一、flash的脚本代码起源?
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0 。
二、flash去哪里添加脚本?
将脚本直接添加到时间轴上。
1.打开Flash,新建一文档,点击“插入”->“新建元件”来创建一个名为“打开URL”的按钮。
2.接着利用“工具栏”中的“椭圆工具”绘制一椭圆,并设置合适的填充色,利用同样的方法,制作“指针经过”和“按下”状态。
3.返回主场景,将“打开URL”按钮从“库”中拖动到场景中。
4.新建一图层,并命名为“Action”,然后右击该图层的第一桢,从弹出的菜单中选择“动作”项。
5.接着在打开的“动作”面板中输入代码即可。
三、flash怎么打开脚本窗口?
如果当前还没有加脚本,在“时间轴”面板上,选择你要添加脚本的帧。
如果是普通帧,按一下“F6”,将该帧变为关键帧,再用鼠标右键点击它,选择“动作”,即会弹出动作面板,就可以在此添加各种控制语句了。
如果某个帧已经添加了脚本,那么时间轴面板中,这个帧上会有个小小的“a”符号,表示action的意思。用右键选择“动作”,可以再次打开动作面板并编辑里面的控制逻辑。
四、如何用flash做一个成品动画教程?
要使用Flash制作一个成品动画教程,可以按照以下步骤操作:1. 确定教程内容:确定你要教授的动画技巧或步骤。2. 准备素材:收集或创建所需的图形、动画和声音素材,并将它们导入Flash中。3. 创建动画帧:使用Flash的绘图工具和动画工具,在时间轴上创建关键帧和动画序列,展示每个步骤和技巧。4. 添加交互元素:根据教程需要,在动画中添加互动元素,如按钮、文本说明和导航控件。5. 添加声音和音效:如果需要,可以在动画中添加声音和音效,增强用户体验。6. 创建教程界面:设计一个易于导航和操作的用户界面,使用户能够浏览和使用教程。7. 添加文字说明:在教程界面上添加文字说明,解释每个步骤和技巧的详细说明。8. 导出和发布:将动画教程导出为可执行的Flash文件或其他视频格式,并发布到适当的平台,以便用户访问和学习。9. 测试和优化:在发布前,进行测试以确保教程的可用性和效果,并进行必要的调整和优化。在制作动画教程时,要确保清晰明了地传达每个步骤和技巧,并提供易于理解的文字说明和示例。同时,尽量使用简洁的语言和直观的视觉效果,以提高用户的学习效果。
五、为什么flash脚本代码没反应?
因为你的代码写在主时间轴上了。 换了场景后,元件相当于换了关键帧, 原先的元件名称指向不是原来的元件,则新元件就等于没有定义操作函数。 解决方法: 将导航条所有按钮放进一个影片剪辑,as代码也写在这个影片剪辑里。 每个场景中都放这个影片剪辑即可。
六、flash输入框怎么设置脚本?
在桌面上双击flash的 快捷图标,将flash这款软件打开,进入到该软件的操作界面。
打开flash之后我们在工具箱内找到文字工具。
选择文字工具在舞台上点击鼠标左键我们就得到了输入框。
调节输入框的大小让其与舞台大小一致。
再在属性里给我们的文本起个实例名。
再在文本选择里我们选择输入文本选项。
选择输入文本之后按下Ctrl+ENTER键弹出测试窗口,在该窗口内我们就可以输入文字了。
七、flash特有的脚本语言是?
flash中使用的语言是ActionScript.随着flashCS3的诞生,ActionScript(下面简称AS)也升级到了3.0的最新版本了。
AS不是C语言,它在某种程度上比较趋近于JavaScript,因为它含有类,所以学起来应该会比C语言难一点。现在关于AS的书很多,去网上都能下载到很多很好的电子书。建议你看英文版的,比较通俗。
如果你想比较轻松地入手AS的话,建议你先学好C语言,因为C语言可是说是一切高级语言的基础,C语言学会了,学其他的语言就像你学会了说北京话,然后要你去学习普通话一样!综上所诉,要学flash中的语言,AS必学。要较好地学好AS,建议先学C语言。
八、怎么找到FLASH里按钮的脚本代码?
你先看你FLA文件的属性,就是打开文件之后 ,点击 窗口菜单→属性 选项,在打开的文件的任意空白处点击一下, 属性面板上会有,如果上面说 是 Action Script 2 那你就单击那个按钮,然后按F9,F9是打开代码窗口的快捷键,如果上面说 是 Action Script 3,你就还是单击那个按钮,看他在哪个图层上,在那个图层上找 带有 a 标志的帧,点一下那一帧,再按F9,如果这两种都找不到,就双击按钮,会进入到按钮里面,再按上面的方法找。
纯手工
by:Codew
九、flash脚本2.0与3.0区别?
2.0 和3.0相比规范了很多
2.0 很多类直接使用 但是3.0 要导入 否则会报错!!
十、FLash中关闭画面的脚本语言?
在场景中制作一个按钮,在按钮上添加如下脚本:
on (release) {
fscommand("quit");
}