一、兴盛帝国相似游戏?
阴阳师
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于AppStore首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测。
游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
二、什么是帝国游戏?
帝国游戏”指的是一款兵棋桌游,名叫《第三帝国》。所谓“第三帝国”,就是“德意志第三帝国”,也就是纳粹德国的官方国名。这是一款全景模式的桌游,首先你得在桌面上铺开一张巨大的二战欧洲战场地图,这就是棋盘,对弈的两方玩家分别代表纳粹德国和同盟国,在地图上摆放棋子对阵,运用军事谋略、计算和推演,演绎历史上一场场大大小小的战役。
三、帝国后宫游戏攻略?
攻略方法如下:
打开游戏进入到游戏中。
进入到游戏中派遣农民收集物资。
前期不断建造房屋进行升级。
中期建造兵营建造部队。
派遣部队进攻敌方,摧毁所有建筑即可获胜。
首先在南安城时期,会经历南安王和汉王,说明就算成为汉王,你的攻略地图还是在南安城,所以不要怕漏掉哪个女主。在南安城可以多打基础,三四年没关系,(因为有些女主要多看几次才获得),像我开始就多点店铺,记住在第一年四月份一定要早上去店铺,然后答应画家,店铺会每月多加很多。樱落戏班看完后,连续一段时间去花园,选去房里照她就都收了。怡红楼成为股东可收琴笙。想加魅力收姚薇可去看林小小。
四、帝国游戏怎么玩?
开局先发育,集资源,壮大自己的帝国。
五、帝国文明游戏?
其实很简单,获得声望只有3个途径,1.建筑。
2、任务。3、刷巢穴。建筑和任务都急不了,刷巢穴嘛,10巢穴1点声望,不过最多可以3英雄一起,那么就是3点,20级一英雄2点,30级3点以此类推。。。六、游戏帝国有几部?
最早的是帝国时代1,现在应该没啥人玩了。 帝国时代1有个资料片,叫罗马复兴,现在还有不少人在玩,主要在HF对战平台。
之后有帝国时代2,这是一个经典,现在还有不少人在玩。但主要是玩马爆和场景地图(城堡)的。主要在QQ对战平台。游戏图标是红的,俗称“红版”。
再后来有帝国时代2的资料片,叫做“征服者”,俗称“蓝版”,目前玩的人是最多的,除了有战网,各大游戏对战平台基本都有不少人在玩。
征服者有几次小调整,有1.0A、1.0C和1.0E几个版本。貌似国内玩1.0A的比较多,正式比赛用1.0C的比较多。
你在网上下载“帝国时代2”的话,一般都就包括了红版和蓝版的1.0A和1.0C。
再后来还有帝国时代3,这是帝国系列第一次改为3D游戏,但和前面的经典似乎没有什么传承关系,是一个比较失败的游戏,玩的人比较少。
七、大帝国游戏攻略?
1、以iPhone手机系统版本13.5为例,打开游戏,选择中国区为例版本ver2.2.0.1,发展特有建筑。
2、筑路,连接道路,修建房屋,保证居民进入,获取税收持续发展;收取税收建设更多房屋以及各种设施。
3、在贸易中心进行买卖,获取资源,保证物资充足;如进行木材的买卖。
4、保证城市发展良好,粮食充足,物资充足,随时观察。
5、根据顾问提示,进行城市建设,满足升级条件,获取更多资源。
6、升级房屋,建筑房屋,获取更多居民,获取人力资源。
八、手机游戏帝国Lo?
你好,我是《手机帝国》的制作人。这款游戏目前已经登录IOS平台,终于可以在手机上“造手机”了!这可能是全球首款可以“造手机”的单机模拟经营游戏!从古老的翻盖手机到现在的全面屏和折叠屏,超过60种机型供你研发!无任何内购!造出属于你的极品神机!收购竞争对手!如果你是模拟经营游戏爱好者或者数码爱好者都可以体验一下,谢谢!
九、机器人与帝国好句摘抄?
每一个人的工作,结合成人类整体的事业,因此,就成了整体的一部分。整体存在,他的那一部分也就存在,全人类的生命——过去的、现在的和将来的——汇成了永不停息的生命的长河,并将变得越来越壮丽。一个人的生命,只是这生命长河中的一滴水,丹尼尔,你要想到人类生命的长河,不要为一滴水而担忧
十、如何评价mobile empire(手机帝国)这款游戏?
没人回答这个题啊。那我占个坑吧。
感觉玩这个游戏大多数都是看猴直播来的。
猴第一天直播手机帝国的晚上我也在steam上购买并开始玩起了这款游戏。经历了十次左右的破产。终于在昨天通了游戏。(普通难度)
结束年份是2036年。游戏只设定到这个时间所以目前没有办法继续玩下去。期待以后的更新。
手机帝国作为一个3个人开发的模拟经营(sim)类游戏。上线不过两三天感觉已经小有名气了。每天steam和群里都讨论的很热烈。
首先题材很新颖。让用户接触到了一个与自己息息相关的行业。并且在游戏的前期。每个玩家都对手机行业的发展有一个明确的方向。这更让玩家有一种预测未来的feel。
其次游戏的玩法比较简单。无非就是设计手机。造手机。卖手机。可能碰到各种各样的插曲。机制也比较平衡。
但是不得不说难度确实太高了。首先按照资产比例设置公司运营费用。每个公司同期只能研发一款手机。且无法升级。这两条就意味着基本上只要一款手机亏损就直接gg了。
其次每个公司同期最多升级三种科技。无法加速也无法升级数量。
在游戏中后期动辄几十亿和几十个月的升级成本。(昨天玩的时候升级一个图纸要96亿。。)讲道理应该是我可以付出金钱成本来节省时间成本。就目前的游戏机制来看。略显不合理。
再有就是没有存档机制。也没有设计一些确认对话框。
比如有一次我想点员工管理来培养员工。结果这个时候手机研发进入了新阶段。想要点员工管理的我就不负众望的点到了完成研发上面。一个数值都没调直接开始研发了。
这样就会导致很多时候不小心点错或者短路一下也会让你直线出局。
虽然抱怨了这么久。还是能感受到开发者想要把游戏最好的念头。
在群里不停的跟大家沟通。记录并修改bug。以及接纳玩家们的建议。适当的给出一些攻略。
所以我认为这个游戏还是有潜力的。比如增加一些玩法。类似研制系统或处理器可以被别人使用来获得收入等等。让我们拭目以待吧。
希望各位也别太苛刻。这个游戏目前上架的版本本身就是开发者用来回血的。只能期待后续的更新了。
另外听说手机图纸都是开发者找他老爸画的。给老爷子点个赞。
又肝了一遍。
这大概是极限了吧。尝试了一下低端手机。硬件太贵实在堆不满。就放弃了。