一、红警3恐怖机器人怎么对付啊?
我从幼儿园就开始玩红警1了,后来玩红警2.今年14岁。我玩RA2从来不知道什么战术不战术的,红警不像魔兽那样考微操
恐怖机器人我觉得其实不算难对付,它的血是在是少得可怜。下面给你介绍点对付机器人的方法:
1,在你的车被附着了机器人而且还来得及转入维修厂的时候,立即去维修厂修理,维修厂的“大夹子”夹的第一下就没有机器人了
2,如果进了机器人又来不及修的话,果断地命令自己的单位,按住“Ctrl”键,摧毁自己被进了机器人的车子,不要犹豫,不要心疼
3,将工程师装入多功能步兵战车,可以修理坦克
4,使用光稜坦克,幻影坦克等攻击没有炮弹发射过程(就是说你开火的同时就命中)的武器可以非常有效的打掉别人派来的机器人
二、红警3怎么克恐怖机器人?
红色警戒3 战术 如何抵抗恐怖机器人
恐怖机器人成群在战场上向你奔来,这是非常恐怖的。通过一些基本微操技术,配合一些这里介绍的正确单位,你将能够有效抵抗恐怖机器人。如果在你侦察的时候,发现你的敌人造了大量的恐怖机器人,你有一些机会来摆脱它们。你可以试着在他们到达你的矿车前进行截击,把他们袭击矿车的阴谋扼杀在摇篮里,或者可以维修矿车来去除恐怖机器人。
反步兵截击
每支部队在游戏早期都有足够胜任的反步兵单位来对付恐怖机器人威胁。恐怖机器人在游戏初期最为常见,这时候你还没有来及攀到二级科技。不要担心需要昂贵或是高级的单位来消灭恐怖机器人。它们对于反步兵武器是非常脆弱的!所以一些最基本的单位几枪就可以干掉一个。下面列举的是一级单位中最适合抗击恐怖机器人的单位。
盟军
和平守卫者——两个可以一枪干掉一个恐怖机器人
激流气垫车——只适用于激流骚扰流的玩家
海豚——一枪一个恐怖机器人
苏军
动员兵——廉价的抵抗兵种,不过在镰刀可用的时候,基本就可以退散了。
镰刀——苏军对抗恐怖机器人的主力部队。
帝国
矿车——如果切换及时,矿车的第二能力可以干掉靠近的恐怖机器人
帝国武士——不是非常有效的对抗恐怖机器人单位。
天狗机甲——依赖于建造序列,也许出来的时候为时已晚。
第二能力
矿车的第二能力对抗恐怖机器人都是非常有效的。苏军的能力是必须使用的,因为它可以使得恐怖机器人根本不可能进入矿车。尽管这个能力会停止采矿操作,不过如果你失去了矿车,你也不能采矿了,对不?
帝国矿车的第二能力是转换为一挺小范围武器,它对抗恐怖机器人的效果令人难以置信的好。如果你在恐怖机器人进入的范围之外转换到第二模式,矿车将可以轻松的干掉任何试图侵入的恐怖机器人。要小心恐怖机器人的电子静止光线,因为一个恐怖机器人可以在进入矿车射程之前就瘫痪它。
提示:当恐怖机器人的威胁解除后,别忘了继续采矿
在恐怖机器人被摧毁后,切换回采矿状态,而且要确保给矿车下达一个移动命令,去矿厂或矿区都行(取决于矿车的满载程度)。如果不这样做矿车就会傻傻的站在那里,哪怕是已经恢复采矿状态。
修理矿车
为了抢救被恐怖机器人感染的矿车,你必须把他们送回重工(盟军),机甲工厂(帝国),或是粉碎起重机(苏军-后期)。作为盟军和帝国,把重工放在一个容易靠近的地点是非常重要的,要使得从矿厂和矿点都容易接近。
提示:重工和机甲工厂的摆放
尽管有一个向前的重工是很好的,理想的建筑格局应该是把它放在两个基础矿点间,以便矿车可以及时回去修理。
三、红警2中怎样对付恐怖机器人?
有三种方法,第一就是多部署碉堡和光棱塔或者磁暴线圈,第二种是动员兵或者美国大兵集中部署,第三就是用多名工程师进入多辆多功能战车,让恐怖机器人进入然后互相修理。
四、红警2恐怖机器人有什么用?
红警2恐怖机器人可以用来对付坦克。
在红警2中,恐怖机器人为坦克的克星,只要钻进坦克里,就会慢慢的消耗坦克的血量,直到爆炸位置,而且这个单位移动速度很快,炮弹根本打不到。很容易能够钻进坦克里,玩家此时能做的只有反补自己的坦克了。别让这个单位在钻进别的坦克里。
五、红警里的恐怖机器人怎么逼出来?
很多网友在玩红警的时候,最烦的恐怕就是恐怖机器人了,尤其是红警2里面,很多人喜欢攒光棱或者是天启海,但是一拖出去,看到对面一大群恐怖机器人,瞬间就想放弃了,那么,怎么对方恐怖机器人呢?有什么好的方法呢?
这里列举几个版本,分别来带大家看一看,红警2原版:最简单的方法就是建造维修工厂,但是也说了,一大群恐怖机器人,一个维修工厂修不过来。苏联这边建议造一大批动员兵,便宜,并且快,打恐怖机器人有奇效。盟军就比较简单,派两个工程师进多功能步兵车,直接去冲对面的恐怖机器人海。
尤里的复仇:
苏联这边有一个打蜘蛛的神器,就是矿车,矿车打蜘蛛是秒杀!盟军这边也可以秒杀,不过相对麻烦一些,需要让谭雅进多功能步兵车。那有人说了,我喜欢玩尤里,怎么办呢?更好办!尤里有一个回收工厂,被蜘蛛钻进去之后直接回收了,你不但能全价回收,还能多对面蜘蛛的钱,多500!
红色警戒3:
红3的蜘蛛应该说是最菜的一个了,相比前面几代,降低了移动速度和防御力。主要就是多个控制技能。而且红3维修的多啊,每个阵营基本上都有维修建筑,被钻了直接拖过去维修就可以了,在红3里面,恐怖机器人如果不用技能,可以说非常鸡肋!
六、《红警2》中最恐怖的音效是什么?
没钱没电没有放空的那段时间听到
Gayrove
Reporting!
七、为什么很多《红警》老玩家看不起《红警3》,且对于《红警3》存在大量误解?
我们对比一下与《红警3》同年上市的另一款即时战略游戏《太阳帝国的原罪》。
与盲目追求竞技潮流却搞砸了的《红警3》相比,《太阳帝国的原罪》选择了另一条路:
玩家喜欢憋兵海,那就添加星基要塞(参考星战里的“死星”),能扛能打还能协助暴兵;
玩家喜欢打全图的超级武器,那就加个歼星武器,直接炸敌人老家;
玩家嫌阵营太少,那就把原有的三大种族细化为六个阵营,每个阵营的打法都有区别;
玩家喜欢基洛夫飞艇这样的有气势的清屏武器,那游戏更新后就会得到六种泰坦,干它娘的(一个玩家造出泰坦或歼星炮后,地图所有角落都会响起刺耳的警报并且有文字提示:“一个帝国制造了末日武器!”和你在红警里造基洛夫、谭雅的音效异曲同工);
玩家喜欢mod,那本游戏安装mod只需两步:1.把对应版本的mod放进指定文件夹,2.在游戏内mod菜单,选择你想玩的mod名称即可,方便你在各种mod间任意切换(红3安个mod还需要启动控制台或者借助万能工具)。
最可贵的是,《太阳帝国的原罪》把宏观控场与微操间的关系处理的非常好。玩家就像坐镇后方国家领袖一样,要重点关心国策的取舍。只要你能保证态势上的优势,把兵框过去让它们自己打即可,战斗方面比《红警2》还简单。
《红警2》的技能太少,《红警3》的技能又太多,多到连动员兵都有。《太阳帝国的原罪》中的技能只有昂贵的主力舰种和部分辅助舰种有技能,杂兵是没有的,所有的技能都可以自动切换释放!根本用不到你一个一个点。这样打大规模战斗时你可以有充足的时间欣赏特效,比如把镜头拉到一架战斗机上体验来回穿越枪林弹雨的感觉,而不必担心因为走神导致全灭。
至于传统意义上的微操、手速、走位什么的,在这里用处很小。大部分时候,你只是像战争电影里的指挥官一样:战前判断敌人主力位置、用诈术把敌人主力调走或引来;战时关注一下各兵种进入战场的顺序和重点打击目标;即时调遣补给与抢救。剩下的就是喝茶看戏。绝不是向《红警3》PvP或者对抗极难电脑那样恨不得自己一只手长十个指头。
所以《太阳帝国的原罪》虽然知名度不及《红警3》,游戏细节也略显粗糙,但是口碑却好得多,中期还凭借与各种科幻作品相关的mod(比如星球大战)吸引了不少新玩家。官方直现在都在对游戏进行修补和更新,比EA良心多了。
回过头再看《红色警戒3》,EA并没有继承西木的思路继续发展下去:
西木的原计划中尤里是从正传穿越过来的人物(详情链接:https://www.zhihu.com/question/274744215/answer/553698882),但EA接手后,赶鸭子上架的《红警3》非但没有补完尤里复仇后的故事,居然又强行发生了一次改变世界线的穿越(杀死爱因斯坦),等于重新开启另一个系列。所以许多人觉得《心灵终结》更像正统续作。
还有《红警2》里已经出现了简易的地图编辑器,几乎所有玩家都希望官方能够在续作中增加像《帝国时代2》那样功能更完善、更友好的地图与战役编辑器,然而它在哪呢?
至于画风问题,《红警2》玩家心目中的3D画风其实已经被西木工作室做出来了,那就是《红警2》的过场CG:
注意,画面里的武器都是被刻意做旧的,一看就是上过战场的玩意。天启坦克的颜色更阴沉,压迫感十足。
本来大家以为《红警3》应该是接近这种风格:
结果EA却搞出来这么个玩意:
妥妥的国产廉价手游配色。
西木好不容易把红警单位的配色从一代的尴尬大色块,改进到二代的车辆单位主体以灰色为主,识别色为辅。而EA接手后非但没再进一步,反而更退步了。
2010年的上市《兵者诡道》就比较聪明,尽量用光圈代替直接涂在单位身上的大块识别色:
这看起来就比《红警3》的艳丽瞎眼色块舒服多了。
八、红警恐怖机器人现实中能造出来吗?
可以。早些年古墓丽影这部电影中就有类似恐怖机器人这种,只不过体型比恐怖机器人大不少。
九、红警2里面用什么对付恐怖机器人呀~?
拿多功能步兵战车对抗恐怖机器人。
恐怖机器人玩家称之为“蜘蛛”。攻击方式是跳起,钻入坦克后蓄电摇动坦克以攻击坦克或跳起飞过后秒杀步兵,不会被控制。只能放入维修站、科技前哨站或被多功能修理车维修。但是防守差,对建筑物无攻击力。
十、红警2里面用什么对付恐怖机器人呀~?
红警二里边的恐怖机器人战斗力非常一般,无论你有光棱坦克,还是幻影坦克,都可以有效的克制恐怖机器人,如果你还是不行,那么可以把你的修理兵放进运输车里就成了修理车,用修理车修复被钻进恐怖机器人的目标就可以了。