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portmapper 命令模式

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一、portmapper 命令模式

使用 portmapper 命令模式 进行网络配置管理

在计算机网络中,端口映射是一项重要的功能,它允许不同设备或应用程序之间建立通信连接。通过端口映射,用户可以将外部数据包转发到内部网络或设备上,实现远程访问、数据传输等功能。而在网络配置管理中,portmapper 命令模式则是一种常见且高效的管理工具,能够帮助管理员轻松配置和监控端口映射规则。

portmapper 是一种用于处理RPC程序(远程过程调用)的端口映射服务,主要用于在网络环境中管理各种远程服务。通过 portmapper,管理员可以根据需求配置不同的端口映射规则,确保网络通信的顺畅和安全。而在实际应用中,命令模式则提供了一种直接而灵活的管理方式,让管理员可以通过简洁的命令操作完成网络配置管理任务。

理解 portmapper 命令模式 的优势和应用场景

portmapper 命令模式相比其他管理方式具有许多优势和特点。首先,命令模式使得管理操作更加直观和简单,管理员无需通过繁琐的图形界面进行配置,只需输入对应的命令即可完成相应操作。这种直接的命令式管理方式不仅提高了效率,还减少了出错的可能性,使网络管理工作更加便捷高效。

其次,portmapper 命令模式具有很强的灵活性和可定制性。管理员可以根据实际需求选择不同的命令进行配置,灵活调整端口映射规则,满足不同情景下的网络管理需求。而且命令模式通常支持批量操作,可以一次性对多个端口进行配置,提高了管理效率。

在实际应用中,portmapper 命令模式广泛应用于网络设备管理、服务器配置、应用程序部署等场景。比如,在服务器管理中,管理员可以使用命令模式快速配置各种服务的端口映射规则,确保服务器间的通信正常运行;在应用程序部署中,通过命令模式管理端口映射可以有效控制网络流量,保障应用程序的稳定性和安全性。

实践操作:如何使用 portmapper 命令模式 进行网络配置管理

下面将介绍一些常见的 portmapper 命令模式操作,帮助管理员更加熟练地进行网络配置管理。

1. 查看当前端口映射规则

要查看当前系统中的端口映射规则,可以使用show portmap命令。该命令会列出所有当前生效的端口映射规则,包括本地端口、远程端口以及相关配置信息。

2. 添加新的端口映射规则

如果需要添加新的端口映射规则,可以使用add portmap命令。在命令后跟上需要映射的本地端口和远程端口,即可添加新的映射规则。

3. 修改或删除端口映射规则

要修改已有的端口映射规则,可以使用modify portmap命令,根据需要更改相应的端口映射信息。若要删除某条端口映射规则,可以使用delete portmap命令,指定要删除的端口映射规则即可。

4. 保存配置更改

在完成端口映射规则的配置修改后,需要使用save config命令将更改保存到系统配置文件中,以确保配置生效并持久化。

总结

通过本文对 portmapper 命令模式的介绍和实践操作,相信读者已经对如何使用命令模式进行网络配置管理有了初步了解。命令模式作为一种直接而高效的管理方式,能够帮助管理员更好地控制和管理端口映射规则,确保网络通信的安全和稳定性。

在未来的网络管理中,建议管理员继续深入学习和实践命令模式,掌握更多的操作技巧和技术要点,以更好地适应复杂的网络环境和管理需求。

二、cad命令详解教程?

一:常用功能键

F1: 获取帮助

F2: 实现作图窗和文本窗口的切换

F3: 控制是否实现对象自动捕捉

F4: 数字化仪控制

F5: 等轴测平面切换

F6: 控制状态行上坐标的显示方式

F7: 栅格显示模式控制

F8: 正交模式控制

F9: 栅格捕捉模式控制

F10: 极轴模式控制

F11: 对象追踪模式控制

(用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。)

二常用CTRL,ALT快捷键

ALT+TK 如快速选择

ALT+NL 线性标注 ALT+VV4 快速创建四个视口

ALT+MUP提取轮廓

Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)

Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上

Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)

Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)

Ctrl+J: 重复执行上一步命令

Ctrl+K: 超级链接

Ctrl+N: 新建图形文件

Ctrl+M: 打开选项对话框

Ctrl+O:打开图象文件

Ctrl+P:打开打印对说框

Ctrl+S:保存文件

Ctrl+U:极轴模式控制(F10)

Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容

Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)

Ctrl+X:剪切所选择的内容

Ctrl+Y:重做

Ctrl+Z:取消前一步的操作

Ctrl+1:打开特性对话框

Ctrl+2:打开图象资源管理器

Ctrl+3:打开工具选项板

Ctrl+6:打开图象数据原子

Ctrl+8或QC:快速计算器

三 尺寸标注

DRA:半径标注

DDI:直径标注

DAL:对齐标注

DAN:角度标注

END:捕捉到端点

MID:捕捉到中点

INT:捕捉到交点

CEN:捕捉到圆心

QUA:捕捉到象限点

TAN:捕捉到切点

PER:捕捉到垂足

NOD:捕捉到节点

NEA:捕捉到最近点

AA:测量区域和周长(area)

ID:指定坐标

LI:指定集体(个体)的坐标

AL:对齐(align)

AR: 阵列(array)

AP:加载*lsp程系

AV:打开视图对话框(dsviewer)

SE:打开对象自动捕捉对话框

ST:打开字体设置对话框(style)

SO:绘制二围面( 2d solid)

SP:拼音的校核(spell)

SC:缩放比例 (scale)

SN:栅格捕捉模式设置(snap)

DT:文本的设置(dtext)

DI:测量两点间的距离

OI:插入外部对象

RE:更新显示

RO:旋转

LE:引线标注

ST:单行文本输入

La:图层管理器

四 绘图命令

A:绘圆弧

B:定义块

C:画圆

D:尺寸资源管理器

E:删除

F:倒圆角

G:对相组合

H:填充

I:插入

J:对接

S:拉伸

T:多行文本输入

W:定义块并保存到硬盘中

L:直线

M:移动

X:炸开

V:设置当前坐标

U:恢复上一次操做

O:偏移

P:移动

Z:缩放

以下包括3ds max快捷键

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列 【Alt】+【A】

角度捕捉(开关) 【A】

动画模式 (开关) 【N】

改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位 【.】

下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】

改变到底(Bottom)视图 【B】

改变到相机(Camera)视图 【C】

改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】

改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】

循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条 【Alt】+【1】

专家模式棿佑(开关) 【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体 【6】

跳到最后一帧 【END】

跳到第一帧 【HOME】

显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】

显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】

显示/隐藏网格(Grids) 【G】

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】

显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】

锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

材质(Material)编辑器【M】

最大化当前视图 (开关) 【W】

脚本编辑器 【F11】

新的场景 【Ctrl】+【N】

法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】

向下轻推网格小键盘【-】

向上轻推网格小键盘【+】

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】

偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

平移视图 【Ctrl】+【P】

交互式平移视图 【I】

放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

播放/停止动画 【/】

快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

回到上一视图*作 【Shift】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

撤消视图*作 【Shift】+【Z】

刷新所有视图 【1】

用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】

约束到X轴 【F5】

约束到Y轴 【F6】

约束到Z轴 【F7】

旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】

保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】

选择父物体 【PageUp】

选择子物体 【PageDown】

根据名称选择物体 【H】

选择锁定(开关) 【空格】

减淡所选物体的面(开关) 【F2】

显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】

显示/隐藏命令面板 【3】

显示/隐藏浮动工具条 【4】

显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】

显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】

*显示/隐藏所选物体的支架 【J】

显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

打开/关闭捕捉(Snap) 【S】

循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】

声音(开关) 【\】

间隔放置物体 【Shift】+【I】

改变到光线视图 【Shift】+【4】

循环改变子物体层级 【Ins】

子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】

帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

加大动态坐标 【+】

减小动态坐标 【-】

激活动态坐标(开关) 【X】

精确输入转变量 【F12】

全部解冻 【7】

根据名字显示隐藏的物体 【5】

刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

显示几何体外框(开关) 【F4】

视图背景(Background) 【Alt】+【B】

用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】

打开虚拟现实 数字键盘【1】

虚拟视图向下移动 数字键盘【2】

虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

虚拟视图放大 数字键盘【7】

虚拟视图缩小 数字键盘【9】

实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】

全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】

缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】

放大镜工具 【Z】

视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】

根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】

视窗交互式放大 【[】

视窗交互式缩小 【]】

轨迹视图

加入(Add)关键帧 【A】

前一时间单位 【<;】

下一时间单位 【>;】

编辑(Edit)关键帧模式 【E】

编辑区域模式 【F3】

编辑时间模式 【F2】

展开对象(Object)切换 【O】

展开轨迹(Track)切换 【T】

函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】

锁定所选物体 【空格】

向上移动高亮显示 【↓】

向下移动高亮显示 【↑】

向左轻移关键帧 【←】

向右轻移关键帧 【→】

位置区域模式 【F4】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

用前一次的配置进行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

向下收拢 【Ctrl】+【↓】

向上收拢 【Ctrl】+【↑】

材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 【F9】

渲染配置 【F10】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)视图

下一时间单位 【>;】

前一时间单位 【<;】

回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

Active Shade

绘制(Draw)区域 【D】

渲染(Render) 【R】

锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】

加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】

加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】

加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】

加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】

加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】

编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】

执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】

新(New)的序列 【Ctrl】+【N】

撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】

CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】

CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】

显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】

显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】

显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】

显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】

显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】

根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】

锁定2D 所选物体 【空格】

选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】

选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】

选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】

选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】

根据名字选择子物体 【H】

柔软所选物体 【Ctrl】+【s】

转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】

转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】

转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】

转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】

转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】

转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】

转换降级 【Ctrl】+【X】

FFD

转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】

到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】

到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】

转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】

打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】

调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】

分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】

过滤选择面 【Ctrl】+【空格】

水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】

隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】

全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】

全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】

从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

锁定所选顶点 【空格】

水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

平移视图 【Ctrl】+【P】

象素捕捉 【S】

平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

移动材质点 【Q】

旋转材质点 【W】

等比例缩放材质点 【E】

焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】

焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】

Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】

更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】

缩放(Zoom)工具 【Z】

反应堆(Reactor)

建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】

删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】

编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】

设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】

设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】

设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade (Scanline)

初始化 【P】

更新 【U】

宏编辑器

累积计数器 【Q】

复制 【co】

VBA宏命令【Alt】+【F8】

Visual Basic编辑器 【ALT+F11】

三、cadpu命令使用教程?

CAD的PU命令 如果在命令提示下输入 -purge,PURGE 将显示命令行提示。 输入要清理的未使用对象类型 [块(B)/标注样式(D)/图层(LA)/线型(LT)/打印样式(P)/形(SH)/文字样式(ST)/多线样式(M)/全部(A)]: 输入对象类型或输入 a 清理所有命名对象类型 ...

四、showtooltip命令使用教程?

showtooltip是宏命令的开头,这个命令可以让按钮显示技能的说明和技能的图标。

它可以将多个技能或者使用物品绑定到一个按钮上,通过按键或鼠标点击触发。可以一次施放几个技能,避免一个技能一个技能的去点击,同时,通过绑定多个技能到一个按钮,也可以节省按钮栏位。

在第二行开始加入想要施放的技能,或者想要使用的物品。

五、ping命令使用教程?

ping命令的使用教程如下

1、打开“命令提示符”窗口,输入“cd\”命令后按Enter键进入C盘根目录下,然后输入“ping 127.0.0.1”或者“ping 计算机名”按Enter键,如果能ping通则说明已经安装了该协议。

2、在“命令提示符”窗口中“ping+空格+ip地址”进行测验,如这里输入“ping 192.168.1.5”,如果能ping通则说明连通了。

3、在“命令提示符”窗口中输入“ping-a目标计算机的IP地址”命令来根据IP地址获取域名,比如这里输入“ping-a 192.168.1.18”命令,获取该计算机得而名称为zoe。

4、默认情况下ping命令只执行4次,而要连续对IP地址执行ping命令则可在其命令后面加上“空格-t”,如“ping 192.168.1.18 -t”,按Ctrl+C组合键可将其强行中断。

Ping是典型的网络工具。Ping能够辨别网络功能的某些状态。这些网络功能的状态是日常网络故障诊断的基础。特别是Ping能够识别连接的二进制状态(也就是是否连通)。

假设网络是一个黑匣子,对此你事先一无所知。通过适当地刺激网络和分析网络的反应,正确地应用网络行为分析模型确定这个黑匣子的内部状态。

这就使网络工程师和用户不必专门访问网络的组成设备(也就是接口、交换机和路由器)就可以了解一个网络通道。

在使用Ping的情况下,这只能使简单的事情更加复杂。向一个IP地址发送一个ICMP Echo数据包,可以得到ICMP(互联网信报控制协议)应答,你就可以确定在网络路径上存在连接。这很简单,但是功能却非常强大,因为它可以指出更有趣的可能性。

一般来说,Ping要重复这个过程不只一次,然后进行统计评估。按照这种做法,Ping大体上可以确定往返时间(RTT)的统计变化以及丢包率(往返时间为无穷大)。根据这个额外的信息,可以稍微多的了解到网络通道中的一些信息,但是了解的并不多。

六、cad press命令教程?

Press命令是AutoCAD中的一个非常有用的命令,可以帮助你在绘图时快速创建一些常用的几何图形,比如圆、矩形、多边形等。下面是Press命令的使用教程:

1. 打开AutoCAD软件,进入绘图界面。

2. 在命令行输入press,按下回车键,进入Press命令。

3. 在Press命令中,你可以使用不同的快捷键来创建不同的几何图形。比如,输入C并按下回车键,可以创建一个圆形;输入R并按下回车键,可以创建一个矩形;输入P并按下回车键,可以创建一个多边形。

4. 在创建几何图形时,你可以使用鼠标来指定图形的位置、大小和方向等属性。比如,在创建圆形时,你可以点击鼠标来指定圆心和半径;在创建矩形时,你可以点击鼠标来指定矩形的两个对角点;在创建多边形时,你可以点击鼠标来指定多边形的各个顶点。

5. 在Press命令中,你还可以使用一些其他的快捷键来调整几何图形的属性。比如,输入E并按下回车键,可以编辑选中的几何图形;输入M并按下回车键,可以移动选中的几何图形;输入S并按下回车键,可以缩放选中的几何图形。

6. 在Press命令中,你还可以使用Tab键来切换不同的选项。比如,在创建矩形时,按下Tab键可以切换到指定矩形的长度和宽度等选项。

7. 在Press命令中,你可以按下Esc键来退出Press命令。

以上就是Press命令的基本使用教程。通过熟练掌握这些快捷键,你可以在AutoCAD中更加高效地绘图。

七、魔兽宏命令教程?

设置宏命令的步骤:

1、首先,回车,再敲/MACRO。

2、弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随便选一个!

3、它就是你设置的宏命令的图标了,取个名字,方便你用的时候好找。

4、然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单,在里面输入特定的内容,然后点Complete。

5、最后把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里。

八、sleep命令使用教程?

使用权限 : 所有使用者

使用方式 : sleep [--help] [--version] number[smhd]

说明 : sleep 可以用来将目前动作延迟一段时间

参数说明 :

--help : 显示辅助讯息

--version : 显示版本编号

number : 时间长度,后面可接 s、m、h 或 d

其中 s 为秒,m 为 分钟,h 为小时,d 为日数

例子 :

显示目前时间后延迟 1 分钟,之后再次显示时间 :

date;sleep 1m;date

这个命令更多应用于shell脚本编程里和程序里

如下面的一段程序:

应用程序:

#include <syswait.h>

usleep(n) //n微秒

Sleep(n)//n毫秒

sleep(n)//n秒

驱动程序:

#include <linux/delay.h>

mdelay(n) //milliseconds 其实现

#ifdef notdef

#define mdelay(n) (\

{unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);})

#else

#define mdelay(n) (\

(__builtin_constant_p(n) && (n)<=MAX_UDELAY_MS) ? udelay((n)*1000) : \

({unsigned long msec=(n); while (msec--) udelay(1000);}))

#endif

调用asm/delay.h的udelay,udelay应该是纳秒级的延时

Dos:

sleep(1); //停留1秒

delay(100); //停留100毫秒

Windows:

Sleep(100); //停留100毫秒

Linux:

sleep(1); //停留1秒

usleep(1000); //停留1毫秒

每一个平台不太一样,最好自己定义一套跨平台的宏进行控制

秒还是微秒?关于延时函数sleep()

因为要写一段代码,需要用到sleep()函数,在我印象中,sleep(10)好像是休眠10微秒,结果却是休眠了10秒(在Linux下)。觉得很奇怪,因为头儿也记得好像是微秒为单位的。所以就查了一下。

原来linux下的sleep函数原型为:

unsigned int sleep(unsigned int seconds);

而MFC中的Sleep函数原型为:

void Sleep(DWORD dwMilliseconds);

也就是说,Linux下(使用的gcc的库),sleep()函数是以秒为单位的,sleep(1);就是休眠1秒。而MFC下的sleep()函数是以微秒为单位的,sleep(1000);才是休眠1秒。原来如此啊。而如果在Linux下也用微妙为单位休眠,可以使用线程休眠函数:void usleep(unsigned long usec);当然,使用的时候别忘记#include <system.h>哦。

另外值得一提的是,linux下还有个delay()函数,原型为extern void delay(unsigned int msec);它可以延时msec*4毫秒,也就是如果想延时一秒钟的话,可以这么用 delay(250)。

九、centos 进入命令模式

CentOS 进入命令模式

当您在使用 CentOS 操作系统时,有时候需要进入命令模式来执行特定的操作或者排除一些故障。进入命令模式是在 CentOS 中非常基础且重要的一个步骤,下面将为您详细介绍如何在 CentOS 中进入命令模式。

关于 CentOS

CentOS(Community Enterprise Operating System,社区企业操作系统)是一种基于 Linux 发行版的免费操作系统。它是由一个开放源代码的社区维护和支持的。CentOS 是一款非常稳定和可靠的操作系统,被广泛应用于服务器环境中。

进入命令模式的步骤

要进入 CentOS 中的命令模式,您需要按照以下步骤操作:

  1. 首先,打开您的 CentOS 系统。
  2. 接着,在登录界面中输入您的用户名和密码。
  3. 等待系统加载完毕后,您会看到桌面界面。
  4. 在键盘上按下 Ctrl + Alt + F2 组合键。
  5. 这时您会看到一个全屏的命令行界面,您已成功进入 CentOS 的命令模式。

在命令模式下,您可以输入各种命令来管理您的系统,进行配置、安装软件等操作。

命令模式的用途

进入命令模式可以帮助您在 CentOS 中进行一些高级操作,比如:

  • 修改系统配置文件。
  • 安装或删除软件包。
  • 查看系统日志。
  • 进行系统维护和排除故障。

虽然命令模式可能对一些初学者来说比较陌生,但掌握一些基本的命令可以帮助您更好地管理系统。

常用的命令

以下是一些在 CentOS 命令模式下常用的命令:

  • ls - 列出当前目录下的文件和子目录。
  • cd - 切换当前目录。
  • mkdir - 创建新的目录。
  • rm - 删除文件或目录。
  • sudo - 以超级用户权限执行命令。
  • yum - CentOS 包管理工具,用于安装、更新软件包。

掌握这些基本命令可以让您更加高效地在命令模式下操作系统。

进入命令模式的注意事项

在进入 CentOS 的命令模式时,有一些注意事项需要您注意:

  1. 请确保您知道自己在做什么,不要随意输入未知的命令。
  2. 谨慎操作,避免对系统造成不必要的损坏。
  3. 了解一些基本的命令和操作技巧可以帮助您更好地使用命令模式。

总的来说,在 CentOS 中进入命令模式是一种非常实用的技能,可以帮助您更好地管理系统、解决问题,提升系统维护的效率。

结语

以上便是关于 CentOS 进入命令模式的详细介绍。希望这篇文章能够帮助到您,让您更好地了解如何在 CentOS 中进入命令模式,并能够熟练地使用命令模式进行系统管理。

感谢您的阅读!

十、trunk模式命令格式?

trunk协议的中继模式分为如下四种:Auto 使端口成为自动的中继链路br> desirable 使端口愿意成为中继链路off 关闭端口中继链路的功能on 启用端口的中继链路功能

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