一、天空任务的手镯?
每次做完天空之城组队任务都会得到一个"女神的羽毛",羽毛是用来换手镯的,需要60个,弄完了给组队任务申请的那个NPC(就是那个胖子)食物(跟他对话后的第三项),需要3种物品换着给(物品随便,但要3种,不能连着给一种),每次给完了对话框就会说他的心情好多了,连续给一段时间后跟他对话的框里就会多出一项,选那个并给他60个女神羽毛就可以换手镯了。
二、lol天空之城任务?
如果你确定你是玩DNF的话。可以按“N”键,就可以看到地图,靠右边就是了。
三、完美世界天空之城任务?
从通天湖乘坐飞机飞到顶部,有三座天空之城叫做千泪城。
然后根据任务提示到对面三楼找到萝拉,回答11层塔、链条10条就可以获得称号古塔倩影了。
四、光遇天空王国任务?
1.光遇破晓季任务一共有6个,分别在不同地图,如果在云野就在浮岛地图,在霞谷就是圆梦村,在禁阁就是星漠的沉船图。
2.破晓季6个任务都是一样的,就是烧黑花,烧黑花是不会恢复能量的。
3.可以去旁边的云蹭能量,当们完全失去能量,就会变成爬行状态,恢复就可以站起来。
4.烧黑花时候,旁边有变异螃蟹,大叫是无法掀开的,只能躲避,如果螃蟹太多,可以用留影蜡烛,去吸引螃蟹的注意力。
5.当烧完黑花,旁边有一个打坐的地方,去打坐可以收集碎片,在光之碎片的光芒熄灭前尽量收集。
6.可以得到升华蜡烛,然后点击向导,就可以进入小黑屋的场景。
7.任务二、任务三、任务五都有光之翼可以收集。
五、天空之翼任务奖励?
你可以从这些奖励品中选择一件:静火护腿、救赎者板甲、天巫之帽,你还将得到:6金币,60银币(或14金币,85银币,如果在等级70完成)、迷你鹦鹉
六、沙塔尔天空卫队任务?
与沙塔斯城飞行师附近的尤拉交谈,可开启天空卫队的声望任务。只要玩家的骑乘技能满225,她就会送玩家前往壁垒山截杀戈杜尼食人魔;在沙塔斯城乘坐飞行坐骑,只需几秒就能到达目的地。
杀死规定数量的戈杜尼食人魔后,尤拉会对玩家的战斗力表示惊奇,并将玩家推荐到黑风码头的天空卫队营地。
七、天空城主线任务?
向天空之城前进→精灵的魔法阵→精灵的魔法阵2→罗莉安的行踪→通向天空之海的路→通向天空之海的路2→通向天空之海的路3→通向天空之海的路4→通向天空之海的路5→光之城主-攻袭→光之城主-疑问→光之城主-原因→光之城主-约定→光之城主-解谜→向天帷巨兽进军
八、天空之翼任务怎么接?
接天空之翼任务的步骤:
1、来到影月谷的这个位置。
2、与天空之翼对话即可接取“天空之翼任务”。
3、任务目标是护送他到boss区域。
4、来到boss区域,击败boss。
5、这样天空之翼就会变成原来的模样。
6、之后来到沙塔斯城。
7、与NPC救赎者瑞拉克对话,即可完成天空之翼任务。
九、机器人任务规划有哪些研究方法?
尝试解答一下,机器人任务规划(Robot Task Planning) 最早起源于AI-Planning,其中的PDDL, STRIPS, HTN等概念和方法也是从AI-Planning里借鉴的。这一块也是比较传统的符号主义AI的范畴。但是任务规划只关注于离散的任务空间,因此距离解决现实世界的机器人问题还有很大的gap。
近几年有人尝试把Robot Task Planning和Motion Planning结合起来做,比如MIT的Caelan Garrett提出stream的概念(其实就是在任务空间采样),从而让task和motion level的规划不再是分层调用的关系,在满足连续空间各种约束(碰撞检测,保持位姿)的情况下依然可以完成任务。他的工作工程量很大,代码很多,可以深入看看代码。
https://github.com/caelan/pddlstreamIntegrated Task and Motion Planning当然pddlstream假设了任务空间是完全可观测(fully observable)的,并没有考虑被观测物体和机器人本身状态的不确定性。Caelen他们组后续又做了很多工作,包括belief state planning,用各种基于贝叶斯filter去做被操作物体的状态估计。其他人也有开发一些search heuristics,加速寻找task plan的过程(因为在motion level涉及到采样,所以任务空间的维度会很高,有时候会找不到valid plan),这里面也有人用深度学习learning的方法去做,主要是这个人Beomjoon Kim(也是MIT那个组的)。
https://beomjoonkim.github.io/机器人还是一个集成系统,涉及感知,决策,规划,控制等方面。在感知和决策中间,其实还有一个理解(reasoning)的过程,对动态任务空间(dynamic task space)有一个很好的估计与预测是很重要的。比如机器人去搭积木或者拆积木,他要知道根据场景里物体之间的位置关系决定先拆哪个,后拆哪个。甚至很多时候,无法通过某一时刻场景中的位置关系来决策,还要考虑空间+时序信息(spatial- temporal),再甚至场景中被操作的物体在乱动(比如抓鱼),还要根据物体的意图(intention)来规划task plan,这时候传统task planning的静态世界假设(static world assumption)就失效了,很多方法就不起作用了。这个小领域涉及很多concept learning和meta reasoning的东西,以及和计算机视觉领域(CV)的场景理解,视频理解,动作识别都有或多或少的联系。但是CV领域目前并没有很好的模型可以给机器人用,其中一个原因是实时性不好保障,以及无法做到manipulation级别的细粒度感知,以及CV的研究者更多是把视频作为一整个输入去理解,而不是在时序上逐帧去update状态估计。这一块可以看看MIT Jiayuan Mao的主页(还是刚才那个组的)。
https://jiayuanm.com/机器人任务与运动规划 (Task and Motion Planning)也可以和模仿学习,分层强化学习结合。斯坦福大学有很多工作,可以去搜一搜。然而这一块可能比较玄学。这个KAIST韩国组也挺有意思,从读说明书开始,用强化学习的方法让机器人学会装家具。
CLVR最后机器人任务规划还可以和现在很火的大语言模型(LLM)结合起来。环境提供多模态输入,LLM大模型根据common sense去自动生成任务描述(pddl domain description)以及goal description。然后通过传统的ai-planning以及tamp的方法去求解任务序列,并且满足各种实际的物理约束(运动学等)。这块非常时髦,但是普通学生在没有国际大厂的资源帮助下可能只能调调库,很难去深入,毕竟谁也不知道LLM具体咋训练出来的。
https://arxiv.org/pdf/2303.06247.pdf综上所述,机器人任务规划是非常有用并且非常实际的一个领域。目前工厂里跑的机器人/臂,虽然有了3d视觉和运动规划技术的加持,能比较好的完成码垛,点胶等工序。但面对长序列(long-horizon),需要非常高自主性的工序还是无能为力,想象一个机器人在工厂里跑来跑去,独自完成搬运,卸货,装配的全过程,并且可以自主对任务的步骤做出最优调整。
面对这样一个光(深)明(渊)未(巨)来(坑),祝你学业有成!
十、上古卷轴天空圣堂神庙任务?
1第一步:找到天空圣堂神庙的位置:在马卡斯城的右边。
2第二步:这是地图地点,进入的地方就在红鹰剑任务的附近,也是弃誓者的地盘,叫做“卡斯之矛”顺着走到底就是天空神庙了3第三步:把三个石头都转成龙,桥落下来。进去后等刀锋会二人组进来,到地上那个大圆盘中心按e,门就打开了。进去就是了。