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杀戮尖塔机器人打法分类?

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一、杀戮尖塔机器人打法分类?

普通陨石流

key牌:陨石打击

辅助牌:搜寻 内核加速 充电 聚变 核电池 均衡 金字塔 冰淇淋

卡组特性:与蛇眼陨石流不同 由于陨石的五费特性 陨石非常难从手卡中打出去

所以 如何快速将陨石从卡组中打出去 以及打出去后如何防御 是卡组的组牌的重点

搜寻 内核与陨石 是个非常不错的选择 打出去后仍留有费用 且可以通过推出去等离子球回复费用

聚变或核电池加上加费遗物 用等离子球作为启动费用 打出去后被推出去的等离子球可以帮助回复两费用来防御

均衡与金字塔 可以让陨石以及加费卡等key牌留在手卡中 等凑齐后打出 形成combo效果

冰淇淋。。。冰淇淋 牛!逼!

牌组缺点很明显 打出陨石所需的的启动时间太长 很容易猝死

陨石打击的抓牌时机:有蛇眼时 初始费用高时

在一层打完boss后 如果金卡太烂从而抓了陨石后 在宝箱前怒吼一声:“捏奥请赐予我力(蛇)量(眼)!”

然后抱着虔诚的心态打开宝箱

开悟流

key牌:开悟

与普通蛇眼流相似 不过可以依靠开悟来降低陨石的费用 而且卡组里过牌卡比其他的卡组多

配合分离可以打出意想不到的combo 与金字塔一起食用可以打出非常不错的效果

这里就不详细说了

超能社保流

射爆就完事了 核电池或成稳定加费遗物

能力流

最传统的能力流

创造AI流 启动时间长 但越打越强 鸟面翁天下第一

爆发型能力流:干爹之手配合散热板以及一堆能力牌 一回合十多张能力不是梦 是谁说能力机爆发低的?

梦想形态能力流

由于能力牌的低爆发特性 所以一个卡组里是不适合拿过多能力牌的 能力牌越多 越容易鬼抽导致在小怪这就会消耗掉很多血

回响形态则可以很好的压缩能力牌的数量 毕竟一张能当两张用 (梦想形态天下第一)

卡组大体上就按正常卡组组

能力牌 两张碎片清理 一张扩容 全部由回响形态打出后 可以做到8集中 9个球位

回响形态配合缓冲与自我修复同时也可以达到非常暴力的效果 (打完一层怪回20血 想想都感觉恐怖)

缺点:启动太~慢了 机器人通病 而且鬼抽一波直接跪掉也是有可能的

机器人适合卡堆的另一个原因就是 牌厚了 能力牌才可以加多一点 减少大量能力牌对卡组强度的冲击

二、《羞辱2》第四章机器人打法介绍?

可以空中刺杀,第一次可以把头砍掉,第二次能摧毁机器人(两次空中暗杀)。或者用武器把头部射下来也可以把头弄掉。值得一提的是,如果把机器人的脑袋打掉后并失去视野机器人会陷入混乱,他会攻击附近的任何人。所以可以利用这点让机器人互相残杀。机器人是靠视觉和声音来行动的

三、《塞尔达传说:荒野之息》机器人打法一览试炼机器人怎么打?

第一种-祠堂里面的守护者力量:极位试炼为例。肉搏的时候,贴身走位输出,守护者攻击间隔长,很容易躲。它开大风车,你就躲柱子后面,等硬着,输出。原地转圈激光,你可以选择在伍游传奇中的弓箭射(相当费弓箭),也可以不打等结束。然后结束继续撸。最后10%血的时候,原地蓄力激光。直接上去砍,等什么防反!!!蓄力时间那么长!!!

第二种-没腿的守护者弓箭射眼,然后输出,一波结束。

第三种-长腿的完全体守护者第一种方法,离远了,射眼。

(远距离他基本不动,近距离各种蛇皮走位)造成硬直,砍腿!!!

我估算,一只脚的血在60-100之间。随意非常好砍。腿断了会造成打硬直。并且,1只腿也会掉1-2个零件,6只就是6-12个(相反,不打腿,额外零件不掉的。)长枪,单手剑砍腿,一定要看脚的位置,看连接处,你可能经常砍不到,浪费输出时间。

第二种办法,不用弓箭起手,直接高攻双手剑砍腿,只要腿断了,你就赢了。腿断了,他就不动了,耐心输出吧第四种-飞机守护者直接古代箭矢,一招秒了吧。

第五种-一群守护者找地形,和一个守护者为掩体。逐个击破。

四、求弗斯塔德打法?

先说好我打的一般啊。

1级我倾向于点叠锤子的天赋,之前版本这个天赋是每次增加一点的而现在相当于翻倍了,之前我更倾向于点出老练做一个普攻输出。而如果点出这个天赋(叠锤子)可以配合7级的爆炸锤也就是可以再q一下的天赋,也可以叠一次天赋相对而言性价比会高一些。

4级我更喜欢增加e的范围,偶尔也点出静电护盾。近刺位比较多的话上升气流可以明显提高存活能力和机动性。而突脸的肉(像大菠萝等等)比较多点出静电护盾来。其实我觉得一切情况点出上升气流来都可以,突脸别管是近刺还是肉我直接e走j就行了。

吸血一般不会点出因为我一般不点老练所以效果不明显

7级我直接点爆炸q,无脑伤害高还能叠q伤害。

秘密武器看似效果很美好其实真的不美好,亲测q的距离的确是远了但是换来的是锤子的返程伤害打了水漂,因为q远了回来就慢了,这个不点出同样是因为我一级不点老练。

灌魔雷电针对对方多近战可以点出。

十级看心情咯,讲起来两个大招都可以,个人倾向于吹风。灵活,可以利用z来把对方吹回来形成击杀。另外有效放ETC跳舞,打断阵型,阻挡攻击效果简直不要太好。

辛特兰雷击在诅咒谷这样地形狭小的地图点出伤害笋干爆炸。

13级肉多点出巨人克星是最好的选择。

气流骑士不是很推荐,因为狮鹫特质激活本身就需要时间还要不能受到伤害。而另一方面技能cd短了就避免不了多次使用,这个可能导致蓝不够,蓝不够就要频繁的回程,团战时可能z正在cd无法及时支援。

雷霆打击需要配合7级天赋灌魔雷电食用效果更佳。

16级如果生存问题无忧的话点出致残q会好,如果生存问题堪忧点出剩下的两个差别不是很大。

20级所有天赋都没有问题看情况点出。

强化雷击增加伤害和有效距离,有时候可能有奇效。

强化吹风可以壁咚哦长达四秒哦,另外还可以把对面堵在泉水了出不来,感觉爽。

增加平a天赋没说的。

强化z是我比较喜欢的天赋,加上点出吹风来可以打康博,还有在大地图上支援会快许多。全图飞来飞去感觉不要太爽哦。

额我的思路大题上就这些,不足的地方欢迎大神指正。

战网id Joker#512166

最后求一波赞o(≧o≦)o

五、雷州锣鼓打法十三枝打法?

雷州锣鼓打法十三枝的打法

方法/步骤1:起鼓:在鼓边上先敲几下,提示开始。然后,大家准备开始。鼓中间打两下,随后我锣打一下,节凑为(咚咚 嚓 、咚咚 嚓 )。

方法/步骤2:转鼓:在鼓边上敲一下,为转成慢锣。鼓板板调用三星鼓鼓板、锣响一次大钹紧跟响一次。

方法/步骤3:慢锣打了一段时间后转快锣。转快锣时鼓手在鼓边上敲两下,提示转快锣。鼓板板调用三星鼓混七星鼓板调快节凑进行。锣也快节凑敲。

方法/步骤4:打快锣时,锣和鼓都快节凑,但大钹和突心锣打慢节凑,即1秒钟左右响一下。

方法/步骤5:过渡锣:打过渡锣时当打鼓心中央时,锣跟着鼓点节凑响;当打鼓边时,大钹、突心锣和小手锣跟着响

六、关于「辩论打法」的问题?

题主,这是马来西亚2014年全国大专辩论赛视频全集:

大马十四届全辩

如果你真的想学习,可以看看,我是都看掉的。如果时间不足,重点看马来亚大学、马来西亚精英大学、理科大,你可别只看决赛半决赛啊,我是说看这几所学校全部的视频。同时这个优酷主页还发了最近的敦辩,也是马来西亚队伍的比赛,可以看看马国能、新纪元。

基本看完后你就会得出一个基本的概念,马来西亚各大学校是什么风格,毕竟我们说不如自己看。

顺便例行吐槽,马来西亚打法是什么鬼,为什么要学习马来西亚打法,从“马来西亚打法”这个奇怪的说法来看,我觉得你的前辈自己都不一定搞懂。

七、请教一下,什么是受身打法?以及这种打法强在哪里?

无聊中看到提问,贴一篇少爷自己的回答吧。

——我真的是分割线——

黄执中:什么是受身

时间:2010-11-01

那日,偶然看到这篇在张哲耀学长网志中的文章──让中求胜。

看完后,内心似乎有一种新的体悟和惊奇,但有些问题也油然而生。

希望学长能为百思不得其解的可怜学妹解惑。

1. 让子这样的技巧到底是下下之策(以器官贩卖来说:正方能够救人的利益点)?亦或是因为势在必得(我打赌我的论点绝对比你好)?

2. 让子这样的技巧,是否只有是用在价值性命题?还是政策性命题也通用?

3. 诚如学长文章中所说,当然反方可以质疑正方未必所有中学生均可学习到人生经验,达到利益点。但学长的策略却是全把利益让给正方,专攻弊害。这样的模式和方法,在辩论场上去呈现,有何利与弊?

若学长有幸赐教,学妹心中万分感谢(夹带档案:张哲耀学长《让中求胜》原文)。

。。。。。。。。。。。。

这封信,是去年收到的。收到时,只觉得挺怪──看了哲耀的文章有体悟,为何会跑来向少爷问问题呢?

就像是听完张学友的演唱会后,却跑来问刘德华要怎么唱「吻别」一样(还附上一张原声带)。

但今天想写东西时,恰巧翻到学妹这封信……且之前跟哲耀谈的内容,恰巧又相关。

既然这样,就顺便聊聊吧。

。。。。。。。。。。。。

辩论中,正反两方,各有其「无可避免」的利弊,这是理所当然的。

故在台上,想向大家证明对方有百弊而无一利,或强调己方有百利而无一弊,就像女明星想向大家证明或强调自己的胸部是真的一样,都是无意义的事。

所以在辩论中,真正的学问不是「怎样打人」,而是「怎样挨打」──面对对方无可否认的优点,与己方无可避免的缺陷时,你因应的态度,将影响着你接下来整场比赛的说服力。

。。。。。。。。。。。。

挨打时,常见的一种因应是「攻」,亦即「对方说我错,嘿,但对方也有错!」

于是,对方每讲一次你方缺陷,你就攻击十遍他方弊端(关键句是「我方倒是想请教对方什么什么」),问的越犀利火爆越义正辞严越好,最好是能逼到对方终于受不了,退去想解释他那无法解释的问题……那,你就没问题了。

在台上,这种手法传递的讯息很明显:没错!打辩论,不是要解决问题的,因为辩论的问题,都是无解的。所以我们来,只是来比谁反应快、气势强的。

而观众与裁判,则会以同样的心情,去看待他们在讲到己方利益时,那种貌似悲天悯人般的「价值升华」。

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挨打时,常见的另一种因应是「守」,亦即「对方说我错,可是,我没错!」

于是,对方每讲一次你方缺陷,你就解释一次那不相关(关键句是「对方误解了我方的意思」),解释的越幽默风趣越理所当然越好。同一个问题,用同样几句话,解释了四五次后,就可以开始反过来责怪对方为什么老爱问这个问题……那,你就没问题了。

在台上,这种手法传递的讯息很明显:的确!打辩论,不是要解决问题的,因为辩论的问题,都是无解的。所以我们来,只是来比谁立场更坚定、更嘴硬的。

而观众与裁判,则会以同样的心情,去看待他们在讲到对方缺陷时,那种貌似痛心疾首般的忧国忧民。

。。。。。。。。。。。。

挨打时,常见的再一种因应是「走」,亦即「对方说我错,嘿,但我也有对的!」

因此,对方每讲一次你方缺陷,你就把话题转到其他优点(关键句是「对方怎么老爱谈什么什么,都不看什么什么」),转的越词藻华丽越引经据典越好。凡是对方抛过来的质疑,一句都不要搭腔,等两三回后对方终于忍不住换了问题……那,你就没问题了。

在台上,这种手法传递的讯息很明显:对!打辩论,不是要解决问题的,因为辩论的问题,都是无解的。所以我们来,只是来比谁稿子更纯熟、更押韵的。

而观众与裁判,则会以同样的心情,去看待他们在讲到正经议题时,那种貌似旁征博引般的滔滔宏论。

。。。。。。。。。。。。

唉,辩论,就像人生……万般带不走,唯有业随身。

怎么去,就怎么回啊。

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因此挨打时,我最欣赏的因应是「受」,亦即「对方说我错,嗯,我是有错,那然后呢?」

哲耀这篇《让中求胜》,正是先将能受的,都受了,以此为前提,再去想架构。

这手法,学弟戏称是围碁的「让子」,少爷惯叫做柔道的「受身」,所指的,都是同一个意思:

辩论时,对方攻,坦然受,姿态比较好。

姿态好的人,再要讲什么话,听的人,就容易觉得中肯。

被质疑时,愿意受的一方,等轮到他去质疑对方时,对方再想「攻」、「守」、「走」,姿态就难看了。

正如子申在比赛中曾调侃的:「喂喂,我方都承认我方缺点了,怎么轮你们就怕成这样啊?」

更何况利弊这种事,有舍,才有得。

正因大方承认了「打工的确有很多好处」,之后,等你谈起「故得把这个好处留给更需要的人」时,就可以借力使力了。

承认缺点,换取姿态,再挟着姿态,推动角度,好让原本的缺点,变成另一个优点的理由──学妹啊,这既不是什么「下下之策」,也不是因为「势在必得」。

这,是剑宗。

打政策辩论出身的,强调举证──所以不会攻,不会走;在价值辩论中,守的又难看。

但也由于务实,因此想学着去诚诚恳恳的「受」,心态上倒是挺容易的。

至于「受」的技巧,下次有机会再聊吧。

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最后,附上《让中求胜》原文……他的手法,确实另有一种玩Game的趣味。

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「辩题的全称是?」

「中学生课余兼职利大于弊/中学生课余兼职弊大于利。」

「我们先挑个持方。」

「那反方。」

「弊大于利。嗯……我们让子让多少会让到输?」

「什么意思?」

「正方的利益,我们承认了多少会打输?」

「嗯……」

「有什么高见?」

「没有。」

「那我想想看。」

「嗯……」

「全部让掉好了。」

「什么意思?」

「能让的都让掉好了。正方说:课余兼职能增进社会历练,我们就承认。能学习人际交往也承认。能学习时间规划也承认。能学习情绪管理也承认。能兼顾课业也承认。通通都让掉好了。」

「那弊害呢?」

「中学生的利益……就是社会的弊害。」

「什么意思?」

「我们只打一个点:就是中学生课余兼职,会排挤到中辍生的就业。所以中学生兼职的利益,等于是害中辍生失业的弊害。因为中辍生比中学生更需要就业,所以就整个社会而言,中学生兼职弊大于利。」

「为什么中学生会排挤到中辍生的就业?」

「中学生就是中学念一念,还没念完的人。中辍生呢,就是中学念一念……也没念完的人。两者差不多,职场开给他们的工作一定有很多重迭。我们鼓励中学生出来兼职,难免竞争掉一些中辍生。」

「那为什么中辍生比中学生更需要就业?」

「中辍生之所以中辍,理由可能有三种,一个是主观的动机,两个是客观的能力。第一种,是没有意愿就学,所以中辍。不想求学的人,如果不当米虫,当然要出来求业。一个比较想求学的人,干嘛跟一个非常想求职的人抢工作?」

「有道理。」

「第二种,是智力有问题,所以中辍。念不了书,总该在职场有一技之长,才能安身立命。一个能念书的人,干嘛跟一个念不了书的人抢学习机会?」

「有道理。」

「第三种,是经济有问题,家里太穷,所以中辍,那当然要出来承担家计。一个有钱念书的人,干嘛跟没钱念书的人抢钱?所以中辍生比中学生更需要就业。」

「有道理。那为什么我们要用社会的角度来看,而不是用中学生的角度来看?」

「因为『中学课余兼职』,本身是一种社会现象,我们希望用更全面的宏观视野,来衡量对整个社会的影响。就好像『妇女就业』或『高龄者二次就业』,我们在分析时,不能只拘泥于妇女或高龄者的角度。或者另一种说法:对行为的当事人而言,在采取行动的当下,一定深信自己是利大于弊,所以我们应该超越当事人的观点,用旁观者的角度,重新观察所有受影响的层面。」

「我觉得在实然上有问题。就算中学生抢走一些工作机会,可能因为工作够多,也未必导致中辍生的失业。也就是说:粥太多,僧太少,就算来几个道士抢饭碗,还是饿不死和尚。」

「有道理。」

「事实上,中辍生就是社会人士,他的就业机会,一定远远超越中学生所能兼职的范围。换句话说,中辍生的就业大饼够大,分几粒芝麻给中学生,其实没差。」

「有道理。」

「精确来说:中辍生的空档非常多,而且没有课业分心,也不需要为了期中考,周期性地请假。对老板而言,一定比较想聘用一个比较稳定,又比较有机会和意愿受训的员工。总之,中辍生在职场上的竞争力,应该远胜过中学生。中学生恐怕很难抢走中辍生的饭碗。」

「有道理。那只好限缩弊害了。我们只能打一种特定的中辍生,就是必须兼职工作,才有主观意愿和客观能力回来念书的中辍生。」

「这种人听起来很少。我们受害者的人数会比不赢获利者的人数,总的来说就无法弊大于利。」

「『量』会打输,那就比『质』。中学生能从兼职中获利,但就算不兼职,也无害。那些中辍生能从就业中获利,而且失业会有害。所以中学生兼职的利益是可有可无的利益,中辍生失业的弊害是不可忍受的弊害。为了给中辍生雪中送炭,我们要割舍让中学生锦上添花。」

「还有最后一个问题。」

「你说。」

「学长心里真的是这样想的吗?」

「很多人输比赛以后,会自称『GG』。你知道『GG』是什么吗?」

「不知道。」

「《世纪帝国》的玩家,如果战败,为了表现风度,会向赢家致意说『Good Game』!后来就简称『GG』。」

「我觉得学长没有回答我的问题。」

「你的问题是什么?」

「学长心里真的是这样想的吗?」

「这是个Game!」

八、钢铁战队第二星球的机器人怎么打打法技巧攻略?

钢铁战队第七关通关技巧攻略很简单,共能造6个单位,4个外交官,两个绝地武士。四个外交官*2=8个在防御塔下,boss优先打防御塔,配合防御塔可以实现无限控制,两个绝地武士加英雄和防御塔无限输出,最好配置机器人英雄,开启回血模式,单位就根本不会死了,我骨灰模式都能在最上面的基地把boss打爆,其他模式就更简单了

九、钢铁战队第二星球的机器人怎么打,打法技巧攻略?

钢铁战队第七关通关技巧攻略

很简单,共能造6个单位,4个外交官,两个绝地武士。

四个外交官*2=8个 在防御塔下,boss优先打防御塔,配合防御塔可以实现无限控制,两个绝地武士加英雄和防御塔无限输出,最好配置机器人英雄,开启回血模式,单位就根本不会死了,我骨灰模式都能在最上面的基地把boss打爆,其他模式就更简单了

十、算盘打法?

算盘中间的一条木叫梁,梁上的一珠代表5,梁下的一珠代表1,然后从右边算起,如算加数用口诀一上一,三下五去二等计算

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