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3D游戏场景建模需要美术基础吗?

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一、3D游戏场景建模需要美术基础吗?

需要。3d美术最重要的模块无疑是游戏的建模,对于小白来说,可能会纠结于我美术基础不够,没学过画画,我三维想象力不强....事实上,美术能力真的不是建模最需要注意的,我看到很多的大神他们都不是科班出身,他们在经过系统的学习后依旧能够蜕变成建模高手,有美术基础的也不一定学得有他们好。

二、3D场景建模是什么专业?

3D场景游戏建模属于数字媒体专业。或动漫游戏专业。

像传媒类的大学都有课程开设,或者计算机科学与技术类院校也有开设。具体看一下游戏动漫专业。游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

三、3d游戏建模师建模流程?

3d游戏建模常用软件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。

1、maya:主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件不错,小白新手推荐3d coat)

2、3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

3、zbrush:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕细节,用zbrush做人物也不错,但难度不小,平时多看看人体解剖、艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。

4、bodypaint:C4D做游戏的话,你需要其他软件的配合,例如展UV,C4D自带的那套展UV系统相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件来说 方便程度要差一些(Autodesk都已经将Unfold 3D软件给收购了,所以MAYA2016以后的版本都已经内置了使用unfold3d技术的展UV系统)。你需要不停的尝试C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自带的展UV系统展好UV。推荐使用Unfold3d或UVlayout插件来弥补C4D这方面的不足,提升效率。

四、3d室内建模教程?

这种软件还是很多的,cad,3damx等等。

不过也可以用酷家乐来设计,他拥有这些nb的功能。

自由设计造型

简单设置多级顶,绘制灯带造型、简单拖动角线、绘制型材造型

顶面刷漆,扣板精准铺贴

石膏吊顶、集成吊顶都能快速搞定

模拟真实光线,材质,支持手动打光,照片级快速出图

让你分分钟看见最真实的场景!

五、船的3d建模教程?

先创建二维曲线,然后挤出,可得到基本船体。再进行弯曲,可勾勒出船体的倾斜和曲线。或者创建矩形,然后转换成NURBS曲面,再拉各点可得到精确的船体模型。

创建过程中可先导入一张背景图片,然后对着图片进行点的拉伸,导入时,图片会自动根据视图进行大小缩放。

六、哪里有3D建模视频教程?

你好,你可以去腾讯课堂看看,里面有很多不错的3D建模视频教程

赫扬教育室内设计3DMAX基础入门班,带你玩转效果图_腾讯课堂

七、3d人物建模全流程教程?

、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。

3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的,做3D模型成功。

八、maya游戏场景建模难不难?

不难,我是从Max转到Maya的,maya看着菜单挺多,但是场景建模反复用的都是那么几个。

而且maya展Uv比较方便。还有些很实用的小功能。

九、3d游戏场景建模设计师需要学哪些软件?

lz你好:

3d建模常用的软件是3dmax、maya、ps、zb、painter。

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

Maya和3dmax的区别:

MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

十、快速上手!手游场景建模教程

手游产业的蓬勃发展

随着智能手机的普及,手游成为了人们闲暇娱乐的首选。作为一种富有创造力和互动性的娱乐形式,手游在市场上有着广阔的发展空间。而要制作一款成功的手游,一个精美的场景是必不可少的。

场景建模的重要性

手游场景建模是指通过三维建模软件,将游戏中的场景通过建模技术还原并呈现出来。好的场景不仅可以提升游戏的画面表现力,还能够增加游戏的沉浸感和用户体验。因此,了解场景建模的基本原理和技巧对于手游开发者来说非常重要。

准备工作

在开始场景建模之前,首先需要准备好相关的软件工具。目前市面上比较流行的三维建模软件有3ds Max、Maya和Blender等。选择一款适合自己的软件,并且熟悉其基本操作。

场景建模的基本步骤

  1. 收集参考资料:在开始建模之前,先收集一些与自己想要建模的场景相关的参考资料。可以通过查阅图片、视频和其他相关资料来获取灵感和构建思路。
  2. 创建基本几何体:使用建模软件创建场景的基本几何体,如立方体、圆柱体和球体等。根据场景的不同特点和需求,选择合适的几何体进行组合和变形。
  3. 细化模型:在基本几何体的基础上,逐步细化模型的细节。可以通过切割、拉伸、旋转等操作对模型进行调整,使其更贴近实际场景。
  4. 添加纹理和材质:为模型添加纹理和材质,使其看起来更加真实。可以使用贴图、材质库或者自己绘制纹理,给场景增加质感和层次感。
  5. 灯光和渲染:在建模完成后,通过添加灯光来照亮场景,并且选择合适的渲染设置,将场景渲染成图像或者动画。

技巧和注意事项

在进行场景建模的过程中,还需要注意以下一些技巧和要点:

  • 保持模型规整:建模过程中要保持模型的几何结构规整,以便于后续编辑和调整。
  • 注意模型的比例和尺寸:模型的比例和尺寸要与实际场景相符,以提高真实感。
  • 选择合适的工具和技术:根据不同的需求和场景要求,选择合适的工具和技术进行建模。
  • 学习和借鉴优秀的作品:观看和学习其他优秀作品的建模技巧,可以提高自己的建模水平。

结语

手游场景建模是手游开发过程中的重要环节之一。通过掌握一些基本的场景建模原理和技巧,可以提升手游的品质和用户体验。希望本篇教程能够为手游开发者们提供一些帮助和指导。

感谢阅读本篇文章,希望本文能够帮助您了解手游场景建模的基本步骤和技巧,以及其在手游开发中的重要性。如果您对手游场景建模有任何疑问或者建议,欢迎留言讨论。