一、重返未来1999动画剧情?
《重返未来:1999》是一款角色扮演游戏,游戏的剧情主要发生在1999年的中国,这是一个近未来的科幻世界。在这个世界中,人类在1997年的时候实现了可控核聚变,这使得人类社会进入了高度发达的阶段。
游戏的主角是一个来自未来的角色,她通过时间机器回到了1999年的中国,她的目的是阻止一场未遂的阴谋,保护世界的未来。在游戏中,玩家需要与各种角色互动,解谜和战斗,以达成游戏的目标。
二、机器人合体动画?
曾经我们熟知的机器人动画有很多,年纪大一些的朋友会记得动画版《变形金刚》,《高达0079》,《超时空要塞》,《六神合体》85后可能最爱《EVA》,《W高达》,《魔神英雄传》,《战神金刚》再小一些的朋友印象最深的可能是《高达OO》,《全金属狂潮》,《天元突破》等等,机器人动画有无数部,不同的主题不同的器械设定,但相同的是连接年轻的我们的一颗热血之心,哪怕到了现在,重新看到这些熟悉的形象和其中经典的场面一定也会唤起你曾经的热血。
小时候的你们是否曾经想过,这些自己最喜欢的这些机器人们能够集结在一款游戏中吗?《超级机器人大战》就能实现你这个愿望。最近砖家在评论中看到了不少朋友曾谈论《超级机器人大战》,而也有相当一部分朋友对它不慎了解,那趁此机会今天就带大家回顾一下这个系列吧。
班普雷斯特LOGO
1991年,现在的 万代子公司,“眼镜厂”班普雷斯特(Banpresto)正是发展得如火如荼的时候(当时刚刚被万代部分收购),也是战斗动画尤其是机器人动画发展的一个高峰期,由于万代本身的资源,加上眼镜厂自身发售玩具的属性,手头有着大量动画IP在手的眼镜厂,推出了不少SD(其实就是Q版)动画角色大合集的游戏,如《SD英雄总决战》,《SD扭蛋战士 英雄战记》《SD大相扑》等都受到不错的评价。玩家们对能够把自己熟悉的动画英雄组合起来的游戏挺感兴趣。
SD英雄挑战
SD英雄总决战
SD大相扑
看准这个机会,眼镜厂做了一个尝试,在当年4月20日,在刚刚推出不久的掌机GAMEBOY上,委托WINKY SOFT公司制作推出了《超级机器人大战》这款游戏。没有把游戏放在当时如日中天的FC上,也没有推出在最新锐的次世代主机SFC上,可以看得出《机战》对眼镜厂来说只是一个试水之作。游戏是中规中矩的SLG战棋类型,看得出来借鉴了不少任天堂经典SRPG战棋《火焰纹章》的经典元素,战斗画面格式、运动性高可连续攻击,说服对手等系统都有相似的地方
初代超级机器人大战
火焰纹章初代战斗画面
有意思的是,《火焰纹章》初代《暗黑龙与光之剑》的发售日正是一年前的4月20日,不知道是巧合,还是有意为之了,总之4月20日这一天,成就了两款战棋大作系列。
当然,初代《机战》也有着自己的创新,除了融合《高达》、《魔神》、《盖塔》三大眼镜厂当家机器人系列外,海陆空地形适应,强化芯片,精神力等后来系列的标准设定已经成型。虽然打斗简单,不过充满战略性的搭配和难得的机器人组合都获得了不错的效果。虽然销量不及预期,只有不到20万套,(其实也还可以了,毕竟成本低)不过WINKY SOFT优秀的创意和潜力让时任眼镜厂社长杉浦幸昌看在眼里,加大了投入,把系列搬上了FC舞台。
砖家还收藏着初代的卡
于是只花了半年多,91年年底,完全进化的《第2次超级机器人大战》登陆FC。这次的作品除了顺理成章完全彩色化之外,还加入了机师概念,每个机器人都配上了原版驾驶员之后,故事有了剧情展开,人物更加有血有肉,以“DC军团”为敌对势力展开的“DC战争”系列也从此开始。
加入了机师和剧情
此外,系列首次加入了原创作品“风之魔装机神”《赛巴斯塔》,强大的赛巴斯塔和迷路的安藤正树,令人印象深刻的反派白河愁和他驾驶的古兰森后来也成了机战系列的重要角色,在1994年眼镜厂还专门推出了机战外传作品《魔装机神》,也为机战的完全原创系列开了一个头。可以攻击复数敌人的“地图炮”也装备在了赛巴斯塔上。
战斗画面和初代相似
值得一提的是,《第2次超级机器人大战》并非板上钉钉的一款作品,在1995年和1999年,这款作品分别在GB和PS平台复刻,加入了许多全新内容。相信有不少玩家都是在GB上的《第2次超级机器人大战G》开始接触本作的,砖家就是其中之一。同时,本作也是著名机战系列制作人“4胖”寺田贵信首次担纲主导制作的机战。
4胖
《G》在剧情几乎不改动的情况下加入了不少系统方面的修改,由于当时已经发售了SFC的《第3次》和《第4次》, 因为不能像SFC那样去加入大段的动画,就把当中新推出的改造系统加入到游戏中,同时也衍生出了“0改”玩法(完全不改造机体去玩)。
另外,当年播送的热门高达动画《机动武斗传G高达》也强势加入,多蒙驾驶的闪光高达和神高达,亦正亦邪的尊师东方不败都给玩家留下了很深的印象,风头甚至盖过了BOSS白河愁和比安博士。而不少玩家为了习得多蒙的隐藏超必杀技“石破天惊拳”,反复研究攻略,最后到手的绝技毁天灭地的攻击力也绝没有让玩家失望。
习得绝技的经典台词
咳嗽没停过
在95年前后,由于新一代32位主机PS、SS的推出,《机战》系列顺理成章地更进一步了。在32位平台独占发售了《新超级机器人大战》、《超级机器人大战F》和其《完结篇》之后,“DC战争”系列就告一段落了,而早期机战也就此成为历史,全新的机战体系在这之后闪亮登场。其中《新机战》是系列第一次采用非Q的正常比例推出的作品,玩起来有耳目一新的感觉,还因为CD载体的超大容量,首次加入了全程语音,听着驾驶员喊出耳熟能详的台词放出必杀技,代入感陡然提升。
新超级机器人大战 正常比例的机战
说到《机战F》,这个在机战史上名垂青史的作品,原本是想作为《第4次》的移植作品登陆世嘉SS主机的,这也是机战系列首次登陆世嘉的主机。不过当时由于SS的机能太过强大,全程配上了战斗语音和全新的动画,工作量非常巨大,所以索性把这个移植计划改为了《F》在1997年进行推出,F兼有FINAL和FIFTH的意思。
《F》的剧情庞大,延续《第4次》采用了主角主线系统,提供原创主角机,战斗画面惊人的绚丽,还加入了当时刚刚播出剧场版的《新世纪福音战士》(EVA),和最逆天的机器人《传说巨神伊甸王》,热度空前,在SS上创造了两篇各55万份的当时系列最高销量,在移植到PS之后也创造了总计50万以上的销量,《F》系列销量总计达到160万以上,可以说是史上之最了。
新的石破天惊拳动画
在90年代末,《F》的辉煌让眼镜厂有了更多的方向可以去尝试,不过很可惜都失败了,在任天堂N64上,由于3D机能的突出,尝试了多边形地图和背景,销量20万份,不过不失,但口碑不佳,失败。在PS平台推出了各项重制作品,销量也一般,失败。在万代自家掌机神奇天鹅WS上连续推出3作《机战compact》(共6款),销量一路下滑,到第三作,最棒的彩色版《compact3》时,销量只有区区1.5万,更是失败中的失败。不过好在这些平台让机战小组积累了经验教训,期待厚积薄发。
N64版本画面
WSC版画面
2000年,是机战迷不能忘记的一年,百分之99的机战老粉(无责任瞎统计)心目当中的系列最强神作《超级机器人大战α》推出在PS平台,本作集结了历代最多的32个作品,豪华的阵容和超多关卡让人大呼过瘾,而新加入的熟练度系统也让游戏更加耐玩。另外,《α》最突出的改进就是画面,超大的人物对话立绘,丰富的机体战斗动作都站上了一个新台阶。
a动画非常棒
同时,在DC上,眼镜厂还开发了一款全新的全3D《α》,整个画面的表现非常具有冲击力,作为为数不多的全3D机战,质量非常之高。《α》毋庸置疑的是当时画面最强的机战,不过搞笑的是,可能由于照顾到当时主机读盘速度的缘故,本作第一次代入了可以关闭战斗画面的功能。而另一个幽默点是,制作人寺田贵信的生日血型,成为了一个隐藏福利,如果主角填入11月11日B型,那么精神能力一般会是最强搭配。最终,《α》的双版本销量接近百万。
DC版本表现惊人
有这么多的人要玩机器人大战,这个游戏究竟好玩在哪里呢?在创出这样的“小众游戏高峰”后,不少不了解的玩家自然会这么问。其实,只要你对机器人动画有爱,又对战棋游戏不反感,那么,在轻松按动手柄的同时,带领自己喜爱的机器人过关斩将,享受动画可能几十集才会出现一两次的大魄力必杀技画面,可以说这就是机战最大的爽感来源了。当然,也有硬核粉喜欢看互不相关的作品之间的乱斗,比如用EVA去狙击夏亚的“红有三”,或者用真盖塔对峙恶魔高达,或者不同作品之间的合作攻击,比如魔神与盖塔,泰坦和神宝,都会非常有趣。
盖塔魔神的合体攻击
2000年之后到2010年,这个时间段是机战的成熟期和高产期,非常多的优秀作品在这个阶段出现,。首先是承继《α》推出的后续系列《α外传》,增加了多周目继承的要素,让原本就费时间的游戏过程变得更费时间。然后是GBA上的一系列作品,因为GBA强大的性能,掌机上的机器人大战也能做到介于SFC和PS之间的水准,除了没有语音之外,完全符合主流机战作品的画面指标,在内容上也毫不妥协,《超级机器人大战A》《R》《D》《J》四作连发,跟着后面NDS上的《W》《K》《L》,活生生把机战玩成了一个“年货作品”,尽管如此,玩家还是次次都买账,而机战系列的火热也让眼镜厂把机战的标志性音乐作为自己的LOGO配乐使用,就是“灯灯灯灯登灯,等灯”。
GBA首作,机战A
千禧年的机皇PS2上更是机战爆炸,有延续前作的《第二次α》和《第三次α》,还有全新开辟的Z系列,最重要的是,把WS上的《compact2》三作合一的《impact》竟然卖出了65万套的史上单作品第二,重要原因可能就是疯狂多的参战机体和长达101话的流畅长度,以及无法忽视的当时最强战斗动画。
IMPACT天之志雷马
《机战》在PS2上可以说做了许多的尝试,比如拓展系列,加入小队系统等,但是由于这个时期,机战几乎全面开花,不论哪款主机或者掌机,都能够找到它的身影(XB除外),玩家也进入了疲劳期。但是眼镜厂却仍然不遗余力地推陈出新,原因无外乎就是手头版权资源比较多,加上游戏核心变更不大,只要“换皮”加入新作品就能推出的属性,4胖当然能捞一点是一点了,不断地轰炸各个平台,甚至还推出了手游。不过这个系列也从此开始走下坡路。
第二次超级机器人大战Z
在高清的PS3、XB360时代,你会发现除了动画变得更清楚了一些之外,其他所有的一切都没什么变化,机战似乎停留在了PS2《impact》的水平里,10多年都没有变化,后期加入的X摇系统之类的无聊举动也很难看到厂商的诚意了,就连到了PS4时代,一切也没有什么太大进步,从推出的《V》《X》两款作品基本毫无区别,而且竟然是PS4主机和PSVita掌机跨平台就能看出来。就这样,整个系列沉寂了下来。其实砖家认为,如果不那么高产,而是好好3年磨一剑,机战系列或许不会走到现在“一款百万销量都没有”的超尴尬境地。
V和X,换皮游戏
好在今年,眼镜厂在LOGO被撤掉之前,推出了全新的《超级机器人大战T》,虽然游戏体量在系列中也不算大,但是看得出来,动画方面大部分都全部重新制作,配音上游戏也下了不少功夫,剧情更是比前几作的胡扯要好不少,最后也收获了不错的成绩。目前《T》的海外销量为历史最高,亚洲版的销量甚至要高于日版,可见好好做,玩家还是买账的,让我们期待下一作机战的到来吧。
机战T
三、科幻作文未来机器人?
未来机器人 您想知道我为什么要发明这个机器人吗?因为,妈妈做家务很辛苦,所以,我要发明这个勤劳的机器人。
你想知道我设计的机器人是怎么样的吗?那就让我来告诉你吧! 我设计的机器人叫劳动机器人,他的头上有两只触角,那是电线,他的头是电视机,当你觉得没意思的时候,你就按一下红色按钮,从他的嘴巴里就会发出美妙动听的声音。他的眼睛是照相机,能把小偷不好的行为摄下来。他的肚子上有三个按钮,红色按钮可以把我们带进恐龙时代,黄色按钮可以把我们带进茂密的原始森林,绿色按钮可以把我们带进宇宙中去。他的手有四只,一只能扫地,第二只手能洗碗,第三只手能倒垃圾,最后一只手能浇花,把房间打扫得干干净净。他的裤子上有按钮,左边的裤腿上是家里有小偷的时候,把电话局起来,警察就可以迅速把小偷抓走。右边的裤腿上市家里邻居打来电话,把电话举起来,把邻居的电话打完了。您想知道我为什么要发明这个机器人吗?因为,妈妈做家务很辛苦,所以,我要发明这个勤劳的机器人。四、未来机器人发展历程?
经过近百年来的发展,机器人已经在很多领域中取得了巨大的应用成绩,其种类也不胜枚举,几乎各个高精尖端的技术领域都少不了它们的身影。在这期间,机器人的成长经历了三个阶段。
第一个阶段中,机器人只能根据事先编好的程序来工作,这时它好像只有工作的手,不懂得如何处理外界的信息——如果让这样的机器人去做会损害它自身的工作,它也一定会去做。
第二个阶段中,机器人好像有了感觉神经,具有了触觉、视觉、听觉、力觉等功能,这使得它可以根据外界的不同信息做出相应的反馈。
第三个阶段的机器人不仅具有多种技能,能够感知外面的世界,而且它还能够不断自我学习,用自己的思维来决策该做什么和怎样去做。
五、自动采摘机器人动画:未来农业的革命
引言
自动采摘机器人动画是当今科技领域广受关注的一个热门话题。随着人工智能和机器人技术的迅猛发展,这种以机器人为主角的动画片正逐渐走进大众视野。它不仅将自动采摘技术搬上了舞台,还通过精彩的故事情节和生动的形象,向观众展示了未来农业的可能性和前景。本文将深入探讨这一话题,并展示其中的关键技术和发展趋势。
什么是自动采摘机器人动画
自动采摘机器人动画是一种以机器人为主角的动画片,它以虚拟的形象和故事情节来展示未来农业中的自动采摘技术和机器人应用。通过动画形式,观众可以更加直观地了解这项技术的原理和应用场景,以及它对现代农业的影响和改变。
自动采摘技术的关键
自动采摘技术是指利用机器人实现农作物的自动采摘过程。它主要依赖于人工智能、机器视觉和机器人控制等关键技术。首先,人工智能技术可以使机器人具备智能感知和决策能力,能够判断作物的成熟度和采摘时机。其次,机器视觉技术可以通过视觉系统对作物进行图像识别和定位,实现准确的目标定位和抓取动作。最后,机器人控制技术可以保证机器人的精准运动和动作协调,使其能够准确高效地完成采摘任务。
自动采摘机器人动画的发展趋势
自动采摘机器人动画不仅是一种娱乐形式,更是对现实技术发展的一种预演和展示。随着农业科技的进步和机器人技术的应用,自动采摘机器人动画有望在未来成为现实。未来的自动采摘机器人可能会具备更强大的人工智能和机器视觉能力,可以处理更加复杂的采摘任务,甚至可以自动适应不同的作物和环境。此外,自动采摘机器人还可能与其他农业机器人和智能农业系统进行联合工作,实现更高效的农业生产和资源管理。
结论
自动采摘机器人动画是一种将自动采摘技术和机器人应用生动展示的形式。通过动画片,观众可以更加直观地了解这项技术的原理和应用场景,以及它对农业领域的影响和改变。未来,随着科技的不断进步,自动采摘机器人动画有望走出荧幕,成为现实生活中的一部分,为农业生产带来革命性的变革。
感谢您阅读本篇介绍自动采摘机器人动画的文章。通过这篇文章,您可以更加深入地了解自动采摘技术和机器人应用在农业领域的发展前景,以及动画形式对技术普及的重要作用。希望这篇文章对您有所帮助!
六、工程机器人未来前景?
工程机器人在未来具有广阔的前景。随着科技的不断发展,工程机器人将能够更加智能化、高效化地完成各种工程任务。它们可以在危险环境中代替人类进行施工和维修工作,提高工作效率和安全性。
此外,工程机器人还可以应用于建筑、能源、交通等领域,推动工程行业的发展。
随着人工智能和自动化技术的进一步发展,工程机器人将成为未来工程领域的重要助力,为人类创造更多的机遇和发展空间。
七、未来机器人专业代码?
没有明确的专业代码。因为机器人专业可以归于多个领域,如电子工程、计算机科学、机械工程等等。所以,不同的国家或地区可能会采用不同的专业代码来表示机器人专业。目前,国际上通用的代码可能为“机械工程与自动化”(Mechanical Engineering and Automation)或“机器人技术与应用”(Robotics and Applications)等,但并没有固定的专业代码。机器人技术的应用领域不断扩大,随着未来技术的不断发展,机器人专业的代码也可能会随之调整和更新。
八、初音未来出自哪部动画?
初音未来是《小花仙》里的人物,但是初音未来并不是《小花仙》的主要人物,只是一个客串的配角。初音未来是CryptonFutureMedia以Yamaha的VOCALOID2语音合成引擎为基础,开发贩售的虚拟女性歌手软件。初音未来属于角色主唱系列的第一作、VSTi规格的电子乐器。
九、初音未来出自哪个动画?
初音未来是《小花仙》里的人物,但是初音未来并不是《小花仙》的主要人物,只是一个客串的配角。初音未来是CryptonFutureMedia以Yamaha的VOCALOID2语音合成引擎为基础,开发贩售的虚拟女性歌手软件。初音未来属于角色主唱系列的第一作、VSTi规格的电子乐器。
十、机器人动画片?
《铁臂阿童木》
该片讲诉在科学技术省任职的天马博士的儿子飞雄车祸中身亡,天马午太郎痛失爱子,他尝试着按照儿子生前的模样制造了一个机器人,赋予他超常本领:10万匹马力和7种能力,科学省长官茶水博士取名“阿童木”,并先后为他制造了父母,妹妹小兰,哥哥可波特。