一、2017LOL全明星?
是这首歌
分享英雄联盟的单曲《2017英雄联盟All-Star主题曲》: http://music.163.com/song/523690739/?userid=101606527 (来自@网易云音乐)
二、lol机器人
LOL机器人:改变游戏体验的未来
随着人工智能技术的迅猛发展,机器人已经不再是科幻电影中的幻想,而是逐渐融入到我们的日常生活中。在电子竞技领域,特别是《英雄联盟》(League of Legends)这样的热门游戏中,出现了一种新的现象,那就是LOL机器人的出现。
LOL机器人是通过人工智能技术,以及大数据分析等先进技术,对游戏进行自动操作和决策的机器人。它们能够模拟玩家的游戏行为,并以非常高的准确度执行各种战术和策略。相比传统的游戏AI,LOL机器人表现出了更高的智能和反应速度,极大地提升了游戏的娱乐性和竞技性。
与人类玩家相比,LOL机器人具有明显的优势。首先,它们不会犯错。无论是操作的准确度,还是决策的智慧,LOL机器人都能够达到极高的水平。其次,它们具有超人的反应速度。在游戏中,时机是至关重要的,而LOL机器人凭借其超快的反应速度,能够在微秒级别作出正确的决策。此外,LOL机器人还可以通过大规模数据分析,提取游戏中的关键信息,从而更好地适应不同的游戏环境,迅速找出对手的弱点并加以利用。
然而,LOL机器人的出现也引发了一些争议。一方面,一些人担心LOL机器人的存在会导致游戏失去挑战性。毕竟,与机器人对战相比,与真实的人类玩家对战要更具挑战性和趣味性。另一方面,LOL机器人的存在也为一些玩家带来了方便和乐趣。对于那些想要提高游戏水平或者尝试新策略的玩家来说,LOL机器人是一个很好的练习和测试工具。
在我看来,LOL机器人的出现代表着科技和游戏的发展潮流。无论是在游戏还是其他领域,人工智能和机器人技术都将在未来发挥越来越重要的作用。而对于游戏来说,LOL机器人的出现让游戏变得更加多样化和有趣,为玩家带来了全新的游戏体验。
当然,LOL机器人的出现也给游戏开发者带来了新的挑战。他们需要将复杂的机器学习算法和人工智能技术融入到游戏中,以确保LOL机器人的稳定和可靠性。同时,他们还需要思考如何平衡人类玩家和机器人玩家之间的竞争关系,保证游戏的公平性和可持续性。
总之,LOL机器人代表了游戏的未来发展方向,它们不仅能够提升游戏的娱乐性和竞技性,还能够为玩家提供更多元化的游戏体验。随着人工智能技术的进一步发展,我们可以期待LOL机器人在游戏中的作用将会越来越大。相信在不久的将来,LOL机器人将成为游戏界的明星,引领着游戏的新潮流。
三、lol酒桶技能介绍2017?
酒桶技能介绍如下
被动技能欢乐时光:古拉加斯每次使用技能后都会喝一小杯,立即恢复6%的最大生命值。这个效果每8秒内只会触发1次。
Q技能滚动酒桶:古拉加斯将酒桶滚到目标地点。在再次激活时,或在到达目标地点4秒后,酒桶会爆炸,对附近敌人造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并将他们的移动速度减少40/45/50/55/60%,持续2秒。
W技能.醉酒狂暴:古拉加斯痛饮烈酒,在接下来的2.5秒里,他所受的伤害会降低10/12/14/16/18%。
E技能肉弹冲击:古拉加斯向前冲,并撞击命中的第一名敌人。他会对范围内的敌人造成80/130/180/230/280(+0.6)魔法伤害,并将他们撞开,造成1秒晕眩效果。当古拉加斯用肉弹冲击撞到敌方单位时,这个技能的冷却时间会减少秒。
大招R爆破酒桶:古拉加斯抛出他的酒桶。酒桶在着陆后会爆炸,对命中的敌人造成200/300/400(+0.7)魔法伤害,并且将他们从爆炸中震开。
四、lol机器人台词?
1、发动机已启动,随时可以出发! Fired up and ready to serve.
2、金属比血肉更硬。 Metal is harder than flesh.
3、骨头,只是可怜的替代品。 Bone is a poor alternative.
4、看,你正在漏油。 Look, you're leaking.
5、你的蒸汽正在泄漏。 Your steam is escaping.
6、在恐惧中颤抖吧,肉人。 Quake in fear, fleshling.
7、刚才那一下疼吗? Does that hurt?
8、消灭!统统消灭! Exterminate! Exterminate!
9、发生故障……系统供电正在减弱……(渐弱地) Malfunction… systems powering down…
10要精确。 Precisely.
11、召唤师,我想变形…… I put the "go" in "golem".That was humor. Other golems find that to be appropriately funny.
12、我还在听。 I remain focused.
13、魔法在呼唤着我。 The magic calls to me.
14、多多活动,就不会生锈。 A rolling golem gathers no rust.
15、顺其自然。 As long as it takes.
16、魔法和蒸汽指引着我! Magic and steam, guide me!
17、我在嘎吱作响。有谁带润滑油了么? I'm squeaking. Anybody got oil?
18、人类的时代该结束了! The time of man has come to an end.
五、lol机器人名字?
布里茨。
蒸汽机器人·布里茨,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为坦克、战士、辅助。
布里茨是一个能创造很多可能性的英雄,如果勾中了敌方的关键性英雄就能立即打破双方僵持的局面,QER的连击可以瞬间让对方阵容瓦解,R静电离场沉默效果可打断对手技能,将对手技能瓦解,还有针对蓝量的法力屏障和超负荷运转求生追杀两不误;但缺点就是过于依赖Q技能的命中率,容错率较低,而且技能的耗蓝很高,还惧怕限制技能一但被减速或晕住很难脱身,比较依赖队友。
六、lol机器人名称?
布里茨。
蒸汽机器人·布里茨,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄角色,定位为坦克、战士、辅助。
布里茨是一个能创造很多可能性的英雄,如果勾中了敌方的关键性英雄就能立即打破双方僵持的局面,QER的连击可以瞬间让对方阵容瓦解,R静电离场沉默效果可打断对手技能,将对手技能瓦解,还有针对蓝量的法力屏障和超负荷运转求生追杀两不误;但缺点就是过于依赖Q技能的命中率,容错率较低,而且技能的耗蓝很高,还惧怕限制技能一但被减速或晕住很难脱身,比较依赖队友。
七、lol2017全球总决赛?
2017英雄联盟全球总决赛是一场为期五周的以《英雄联盟》为项目的国际电子竞技赛事,由RiotGames举办,这是一场来自全球顶尖的战队争夺全球总决赛冠军奖杯的国际电子竞技赛事。
2017全球总决赛从武汉的入围赛、小组赛阶段开始,然后移师广州进行四分之一决赛,再到上海进行半决赛。最终,决赛在北京的国家体育场“鸟巢”举行,全球召唤师共同见证2017年的世界冠军举起奖杯。
八、2017lol最佳阵容?
经过专家团(LPL联盟代表、LPL官方解说团代表、媒体代表及玩家通道)进行投票评选,最终常规赛各项荣誉投票结果随之出炉。
常规赛第一最佳阵容:
RNG.Xiaohu、RNG.Wei、EDG.Scout、EDG.Viper、RNG.Ming
常规赛第二最佳阵容:
JDG.Zoom、TES.Karsa、RA.FoFo、RNG.GALA、FPX.Crisp
常规赛第三最佳阵容:
TES.369、WE.beishang、TES.knight、FPX.Lwx、EDG.Meiko
最佳阵容的榜单,RNG和EDG绝对算得上最大赢家,两队直接包揽一阵,常规赛头名的RNG更是三将入选。而在全部(三套)最佳阵容中,RNG四人入选,EDG和TES则有三人当选,FPX的下路双人组在列,JDG的Zoom和RA的FoFo则独自上榜。
九、2017年lol上线哪些英雄?
2017年英雄联盟一共上线了5名英雄
第一、二位:幻翎 洛和逆羽 霞
登场时间:2017年4月18日
洛的定位是辅助,霞是一名射手。他们是一对来自艾欧尼亚的瓦斯塔亚族群的情侣。这是英雄联盟有史以来,第一次以双英雄的方式登场的新英雄,霞的R技能可以秒解劫的R。
第三位:影流之镰 凯隐
登场时间:2017年7月12日
凯隐是一名影流教派的教众,他手中的武器实则为符文之地消失已久的暗裔拉亚斯特。凯隐的R可进入敌方英雄身体内,此时间段内为不可选中状态!
第四位:山隐之焰 奥恩
登场时间:2017年8月22日
奥恩的出现重新改写了一次符文大陆的远古历史,奥恩是这个符文大陆最初诞生的半神之首,奥利贝尔是他的弟弟,艾尼维亚是他的妹妹。还有很多半神级别的兄弟姐妹还没说。
第五位:暮光心灵 佐伊
登场时间:2017年11月22日
佐伊是一名来自巨神峰的半神英雄,英雄终于又多了一名新的小萝莉,全联盟中唯一一个不用过于依赖R技能吃饭的英雄。
十、如何看待2017lol全明星lpl夺冠?
挑个带着LCK的话题回答吧,不刷段子不吹逼。
LPL这一个国际冠军确实是名副其实的,当然可以考虑这个冠军的含金量有多少,但是不可否认的是,这是LPL继15年MSI之后又一次拿下了世界级别的比赛的冠军。
当然要通过这个证明LPL赛区实力的强弱是不大靠谱的,只能说这五个代表赛区的选手组成的队伍真的很强。
当然我对LMS的队伍也报以最大的敬意,这支队伍里面双c没有去过 今年的 世界赛,中单FoFo是LMS的最佳新人,Karsa和SwordArt也算是在世界赛遭受重创。最重要的是,大概除了ad和中单位置,LMS真的处在无人可选无人可用
这五个人不仅仅是LMS的全明星,大概也是LMS少数不多配得上明星称号的人了。
昔日暗杀星的其他四人早已功成名就,也只有BeBe一人还在坚持在职业赛场上,如今BeBe打完最后一场职业比赛,S2决赛的所有成员除了Madlife之外悉数离开。
在第四场用EZ拿下四杀,小组赛烬的五杀,是暗杀星最后的一点光芒。
比赛的话,真的不好看。
除了一二两场稍微流畅一些以外,剩余的三场比赛显得非常的生涩和磨叽。
大龙这一点,除了体现团队的沟通以外,还有就是基本意识的问题,这个不必多说,各自队员回到各自队伍应该是不会再犯。
说一下为什么会容易出现磨叽的场面
- 新版本现在更迭的非常迅速,从KesPa有限的比赛样本之中,可以看见LCK对于版本的理解:
- 对比起之前的世界赛版本,尤其是进入淘汰赛阶段的版本,比较显著的变化有:平均比赛时间变长(37min vs 35min),分均伤害基本不变(+2%)的情况下和分均击杀数提升了将近25%(0.55-0.69),但是15分钟前的分均击杀数却下降了接近40%(0.55 -0.34)同时连带着一塔时间延期了30秒左右。
- 也就是说,在这个看起来线上极凶的版本,对线期产生的击杀数反而是比较少的。与此相反,在对线时间没有显著变化的前提下(以一塔时间和一血龙时间为标准),队伍们离开了对线期反而会开始频繁的爆发冲突。
- 但是如果是一个纯粹鼓励遭遇战的版本,比赛时间应该远远小于坦克至上,香炉辅助的世界赛版本,为何在有一堆次级联赛队伍的KesPa杯中,比赛时间反而更长?而且扫一眼出场率最高的英雄名单,并不乏高伤害的英雄,那么问题来了,是什么在阻止前期获得优势的队伍迅速的解决比赛?
欢迎来到版本的最强爸爸:Zombie Ward
每当击毁对方的一个眼位的时候,便可获得一个僵尸眼位,180秒。
个人认为,拳头爸爸良苦用心设计的这个崭新的眼位机制有可能会彻底的颠覆这个游戏的根本玩法。
在符文重置之后,由于c位不能再在符文之中带入必要的抗性,导致c位在前期非常的脆弱,而c位脆弱的版本必然是poke型英雄的天下,而poke型英雄大行其道之时,具有强开能力的英雄就是真·carry,而强开型英雄一旦泛滥,按照以往的版本规律,版本会自动回归到“我肉的你开不动我”到“我线上打死你”。
但是这个我认为是自然循环的规律又一次被这个符文给打破了。
简单来说,Zombie Ward本身是一个卓越的想法,但是这个设计破坏了这个游戏的核心理念(我认为的),即优势方与劣势方不应该在视野的信息上享有相同的照顾。
任何的比赛,前期的优势是为了布建视野,无论是插在地上的眼睛也好,小兵也好,还是防御塔也好,抢到视野 约等于抢到先机是这个游戏一直以来无数经典战术赖以生存的不二法门。
而这个天赋的加入,是一个视野补偿的机制,是一个反雪球的机制。
这个机制的加入,让在线上打出优势的选手,以一条线配合打野联动,击碎其他线路的策略变得异常的艰难,而失去线上优势的天然庇护,大量的中期时间停留在布置眼位,排掉眼位的时间上,优势方经济上的领先除了在20多分钟可以逼大龙以外只能依靠绕眼位抓人或者蹲人。
再举个例子,LCK夏季赛下来,每分钟清眼效率最高的三星是1.6个清眼外加4.8个下眼。
但是在KesPa杯,排名垫底的Jin Air每分钟是1.9个清眼外加7.0个下眼。
而最终的冠军KT,每分钟下7.3个眼,清2.75个眼。
地图上大量的僵尸眼位的存在,极大程度上遏制了优势方增长雪球的效率,同时有效的把比赛带入了“你敢来做眼就等着死”的环境下,K杯上日女牛头猪妹皇子的高胜率很好的印证了这一点,而在决赛的生死局,Mata更是拿出了摸到奖就是死的锤石疯狂入侵龙珠的野区,饶是如此双方依然是苦战五场之后才能分出胜负。
在信息决定比赛走向的大环境下,野区的视野却难以施展开来,这也使得队伍们纷纷想了其他办法。
全明星赛,马尔扎哈,沙皇,瑞兹大火,螳螂打野一时风靡,正是试图通过快速击杀迅速减员来带动全队布置视野,而蛤蟆在小组赛之后便开始流行不仅仅在于他的保护能力,更在于蛤蟆大招的高速支援让野区做视野的对拼能够尽快取得优势。
而一旦在BP上被对手拿到可行的强开型角色,双方便会打的畏首畏尾,战战兢兢,因为以往迅速减员的代价可能是己方被布控视野,但是如今被迅速减员的代价是己方不仅仅失去未布置的视野,有可能会丢失已布置的视野。
举个例子,紫色方和蓝色方在大龙池靠近直草处发生了碰撞,紫色方迅速减员后撤退,倘若前期紫色方握有一点优势在对手的蓝区布置了视野,那么这次碰撞之后不仅仅丢失了红区靠近大龙的视野,更有可能在对方蓝区因为僵尸眼的存在丢掉一个绕后抓带线,或者偷传大龙战场的可能性。
再举个例子,蓝色方打野gank,击退对方下路之后,辅助游走进入对方蓝区布置视野(此时已经可能转化对手的防御性眼位为己方绕后传送点位),同时打野扫掉三角草地方眼位的同时留下一个僵尸眼,这就意味着紫色方几乎所有的gank位置都被布置了眼位的同时没有消耗蓝色方任何的一个真实的真/假眼位。
从数字的角度上来讲,碰撞的优势一方在大环境劣势下获得的是双倍的利润(灭掉对方眼位+安置己方眼位),而碰撞的优势一方在大环境是优势的情况下仅仅是单倍的利润(安置自己的眼位),跟不用提在大环境是劣势的一方通过僵尸眼位节省下来的经济资源。
因此才有了大量的野区碰撞和蹲点,而大量的损耗的和对拼严重影响了双方战队的策略布置,因为你永远不知道下一个黑的地方会不会有人窜出来,也不知道自己的信息是否被对手察觉,更糟糕的是,不是所有的位置都带僵尸眼位因此很多草丛不用技能/脸探甚至不知道有没有僵尸眼位的存在。
也因此,在第五场比赛LPL拿下皇子和慎的时候,比赛就已经赢下了一半,因为皇子和慎在遭遇战的能力太强,无论是正手还是反手,而LMS拿到的沙皇和蛤蟆虽然也有一定的遭遇战能力但是论攻守切换自在远不如前两者,同时烬也不是一个那么好的选择。
而正因为如此,打野区遭遇战的马尔扎哈,日女,甚至包括到场神速的瑞兹,在明星赛上依然是大放光彩,而同样以伤害出名的杰斯和兰博却在新版本中胜率不高。
而与此同时就意味着,支援速度越快,支援意愿越高的队伍,在这个版本下获胜的概率就越高,而越依赖线上优势和兵线地图资源的队伍将会被拆解的体无完肤。
Faker很早以前在直播说,这就是一个打野的版本,说的大概也就是这个意思。