一、PS2超级机器人大战Z那个主角好用啊?
男主角可以收高达DX的GX9800GBIT,而且DX有双人份精神,TIFA可以加入……而且男主角机体有修理补给……刷经验都快
二、psp超级机器人大战z再世篇谁是主角?
首先主角机(大叔,非白头娃),是不会恶魔化的,第15话加入,中期换后继机(远近两种,如果用2钟都通关则下周目开始,在拿到后继机后可以切换远近模式), 白发娃近中会次元兽化(还是最低级的那种,不过是黄色的),中后期回归,没什么影响,只是回来后等级会等于我方平均等级(不用练都涨,还是不错的),精神不错,会修理,算台辅助机体。
其次比较像恶魔化的是PS2版Z的主角,伽雷欧,在PSP的Z再世中黄色那台,白发娃变变怪兽时加入(还把主角秒杀-_-!,不亏是真主角,比大叔霸气多了),中后期离队,大后期回归,其实也不算是恶魔化,只是大后期回归后多了2个技能,战斗动画里会变身,长得比较像恶魔(其实人家狮子,绰号是哀伤的雄狮)
三、psp超级机器人大战z?
掌机版我觉得3ds和nds比进步,画质和ui来说差别不大,ux与L之间出了有语音了,总觉得进步不大,两部都算是掌机版正常水平的表现,但是感官来说都没有机战w的体验深刻。 ps2上从界面和系统来讲,总觉得阿尔法3与z之间差异很大,因为是新的系列,z系列一直到z3天狱虽然跨平台了,总觉得z到z破界感觉是有所进步,因为psp是掌机分辨率那样表现力也不错了。再世到时狱总觉得虽然有差别,但是没有很大进步,从时狱到天狱一口气打完感觉有些虎头蛇尾,重复的素材很多,后期没什么新鲜感了。ps4三部V X T,我还没碰呢,只是看pv和评测,我觉得我应该没啥学习成本吧,有一些熟悉的旧素材还在用,想玩了大概拿起来就搞。 og系列,我觉的一直画质和体验完爆同代版权作的,从ps2 ogs ogg两部开始就达到了巅峰吧,ps3的第二次og在画质上又有所提升。og月之民没有令我失望,但是实话实说,篇幅太短,没打过瘾,其实还是比第二次og差一些。
四、PS2超级机器人大战Z有汉化版吗?
正版的话,是没有汉化版的,官方汉化第一作是月之民。
不过盗版有剧情汉化。五、超级机器人大战4主角?
女主角 超级系 弓天使 男主角 超级系 麒麟 共通 超级系 拔刀机(蚀魂者) 共通 真实系1 救世主 共通 真实系2 重炮手 因为女主角弓天使曾在机器人大战OG纪念OVA上露过个小脸 所以纪念模型是有的 但是在中国的话应该很难搞到弓天使模型 去淘宝找找吧 地方商店得找出人命的
六、超级机器人大战z有几部?
就只有一部,《超级机器人大战Z》由BANPRESTO研发作的一款PS2模拟角色扮演游戏,发行于2008年。
游戏承袭系列作传统的 2D 绘图方式,所收录的机器人与驾驶图像皆为全新制作,画面演出效果大幅强化,呈现出比以往系列作更细致且动感有魄力的战斗演出。
七、超级机器人大战Z隐藏要素?
具体要素如下:
捷力特 + 拜亚兰特装型 & 亚赞 + 汉莫拉比。
01、第36话「星を継ぐ者」后选择宇宙路线分支
2A、第37话「宇宙を駆ける想い」,过关后提坦斯点数为2点以上,并由卡缪击坠捷力特的话,两人会在40话开头加入
若未击坠捷力特的话,会在第39话「終焉への目覚め」过关后进行判定,届时提坦斯点数需为3点以上
2B、第36话「星を継ぐ者」后未选择宇宙路线分支的话,
则会在第39话「終焉への目覚め」过关后进行判定,提坦斯点数为3点以上,两人会在40话开头加入
03、条件未达成的话会在IF路线第50话默认追加,普通路线第50话不会追加
八、超级机器人大战z boss介绍?
BOSS是至高神Z,操纵者是圣阿德本特。
1、机体介绍
至高神Z是DEM公司所开发、利用次元力的机动兵器DEM(Dimension Energy Machinery)系列试作机。在异次元空间的测试中被卷进次元震,与DEM公司的特务机器人AG一起掉到地球。
本机使用次元力为动力,以不论在任何环境下,都能发挥最大威力的终极泛用机来开发。
搭载战术系统、次世代型次元力控制装置“TS-DEMON”,并装备对应各种战斗距离的各种武器,以及利用次元断层的防御机构“D FAULT”,是一台攻防平衡良好的一台机体。
至高神Z所使用的动力源,是一种能够产生半永久能量的机关,「Gundam Meisters」们通称为太阳炉。当重粒子蒸发造成的质量崩坏时,会产生巨大的阳电子和光子,因此能够产生巨大的能量。不仅能够轻易的小型化,也能够降低排热量,所以隐密性极佳。
同时,搭载「GN太阳炉」的高达所释放出的「GN粒子」能够产生推力及并运用于机体控制上。亦因此与敌对的MS对战时,有压倒性的优势。
2、操纵者
阿德本特外表是一个拥有金黄色长发的美型男,自称为神秘组织「クロノ」改革派行动部队的队长,时狱最后为了封印ガドライト持有的「いがみ合う双子」宝玉的能力而壮烈牺牲。当时从他的遗言中得知,似乎与ヒビキ有某种关系,有重生的能力,因此在连狱篇乃至天狱篇中证实仍存活。
其真正身份为四名御使之一,司掌「喜悦」的御使,1亿2千万年前被另外两名御使ドクトリン与テンプティ流放。所谓四御史:喜悦的阿德本特、愤怒的多库特林、哀伤的萨库理法、快乐的天普蒂。
扩展资料:
Boss的诞生——
是某个远方的宇宙中,接触到了原理之律与真理,完成最后的真化,融合了全星球的生命进化成了 "高次元生命体",再由这个高次元生命体依据「喜、怒、哀、乐」分成4个,拥有不死不老的生命的人。为次元将口中所说的「根源的灾厄」视违反己意的生命体为灾害。
拥有超越人类常识的能力,能轻易毁灭一个银河系。性格相当高傲且自我中心,所展现的力量足以对人类构成遗传因子等级的恐惧,所谓的「染血的双眼」症状就是受害者目睹御使之力造成的现象其中喜悦的阿德本特便是造成了ヒビキ的家人死亡的仇人,同时也是Z系列一切事件的黑幕,把アサキム从火星ZONE中释放的人。后来把8个宝玉和アサキム吸收,
以其他三名御使作为缺少的4个天体的代用品,使至高神系统再生为「至高神Z」,最终被Z-BLUE击败后,再被ヒビキ说得,以自己的力量稳定至高神Z的系统,并成功修复时空后,跟AG一同踏上前往因果彼方的路程。至高神Z是由阿德本特吸收了「ヘリオース」、「ブロディキウム」、黑之太阳、八个宝玉、三名御使、アサキム而成的最终形态。
九、超级机器人大战z哪个版本?
机战z 只有一个版本,就是z,出在ps2上。
其他相关是第二次z分两个篇章,还有第三次z。
十、超级机器人大战z技能学习
超级机器人大战Z作为一款备受玩家喜爱的策略类游戏,拥有丰富多样的技能系统,为玩家提供了丰富的战术选择和游戏乐趣。今天我们来探讨一下在超级机器人大战Z中的技能学习,如何最大化地利用这些技能来提升战斗力。
技能概述
首先,让我们来了解一下超级机器人大战Z中技能的分类和作用。技能可以分为攻击型、防御型、辅助型等多种类型。攻击型技能可以造成伤害,增强机体攻击力;防御型技能可以增强机体防御力,减少受到的伤害;辅助型技能则可以提升我方单位的战斗能力,如增加移动力、回复生命等。
技能学习策略
在超级机器人大战Z中,学习技能是非常重要的一环。玩家需要根据自己的战术需求和喜好来选择学习哪些技能,以提升战斗力和应对不同的战斗场景。以下是一些建议的技能学习策略:
- 根据机体定位选择技能:不同机体在游戏中扮演不同的角色,玩家可以根据机体的属性和定位来选择合适的技能进行学习。比如防御型机体可以学习一些增强防御的技能,而攻击型机体则可以选择提升攻击力的技能。
- 多样化技能搭配:在学习技能时,不要只选择同一类型的技能,可以根据战术需要选择不同类型的技能进行搭配。这样可以增加战斗的灵活性,更好地适应不同的战斗场景。
- 优先提升核心技能:有些技能在游戏中的作用更为明显和重要,玩家可以优先提升这些核心技能,以提升战斗效果和取得更好的战斗成绩。
技能升级与强化
除了学习技能,在超级机器人大战Z中还可以对已学习的技能进行升级和强化,以进一步提升技能效果。技能升级需要消耗一定的资源,玩家可以通过完成任务、战斗获取资源来提升技能等级。技能强化则可以通过特定道具或任务来增强技能的效果,让技能更加强大。
技能的运用
最后,让我们来谈谈技能在战斗中的运用。在实际的战斗中,技能的合理使用可以对战斗局势产生重大影响。以下是一些技能运用的建议:
- 分析战场环境:在战斗前,玩家可以根据战场的地形和敌方单位的分布来预测战斗情况,合理选择技能的使用时机和对象。
- 技能组合发挥:有些技能可以进行组合使用,产生更强大的效果。玩家可以尝试不同的技能搭配,发掘出更多战术上的可能性。
- 保持技能冷静:在战斗中,玩家需要根据实际情况冷静地运用技能,避免盲目使用而导致资源浪费和战斗失败。
总结
总的来说,在超级机器人大战Z中,技能学习是提升战斗力的重要途径。玩家可以根据自己的喜好和战术需求选择学习不同类型的技能,并通过升级强化技能来提升效果。合理运用技能可以让战斗更加精彩刺激,取得更好的战斗成绩。希望以上内容能够对各位玩家在超级机器人大战Z中的技能学习和运用提供一些帮助和启发。