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刀塔传奇英雄搭配?

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一、刀塔传奇英雄搭配?

青铜五小强

二、刀塔传奇好在哪?

从一名游戏玩家的角度来讲,我很喜欢刀塔传奇这款手游,说实话在这之前还没一款手游能让我痴迷到这种程度。 我认为这款游戏很容易在DOTA玩家当中流行开来。

相信很多人都跟我一样,最早接触这款产品是通过广告(龙图真土豪啊,这铺天盖地的宣传简直了)。我在电梯外看了它的广告,就觉得挺有意思,再因为自己是dota玩家,就抱着试试的态度下载了这款游戏。

第一眼看到的画面是游戏背景交代,天灾军团跟近卫对战,近卫输了然后引出让玩家自己建立团队去战斗的主线。 画面很Q,英雄形象的设计很卡通,容易受欢迎。当然你点开英雄的介绍之后会发现一些令dota玩家会心一笑的“安排”:

比如naga的大招是“海妖之歌”,这里的英雄台词是“你来听我的演唱会?”

蓝胖最大的特性是拼人品出暴击,在DOTA里人品好的蓝胖一个爆能爆对方半管血,这里英雄的台词就成了“俺的技能主要靠脸,幸好俺有两张脸”,更贴合蓝胖的种族是双头食人魔的事实。这样的例子太多了,可以看出,这款游戏不仅在英雄的造型上下了功夫,连在英雄的性格上都经过仔细考量的。

再谈游戏系统的设定,刀塔传奇主要有10大模块。分别是:副本、竞技场、时光之穴、藏宝地穴、商店(随机出现野店)、公会(包含团队副本、佣兵系统、公会商店等)、附魔系统、远征系统、英雄试炼和抽奖系统。

整个系统的设定逻辑非常严密,基本上每个系统都紧密相连且让人不忍错过,并且每一个系统最终都服务于“提升战队战斗力”的目标。

比如藏宝地穴

玩家可以开采跟掠夺金币、经验药水、钻石等消耗品,而这些消耗品可以用来升级英雄、升级技能、购买装备、购买英雄等,养成英雄之后,战队的战斗力自然提升了。

再比如竞技场,

除了满足玩家日常的pk需求之外,在竞技场得到的奖励可以用来购买强力的特殊英雄,比如熊猫等,购买强力英雄目标又在于pk提升排名和刷本强力,这种驱动对于玩家而言很大,多数玩家都在拼命pk赚去奖励来购买特殊英雄如熊猫等。

最重要的一点是:刀塔传奇继承了DOTA这款游戏的精髓,那就是组合搭配产生多种多样的变化。这才是DOTA保持持久生命力的保证,也是刀塔传奇趣味性所在。

为什么一张地图人们能玩好多年而不感到厌烦?因为每一局游戏都是新鲜的!

而在刀塔传奇里,这个设定同样体现在英雄技能的组合,法系跟物系,阵容安排的相生相克等等。

比如法系克星敌法师,对于中排法师的杀伤力最大;

物系前排坦克人马,对于速攻流而言简直是噩梦。

这些搭配上产生的变化都会对游戏结果产生变化,这种变化才产生了源源不断的新鲜感。

时间有限,暂时说这么多,游戏本身的升级系统跟升星系统等更人守在游戏前不忍离去啊。。。。总之,是个坑,进来了就别想走!

三、如何评价 iOS 游戏《刀塔传奇》?

玩刀塔传奇很久了,现在84级,总结一下我的感受:这游戏越来越恶心了!
主要表现在以下几点:

1. 游戏的难度设置估计是策划“拍脑袋”定的,没经过深思熟虑,难度在等级的不同阶段表现非常的不平衡。

英雄试炼:在80级之前,英雄试炼基本上是无脑通,你可以点进去,然后点自动,
然后......没有然后了,一会就可以拿奖励了。
然而81级开始的试炼,就是难得基本没法玩了,需要反反复复的尝试,
我曾经计算过,这时候的试炼平均每天能浪费玩家30+的体力。
等到能稳定过的时候,下一等级试炼基本就开了。
其实如果这个游戏从玩家开始的等级就这么设计难度,到81级也无可厚非。
问题就在于跨度太大,开始异常简单,到了81突然就噩梦级别的。对玩家冲击非常大!

远征:远征的难度更不平衡,基本上60级到70级是最简单的阶段,其他还和月签英雄有关系,
如果出现非常不平衡的英雄,比如说像”人马“这类,远征立刻就变的异常艰难。
如果你的英雄大部分都附魔了,那基本上远征就变成噩梦级别了。
战斗力匹配绝对是有大问题的,我估计这游戏是只做数值范围匹配,并没做等级匹配。
我曾经遇到最恶心的组合是比我最高级别的英雄高9级,
这意味着技能基本上大部分都未命中,对方大部分攻击都是暴击。

藏宝地穴:这个是难度设计最2的一个模块,在不同等级表现的异常2,
经常搜到比你等级高很多的矿,或者就是该搜双矿出单矿,
基本上如果你想去搜某种矿,那很大的可能性是搜到很高的花费了也搜不到合适的矿。

时光之穴:这个在80级之后难度跨度比较突出,类似试炼。基本还是能打。
最主要的问题是奖励和难度匹配随机性太大,经常是你打了难度高的奖励反而不如难度低的奖励。
如果说”看脸“,那么80级之后的时光之穴费好大劲过了,结果奖励还不如70级的,
坑爹体现的淋漓尽致。

2. 升级所需的经验设计完全是拖时间的设计。后边经验需求越来越多,
而日常给的经验保持不变,完全是在浪费玩家的时间,拖玩家充钱的设计!

以上评价完全站在玩家的角度主观评价,欢迎吐槽!

四、刀塔传奇老鹿怎么样?

  11月签到英 雄老鹿(受折磨的灵魂TS)以强悍的姿态驾临刀塔传奇,众所周知,每个月的签到英雄都是游戏开发精心策划对当前游戏JJC格局的一场颠覆,从前几个月的签 到英雄来看,每一个英雄都在登录刀塔传奇之后1-2个月时间被广为开发,那么,本次的签到英雄TS究竟是何目的带入传奇的呢?让我们走入本期英雄前瞻!一 起来看刀塔传奇老鹿怎么样,逗比老鹿高玩深度剖析。

  相关阅读:每月签到英雄|十一月签到英雄|老鹿初始属性|

【往期签到英雄评析】

  目前10月签到英雄巫医的魂石难以获取,除了在预言之池的凤凰关中获得广泛运用,这个低星英雄还有待各位队长哥哥开发!

  要说签到英 雄,当前最热门的莫过于9月份签到英雄幻影长矛手,进可副本争天下,退可竞技场守家门,一面多能无比伦比,这一切都是在9月份的分身系英雄浪潮下形成的! 而猴子独特于觉醒小娜迦和魂匣英雄灵魂守卫的多分身和在敌人背后制造分身的扰乱能力成为JJC极其强大的干扰因素!

  当然,猴子的 成功主要得力于它与小娜迦的定位完全不同,作为一个搅局/输出/残局型英雄,在各方面又完爆魂匣英雄灵魂守卫,在同期登场的英雄中没有与他相竞争的!再加 之全民敌法师时代,各位玩家对破解敌法的方法了解至深,更需要一个新的搅屎棍来打乱当前JJC的模式,猴子应运而生,成功登上巅峰!

  除此之外,8 月签到英雄凤凰配合好基友沉默蓝胖,成为JJC新的输出王,风头与当年的影魔一时无俩,无论是进攻还是防守,凤凰都让脆皮低魔抗的众多输出英雄异常头痛! 可以说,培养了一大堆魂匣英雄分身英雄你不一定能顺利偷袭拿框,但是有蓝胖凤凰沉默三人组的队长们想往上偷袭防守队伍却异常容易!笔者作为刀塔传奇第一批 培养凤凰的玩家深深感受到这个英雄在进攻端上的强大与可怕!

  相反,非常悲 剧的六月签到英雄刚被兽,居然和土豪英雄超战略级别的敌法师同时登陆公会商店,又与7月签到英雄人马处于同一位置(众队长:妈蛋老子敌法师还没换完,人马 又出来了,和刚被一比较,这搓货!不养了!),竞争激烈,效果还不如宣传的最硬主T相符,落寞成为必然!

  【当月签到英雄登场背景】

  从上文中各位看官应该知道,一个英雄的成功脱离开游戏现状的分析是完全不现实的,那么TS的登场究极有什么样的外在因素促成他的地位的稳固呢?

  jjc分身横行,双头、凤凰、一姐等传统强势英雄容易被分身欺骗技能!

  新晋火热的高富帅英雄召唤师卡尔重新登录JJC,带来属性流法师的新一波崛起!

  公会战即将出炉,火猫、蓝猫强势来领,欲统御刀塔传奇世界!

  从大背景的趋势看,TS是为了强化法系,削弱分身系列英雄而制作的,同时还要面临与俩个明显更高大上的英雄的激烈竞争!(屌丝养老鹿,土豪养电、火猫?)

  【属性技能评价】

  老鹿的血量、双抗、法强在众多法系中属于中规中矩,与觉醒冰女、觉醒火女等在一个档次上,和双头、凤凰这样血霸还是有明显差距,在实战中仍是需要重点保护和“关照”的对象!

  技能效果:

  脉冲新星(大招):召唤脉冲新星,连续释放脉冲伤害附近的敌人,该技能的特点是放大之后,TS会自动冲上前排,用aoe给近距离敌人造成大量输出!

  闪电风暴(普通):召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位,闪电可在数名敌人之间连续跳跃。没有特点的AOE技能,最吸引人的是雷属性!

  恶魔赦令(普通): 用魔法渗透周围的大地,在周围敌人脚下造成连续的随机爆炸。又是一个对周围单位的AOE技能!

  撕裂大地(普通): 撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。在视频中,该技能的晕眩范围较小(和火女的光击阵差距有点大!),对象不固定,有时候前排有时候中排,笔者猜测与老鹿自身的站位有关!

  以下是技能等级在(80/80/60/40)及(90/90/70/50)状态下四技能的数据对比:

  从老鹿的技能属性来看,他的定位是站在队伍中排,瞬秒搅屎棍猴子的分身,同时利用自身的雷、火属性技能制造输出,配合卡尔更是如虎添翼。开大招之后和巨魔类似的冲上前排,实战输出效果就要看7号到手之后的实战效果了!

  众多贴身AOE技能也能飞快的压制敌法师的血量!

  【英雄定位】

  老鹿TS的四个AOE技能,几乎是将脆皮的分身压制到极致,可见分身系英雄将会在老鹿高星之后迎来一波衰败。

  但是,因为老鹿必然进入巅峰JJC商店,巅峰币的紧缺也势必影响老鹿的升星,低星级老鹿的身板和输出想要在到处是敌法师和一姐月骑沉默凤凰的世界中生存,颇有难度!

  不过,在巅峰JJC的防守队中摆上他,有效克制小娜迦和猴子也是一个极其有效的办法!

  在与同期登场的英雄的竞争中,作为卡尔最爱的雷属性比拼上TS比不过蓝猫ST、在输出和翻盘能力上和飘逸的火猫也差距甚大,而巫医和他的定位完全不同,我想在短期内在JJC上看见老鹿频繁出现应该不那么现实,只有期待抽日热点五星的四爷出手让我等屌丝一观了!

  【阵容推荐】

  卡智力型:

  船长/人马、蓝胖、宙斯/凤凰、TS、卡尔

  船长/人马/骷髅王、蓝胖、沉默、TS、小黑

  不卡智力型:

  船长/人马、宙斯。TS、卡尔、小鹿

  船长/骷髅王、小娜迦、沉默 、TS 、小黑

  土豪型

  船长/电魂、白牛、TS、凤凰、宙斯、卡尔

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五、刀塔传奇最新英雄火猫如何?

刀塔传奇灰烬之灵火猫制霸竞技场,火猫已经和玩家们见面了,本篇小编就来和玩家们聊一聊火猫是如何制霸竞技场的。

  视频欣赏:

燃烧之刃《刀塔传奇》11月新英雄制霸竞技场_超清.mp4http://v.youku.com/v_show/id_XODI4NDc5Mjky.html

  技能分析:

  火焰余烬:施放3个余烬在战场上,在遭到致命一击时会依次引爆所有余烬并逃脱到最后一个余烬的位置上。

  这是灰烬之灵的大招,3个余烬的分布分别是屏幕的最左、最右和中间位置,释放灰烬后,能大大提升灰烬之灵的伤害。当灰烬之灵遭到致命一击时,会从离其最近的灰烬依次引爆,引爆同时对附近的敌人造成一定伤害,最后逃脱到最后一个余烬的位置。

  一般第一次火焰余烬的引爆顺序为,中>左>右,尽管技能防止了火猫倒地,但是最后的位置也让他变得更危险,当然也有扰乱敌方阵容的作用。

  燃烧锁链:施放炽热的锁链捆住最近的两个敌人,并且造成持续伤害。

  持续伤害技能,伤害并不是特别高,但是被控制的敌方英雄无法攻击及施法,这就十分给力了。一般情况下,能困住对面前排肉盾,给肉盾造成一定压力。当遇到敌法这样的英雄时,也能一定程度限制其发挥,保护了我方英雄。

  火焰壁垒:为自己套上燃烧的魔法盾,灼烧周围的敌人,并可抵挡魔法伤害。

  这是灰烬之灵的开场技能,满级时能吸收4500左右的魔法伤害,如果不破盾,能持续时间大概有9秒,所以总伤害还是非常可观的;所以这个技能面对物理队伍时能有不错的伤害,而面对法师队时,特别是面对起手一波流队伍,能很好顶住起手一波小技能。

  无影之刃:灰烬之灵依次飞到所有敌人身旁砍一刀,期间处于无敌状态。

  这是灰烬之灵的主要输出技能,在DOTA中叫做无影拳,能对每个敌方英雄都造成一次伤害,而且有额外的伤害加成,如果是带盾释放,那还能有额外的收益。另外技能释放过程中,处于无敌状态,简直就是轻松伤害,放心吸血呀。

  阵容分析:

  本篇视频是用的人马+火猫+双头龙+沉默+光法的阵容,具体的表现情况玩家们可以再上门的视频中查看哦,

  总结:

  看完了本篇视频攻略,队长哥哥们是不是已经迫不及待了呢?火猫已登录魂匣系统啦,快来抢购吧。更多刀塔传奇灰烬之灵火猫攻略尽在魔方网-手游媒体第一门户魔方网刀塔传奇专区。

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灰烬之灵

风暴之灵

老鹿

小娜迦

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巅峰竞技场

签到英雄

巫医

白牛

六、刀塔传奇噩梦远征玩法攻略详解?

五星人马,五星DP,五星猴子,五星小鹿

七、刀塔传奇 分析

【博客文章】刀塔传奇分析与探讨

随着网络游戏的不断发展,刀塔传奇这款游戏成为了许多玩家的首选。作为一款备受瞩目的游戏,其玩法和策略也备受关注。在这篇文章中,我们将对刀塔传奇进行深入的分析和探讨,帮助玩家更好地掌握游戏。

背景介绍

刀塔传奇是一款以DOTA题材为基础开发的策略类游戏,玩家需要组建自己的战队,通过战斗获得经验和奖励。这款游戏融合了策略、角色培养、战斗等多种元素,吸引了大量玩家的关注。

分析要点

1. 角色培养:刀塔传奇中,角色培养是非常重要的一个环节。玩家需要通过战斗、任务等方式获得经验,提升角色的等级和技能。同时,玩家还需要合理搭配不同的角色,以应对不同的战斗场景。

2. 战术制定:在刀塔传奇中,战术的制定也是至关重要的。玩家需要根据对手的阵容和技能,制定适合自己的战术。同时,还需要注意资源的合理分配,以最大化战队的能力。

3. 团队协作:在刀塔传奇中,团队协作是非常关键的。玩家需要与队友密切配合,共同应对敌人的攻击。因此,选择合适的队友和队友之间良好的沟通是至关重要的。

总结

刀塔传奇作为一款备受瞩目的游戏,其玩法和策略也备受关注。通过以上分析,我们可以看到,玩家需要注重角色培养、战术制定和团队协作等方面,才能更好地掌握游戏。当然,游戏的发展和变化也是不可避免的,我们也需要时刻关注游戏的变化和更新,以应对新的挑战。

最后,我们希望玩家们能够在刀塔传奇这款游戏中获得更多的乐趣和成就,同时也希望游戏开发者能够不断优化游戏,为玩家带来更好的体验。

八、怎样实现刀塔传奇的匹配机制?

jjcpk对象不是锁定的。实战一次的经验。打了一个排名200的,赢了后排名确实250(具体数记不清了)。说明有个人和我同时打的他而且也赢了,而且他比我先赢。位次如此替换。

另一种情况如果先赢的人位次低于我的话,按照刀塔传奇jjc的我理解的规则我觉得应该是我赢输都保持位次不变。

九、刀塔传奇阵容?

刀塔传奇是一款策略类MOBA游戏,玩家需要根据自己的需求和游戏情况来选择合适的阵容。以下是一些常见的优势阵容供参考:1. 早期爆发阵容:包括早期输出和控制英雄,如巫医、水晶室女、斧玛尔斯等。这种阵容适合在游戏开始时进行快速的推进和击杀敌人。2. 团队控制阵容:选择控制类英雄,如风暴之灵、沉默术士、暗影萨满等。这些英雄可以通过技能来控制敌人,打乱对手的进攻节奏。3. 后期输出阵容:选择具有高额输出能力的英雄,如神秘猎手、死亡先知、水晶室女等。这些英雄在游戏后期可以输出巨大的伤害,是团队的主要输出来源。4. 全面防守阵容:选择具有强大防守能力的英雄,如兽王、巫医、军团指挥官等。这些英雄可以在敌人进攻时提供有效的防守和反击能力。5. 推进阵容:选择具有强大推进能力的英雄,如影魔、幽鬼、巫妖等。这些英雄可以迅速清理敌方兵线,快速推进敌方防线。以上仅是一些常见的阵容,玩家可以根据自己的游戏需求和英雄的特点来组合适合自己的阵容。

十、刀塔传奇英雄出手顺序是如何决定的?

我们大概反推过战斗逻辑;

值得注意的是不要按出手逻辑来理解下面的描述。

基本的战斗逻辑是当单位处于可攻击状态时,攻击范围内出现可攻击目标,就出手了。

按流程上讲:

开场:

由于战场上存在信标,信标就是一个和场景有关的固定位置,当单位移动到固定位置,则进行攻击;信标的目的是要保证所有单位同时攻击。

所以谁先出手,就是谁先移动到信标位置;当然信标位置除了和场景本身有关还和职业神马的有关

而这种和信标有关的攻击是和范围内是否有可攻击目标无关的;也就是开场后我方单位会移动到一个固定位置,然后一起来一波输出;然后再根据每个目标当前攻击范围内是否存在目标而进行移动或继续攻击。

当然这一切都是大概的反推,真实的还是要询问开发者是否有意愿回答这个问题

@王信文

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