话,个人认为不要改变女警的射程是前提,650是女警作为ADC最大的特色,其他技能能改但是射程一定不要改,如果我是设计师的话会重点重做一下夹子,可以略微以其他技能降低一下女警的对线压制力,但是一定要加强女警在中期的能力。

让女警有一个更好的发育曲线是关键,不然现在的女警进攻压力太大,对线期打不穿,中期就很弱,后期才能有Carry团战的能力。

总之相信大多数的ADC玩家都是对这个英雄有感情的,也是一个很考验基本功的英雄,如果重做能成功,让女警重新回到主流ADC选择的话,后面再出一些皮肤什么的,销量一定很高。

简单来说,强度只是暂时的,但是漂亮是一辈子的事,女警后续的这一次重做,至少会重做英雄模型,大概率重做皮肤,中等概率重做技能,喜欢女警的玩家可以期待一下。

三、lol未重做的英雄?

最古老的中单,最简单粗暴易学的AP法师。闪现大招一套秒是当年很多新手学安妮时的诀窍。安妮目前为止仅仅只是在外表上有过一次较大规模的重做,技能性质方面没有任何改动。当年什么样,现在还是什么样。只不过在弹道,技能释放以及强度上有一些微调差别。

机器人

护盾,钩子,击飞,加速,大招沉默一样都没改。机器人原厂出来什么样,如今还是什么样。模型皮肤有过优化,但是机器人从来没有听过要“重做”的消息。这也证明机器人是LOL中设计最早最完美的英雄之一。和后续的VN,盲僧等英雄都是绝对不会被纳入“重做”计划的角色。

石头人

老古董石头人就真的像一块石头一样,多年来没有发生任何变化。他的招牌一直都是随着一声巨响给敌人造成击飞和伤害。以前多震撼,现在依然很震撼。

狗头

有人看到这里会说他兄弟鳄鱼呢?鳄鱼并不是LOL最初发售的40个英雄之一。而狗头是,这俩兄弟确实是目前LOL中鲜少会被提及重做话题的英雄。狗头自身的能力一直都不错,虽然职业比赛极少有人玩,但在路人局狗头这些年很勤恳,很可靠。如果设计师敢说重做,先问问那些熟练度上百万千万的Q了无限层的玩家们答不答应吧!

死歌

死歌的技能一直都是一个范围攻击,一堵墙,一个圈,以及大招全屏打击。

风女,什么都没改,风女一直都是那样。

天使姐妹

早前的S7预告里有关于天使姐妹要重做的消息,莫甘娜和凯尔也是最早40个英雄里的角色。到今天为止这两个英雄基本上没有太大的改变,以前技能什么样现在还是什么样。未来这对姐妹到底会怎么改,引人关注。

还有一些像提莫,飞机,努努等都是技能有一些改动的,而且让这个英雄的玩法发生了改变。而蛮王和剑圣都是在属性上大改过,这对英雄的多样性造成了巨大改动,因此也没有把他们列进来。如果你从一开始接触LOL就玩的是他们,那至少你这些年的英雄经验都没白费。

四、lol狗熊重做台词?

1、去战吧

2、不留活口

Let none survive!

3、命运的安排

As fate decrees.

4、面对风暴吧

Face the storm!

5、雷霆在呼唤

The thunder calls.

6、相信你的直觉

Trust in your instincts.

7、爱哭的崽子们

Sniveling cubs!

8、就应该这么做

So it shall be.

9、这是在挑战我吗

Is that a challenge?

10、我不会可怜懦夫

I do not pity cowards.

11、熊人族,无所畏惧

The Ursine do not know fear.

12、颤抖于我的咆哮吧

Tremble at my roar!

13、迎接风暴吧(释放大招时)

Face the storm!

14、弗雷尔卓德的力量

By Freljord's might.

15、风暴伴随着我的觉醒

Let the storm follow in my wake.

16、力量与智慧指引着我

Strength and wisdom guide me.

17、我的血液里流淌着战意

Battle is in my blood.

18、这是特别为你准备的爪子,基兰

I have a special claw for you, Zilean.

19、你的时光已流失殆尽 时光守卫者

Your time has run out, Chronokeeper.

20、嗯~安妮的小熊在哪 我怎么可能知道呢?

Let the storm follow in my wake.

21、你的时间到头了,糟老头子

Your time has run out, Chronokeeper

22、我特意给你留着一巴掌呢,基兰

五、lol英雄为什么重做?

一、太冷门

联盟最丑的英雄厄加特在改版之前一直都是出场率垫底的英雄,相信很多玩家都只知道他的大招是换位置的技能。由于这个英雄太冷门了,但是总有人玩这个英雄,所以总不能直接删掉,新增一个英雄又显得多余,费力不讨好,所以干脆把厄加特重做,保留原来的特征,技能方面重新翻新,也算是一个比较折中的方法。

二、太强势

有些英雄是不得不重做了,因为他们太多强势了,对线不到十分钟就击穿一条线,这不是一个很好的游戏模式,最大的特征就是卡特和妖姬,在曾经的版本中都是三级单杀一次,六级又能单杀一次,而且操作基本不太依靠技巧,找个好时机进团就行。新增一个英雄还是改变不了局势,删了是不可能的,所以就直接重做了。

三、太无脑

很多英雄本身不需要什么操作,只要学会几个连招,就可以无脑上,代表英雄是剑姬和卡特。版本前的剑姬团战很无脑,只要打出前几段伤害后放一个大招,既能保命,伤害又高,付出的代价却少之又少,所以现在改成了四环圈,技术过关才能打出应有的伤害,剑姬也成为了一位依靠操作的英雄。

六、lol寡妇为什么重做?

因为与版本不太相适应了,而且玩家人数也在减少了,通过重做让这个英雄焕发生机。

七、lol梦魇重做技能介绍?

1、暗影之刃 被动

每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标都会治疗自己15-40(基于英雄等级)生命值。魔腾的每次普通攻击都会减少该技能2秒冷却时间。

2、梦魇之径 Q

魔腾扔出一把暗影之刃,对命中的所有敌人造成65/110/155/200/245(+0.75额外AD)点物理伤害,并留下一条持续5秒的影径。被击中的敌方英雄也会留下一条影径。在影径上移动时,魔腾无视任何碰撞体积,并且会提高15/20/25/30/35%的移动速度和20/30/40/50/60点的攻击力。

3、黑暗庇护 W

被动:魔腾获得30/35/40/45/50%的攻击速度加成。

主动:魔腾制造一个能够抵挡掉下一个敌人技能的魔法护盾,持续1.5秒。如果此技能成功地抵挡住了敌人的技能,则该技能的被动效果提升至双倍,持续5秒。

4、无言恐惧 E

魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,在2秒的持续时间里造成80/125/170/215/260(+1AP)点的魔法伤害。如果整个持续过程中,目标敌人都在魔腾的作用范围内的话,那么他将会被恐惧,持续1.25/1.5/1.75/2/2.25秒。

5、鬼影重重 R

魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并移除敌方英雄的友军视野,持续6秒。激活时,魔腾能突进到附近任意一位敌方英雄的身边,同时对目标造成150/275/400(+1.2额外AD)点的物理伤害。

八、lol重做的英雄有哪些?

泽拉斯:

因为泽拉斯最初的重做距离现在较长,所以很多玩家不记得了,在最初泽拉斯是的技能模组是非常诡异的,导致虽然伤害高,但玩的人并不是很多,究其原因就是他W技能过于逆天,释放后会让泽拉斯处于无法移动的状态,同时增加其他技能的射程和伤害,但由于太脆了,导致基本开了就被秒,所以也被人们叫做棺材,改版后的泽拉斯,技能比老板舒服很多,虽然强度降低了。

索拉卡:

这个英雄在远古时期也经历过一次重做,老版的索拉卡最大的问题是AP加成导致她无法被锁定在辅助位,很多人用她打上单,而且强度比辅助高,导致辅助玩家很少有人选择奶妈,这样也给新手妹子玩家的入坑带来了一些困扰,重做后就好很多了,应该是各种新手玩家最好上手的英雄之一。

加里奥:

老版的加里奥虽然有特色,但碍于他有几个致命缺陷,导致受众很小,有些中看不中用,第一是他的全技能CD长,导致他的真空期很大,这段时间里加里奥就相当于近战小兵。第二就是对线期太难发育,手太长,前期又无法依靠技能来清线,导致他注定没有玩家喜欢。

而新版的加里奥几乎解决了老板加里奥所有的问题,并且还拥有了支援能力,即便是经历了多次的削弱,依然有着不错的强度,技能模组之间即保留了老版技能的核心,也提升了流畅程度,是一次教科书版的重做,就像我最近在玩的由胡军大哥代言的神兵奇迹一样,保留了老传奇的特色,也做出了更加舒适的改动,春节期间还有策划准备的新春砸金蛋活动。

剑姬:

老版剑姬的人气自不用多说,小编也很怀念老版本的剑姬,但她注定会被淘汰,因为她的技能模组实在太无脑了,她的四个技能出了W能规避外,其他都是100%命中的指向性技能,导致他一旦顺风,连失误的空间都没有,劣势一方根本无法针对剑姬,而新版本剑姬,则解决了这个问题,目前国服的胜率丝毫不低于老版,胜率稳定在50%上下非常成功。

剑魔:

老版本的剑魔虽然拥有复活机制,站撸能力也很强,但机动性太差,导致他几乎是低端局的 专属,高端局玩家们会用这种方式拉扯和针对他,而新版的剑魔就很好的解决了这个问题,剑魔虽然依旧射程较短,但技能释放的灵活性,得到了很好的改动,目前国服的出场率前十。

九、lol手游龙王重做时间?

暂时没有官方公布重做时间,但根据历史数据来看,LOL手游的版本更新周期大约是1-2个月,因此猜测LOL手游龙王重做时间可能会在未来的1-2个月内进行。需要注意的是,这只是猜测,具体时间是否准确,还需要等待官方的正式通知。

十、《LOL》猪女重做技能介绍?

  冰霜护甲(被动)

  若一段时间未受到伤害,瑟庄妮获得减速抗性以及双抗,这个效果会在承受伤害后继续持续一段时间,冰霜护甲会随着瑟庄妮移动而加快刷新速度

  极寒突袭(Q)

  瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人,并造成魔法伤害。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下脚步

  凛冬之怒(W)

  瑟庄妮挥舞链枷,对周围敌人造成魔法伤害并施加霜冻效果

  之后她用链枷猛击,造成物理伤害并施加霜冻效果

  对野怪造成额外伤害

  永冻领域(E)

  被动:瑟庄妮和周围近战友军的普攻会对大型野怪和敌方英雄施加霜冻效果,霜冻效果最多叠至4层

  主动:瑟庄妮眩晕达到满层霜冻效果的敌方英雄并造成魔法伤害,被瑟庄妮眩晕的敌人会算作冰冻状态,她对冰冻状态目标的下次普通攻击或施法会造成目标最大生命值百分比的额外魔法伤害

  被眩晕的目标一段时间内无法被施加霜冻效果

  极冰寒狱(R)

  瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标造成魔法伤害并眩晕(伤害和眩晕时间随投掷距离增加)

  同时,套索会在目标地点生成风暴区域减速里面的敌人,一段时间后,风暴区域会对里面的敌人造成魔法伤害并减速

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