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gulp使用教程?

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一、gulp使用教程?

gulp最初设计的目的是拟合立场,现在已经逐步发展成为模拟凝聚态物质的通用代码,可以模拟无机固体、团聚体、缺陷、表面、界面以及聚合物等。

gulp的功能如下:

模拟的类型-(各维的都能模拟)0-D (clusters and embedded defects)

1-D (polymers)

2-D (slabs and surfaces)

3-D (bulk materials)

能量最小化-(GULP里面比较出色的,方法也比较多)

constant pressure / constant volume / unit cell only / isotropic (恒压/恒容/单位晶胞/各向同性)

thermal/optical calculations (热/光学计算)

application of external pressure (应用外部压力)

user specification of degrees of freedom for relaxation (可以指定那些自由度要驰豫)r

elaxation of spherical region about a given ion or point (给定离子或质点的球形区域的驰豫)

symmetry constrained relaxation (对称性限制驰豫)

unconstrained relaxation (无限制驰豫)

constraints for fractional coordinates and cell strains (可对分数坐标和晶胞应力加限制)

Newton/Raphson, conjugate gradients or Rational Function optimisers (几种最小化算法)

BFGS or DFP updating of hessian (最小化算法,程序默认的)

limited memory variant of BFGS for large systems (对大体系的限制内存BFGS优化,L-BFGS)

search for minima by genetic algorithms with simulated annealing (遗传算法或模拟退火寻找最小)

free energy minimisation with analytic first derivatives (用解析一阶导数来最小化自由能)

choice of regular or domain decomposition algorithms for first derivative calculations (对于一阶导数采用规则或区域分解算法)

过渡态研究

location of -th order

stationary points mode following

晶体特性(这是GULP的一个重点)

elastic constants (弹性常数)

bulk modulus (Reuss/Voight/Hill conventions) 体积模量

shear modulus (Reuss/Voight/Hill conventions) 剪切模量

Youngs modulus 杨氏模量

Poisson ratios 泊松比

compressibility 压缩率

piezoelectric stress and strain constants 压电应力和应变常数

static dielectric constants 静止介电常数

high frequency dielectric constants 高频介电常数

frequency dependent dielectric constants 频率依赖介电常数

static refractive indices 静态折射系数

high frequency refractive indices 高频折射系数

phonon frequencies 声子频率

phonon densities of states (total and projected) 声子态密度

phonon dispersion curves 声子色散曲线

Born effective charges 波恩有效电荷

zero point vibrational energies 零点振动能

heat capacity (constant volume) 热容

entropy (constant volume) 熵

Helmholtz free energy 赫姆霍兹自由能

缺陷计算(这也是GULP的一个特色)

vacancies, interstitials and impurities can be treated (空位、间隙和杂质)

explicit relaxation of region 1 (显式松弛)

implicit relaxation energy for region 2 (不明确驰豫能?)

energy minimisation and transition state calculations are possible (能量最小化和过渡态计算)

defect frequencies can be calculated (assuming no coupling with 2a)(缺陷频率)

表面计算

calculation of surface and attachment energies 表面能和吸附能

multiple regions allowed with control over rigid or unconstrained movement (刚体或无限制移动)

can be used to simulate grain boundaries 模拟晶界

calculation of phonons allowed for region 1 声子计算

力场拟合(GULP的老本行,也是很多人用它的最主要原因)

empirical fitting to structures, energies and most crystal properties (对结构、能量和大多数晶体特性的经验拟合)

fit to multiple structures simultaneously (同时拟合多个结构)

simultaneous relaxation of shell coordinates during fitting (拟合过程中同时驰豫shell坐标)

fit to structures by either minimising gradients or displacements (通过梯度最小化或位移最小化来拟合结构)

variation of potential parameters, charges and core/shell charge splits (势能参数变更,电荷和core/shell电荷分裂)

constraints available for fitted parameters (可以对拟合参数施加限制)

generate initial parameter sets by the genetic algorithm for subsequent refinement (通过遗传算法生成用于随后精修的初始参数)

fit to quantum mechanically derived energy hypersurfaces (对量子力学导出的能量超曲面拟合)

结构分析

calculate bond lengths/distances (键长和距离)

calculate bond angles 键角

calculate torsion angles 扭转角

calculate out of plane distances (out of plane 距离)

calculation of the density and cell volume (晶胞密度和体积)

electrostatic site potentials (静电位置势能)

electric field gradients 电场梯度

结构操作

convert centred cell to primitive form (转换为素晶胞)

creation of supercells 创建超晶胞

电负性平衡

use EEM to calculate charges for systems containing H, C, N, O, F, Al, Si, P

use QEq to calculate charges for any element

new modified scheme for hydrogen within QEq that has correct forces

可以输出的格式

GDIS (.gin/.res)

THBREL/THBPHON/CASCADE (.thb)

MARVIN (.mvn)

Insight (.xtl file) I

nsight (.arc/.car files)

G-Vis (.xr)

Cerius2 (.arc/.xtl/.cssr)

Materials Studio

SIESTA (.fdf)

Molden (.xyz)

QMPOT (.frc)

General (.cif/.xml)

DLV (.str)

分子动力学模拟(

的这一块是比较弱的,只是最基本的动力学代码,可以说算法不是很强壮,容易出错)

Shell model (dipolar and breathing) molecular dynamics (shell模型的分子动力学模拟)

Finite mass or adiabatic algorithms 有限的质量和绝热算法

Forward extrapolation of shells added for adiabatic algorithms 增加到绝热算法的shell的前推

NVE or NVT (Nose-Hoover) or NPT (Variable cell shape)

蒙特卡罗模拟

Rigid molecules allowed for 允许刚性分子

Displacement or rotation of species 物种的旋转或位移

NVT or Grand Canonical ensembles allowed NVT或巨正则系宗

二、CentOS安装配置Gulp工具详细教程

CentOS安装配置Gulp工具详细教程

Gulp是一款基于Node.js的前端构建工具,能够帮助开发者自动化地完成常见的前端开发任务。在CentOS系统上安装并配置Gulp工具是构建高效的前端开发环境的重要一步。本文将详细介绍如何在CentOS上安装Gulp和配置Gulp任务。

安装Node.js和npm

在安装Gulp之前,首先需要在CentOS系统上安装Node.js和npm(Node.js的包管理器),这两个工具是Gulp的依赖。 可以使用以下命令进行安装:

    sudo yum install -y nodejs
    sudo yum install -y npm
  

安装完成后,可以通过以下命令来验证安装是否成功:

    node -v
    npm -v
  

安装Gulp

安装完Node.js和npm后,就可以使用npm命令来全局安装Gulp了。 在终端中运行以下命令即可完成安装:

    sudo npm install -g gulp
  

安装完成后,可以通过以下命令来验证安装是否成功:

    gulp -v
  

创建Gulpfile.js文件

安装完成Gulp后,需要在项目目录中创建Gulpfile.js文件,该文件包含了Gulp任务的配置信息。 可以使用任何文本编辑器来创建并编辑Gulpfile.js文件。 一般情况下,我们会在项目根目录中创建该文件。

配置Gulp任务

在Gulpfile.js文件中,可以通过使用Gulp提供的API来定义和配置各种Gulp任务。 例如,可以定义一个任务来压缩和合并CSS文件,另一个任务来压缩和合并JavaScript文件等。 在配置Gulp任务时,需要先引入所需的Gulp插件,并通过API来定义和配置任务。 具体的配置和使用方法可以参考Gulp官方文档。

运行Gulp任务

在完成Gulp任务的配置后,就可以通过在终端中运行gulp命令来执行所配置的任务。 在项目根目录中运行以下命令即可启动Gulp任务:

    gulp
  

Gulp会自动执行配置文件中定义的任务,并根据配置文件中的规则来处理相应的文件。

总结

本文介绍了在CentOS系统上安装和配置Gulp工具的详细步骤,包括安装Node.js和npm、全局安装Gulp、创建Gulpfile.js文件以及配置和运行Gulp任务。 通过本文的指导,您将能够轻松地在CentOS系统上搭建起高效的前端开发环境,提升开发效率并简化日常开发工作。

感谢您阅读本文,希望对您有所帮助!

三、webpack和gulp的区别?

Webpack和Gulp都是前端构建工具,但它们的设计理念和使用方式有所不同,主要区别如下:

设计理念:Webpack是一个模块打包工具,它的主要作用是将多个模块打包成一个文件,并且支持多种模块类型和加载方式。而Gulp则是一个任务执行工具,它主要用于定义和执行前端构建任务流程,可以通过插件实现各种任务。

构建方式:Webpack是通过配置文件的方式进行构建,通过webpack.config.js文件定义打包入口、输出文件名、插件等参数来实现构建。而Gulp则是通过定义和组合多个任务来构建,通过gulpfile.js文件来定义任务和任务流程。

插件生态:Webpack和Gulp都有丰富的插件生态,但它们的使用方式有所不同。Webpack的插件主要是针对打包过程中的各种需求,如文件压缩、代码分离、模块热替换等。而Gulp的插件主要是针对前端构建任务的各种需求,如文件合并、文件压缩、自动化测试等。

执行效率:Webpack的打包速度较快,因为它可以对模块进行静态分析,实现模块的按需加载,减少了重复代码的打包。而Gulp则需要执行多个任务流程,相对较慢。

综上所述,Webpack和Gulp都有各自的优点和适用场景,可以根据实际需求来选择使用哪种工具。

四、gulp和webpack究竟有什么区别?

1.

gulp是工具链、构建工具。可以配合各种插件做js压缩,css压缩,less编译等,可以替代手工实现自动化工作。 而webpack是文件打包工具,可以把项目的各种js文件、css文件等打包合并成一个或多个文件,主要用于模块化方案,预编译模块的方案。

2.

在定义和使用类比中两者都有各的用途,同时webpack为初级编译程序,gulp为高级编译程序,在功能上要比webpack应用程序中多。

3.

webpack可以很方便使用node_module、es6或者样式注入等功能,作为最初级的功能定位性价比最高,webpack输入输出都以js为主,对html兼顾较少,可用组件不多很难达到可用的程度。 gulp在编程方面较为复杂,但是可用的组件也会更多,手动编译的情况下耗时较长,同时此软件不适合初级入门者使用。

五、如何gulp+git搭建前端开发环境?

1.首先创建如下目录结构:

/Users/hujh/Desktop/GitTest2/GitServer/weibo

weibo是我们要创建的项目

2.切换目录

$cd/Users/hujh/Desktop/GitTest2/GitServer/weibo

3.建立空白代码库(专门用于团队开发)

$gitinit—bare

六、gulp和webpack学一个就够了吗?

gulp和webpack虽然都是基于nodejs,但是两者各有优缺点,gulp只能做到压缩文件,而webpack是压缩,分离,把非标准格式转成标准的,可以被浏览器识别的格式。

七、使用jQuery和Gulp构建现代化的前端开发环境

简介

jQuery是一款非常常用的JavaScript库,提供了丰富的API和功能,使得Web开发更加高效和便捷。而Gulp则是一种任务运行器,可以帮助我们自动化前端开发流程,提高开发效率。本文将介绍如何结合使用jQuery和Gulp来搭建现代化的前端开发环境,让我们的开发工作更加轻松和高效。

为什么选择jQuery

jQuery是一个强大而灵活的JavaScript库,被广泛应用于各种Web开发项目中。它提供了丰富的API,可以帮助开发者处理DOM操作、事件处理、动画效果、AJAX请求等等。通过使用jQuery,前端开发人员可以更加快速地完成复杂的任务,减少开发时间,提高生产力。

为什么选择Gulp

Gulp是一个基于流的自动化构建工具,可以帮助我们优化代码、打包资源、运行测试等等。相比于其他构建工具,Gulp的配置简单,易于上手,并且拥有强大的插件生态系统。通过使用Gulp,我们可以自动执行各项任务,提高前端开发的效率和质量。

如何结合使用jQuery和Gulp

首先,我们需要使用npm(Node Package Manager)来安装jQuery和Gulp的相关依赖。然后,我们可以使用Gulp的任务管理机制来定义各种任务,比如压缩JS文件、合并CSS文件、优化图片等等。在这些任务中,我们可以结合使用jQuery的功能来处理DOM元素、添加事件监听等等。最后,我们可以使用Gulp的打包工具,将所有优化过的文件打包成一个或多个最终的输出文件,用于部署到生产环境或者测试环境。

总结

结合使用jQuery和Gulp可以帮助我们构建现代化的前端开发环境,提高开发效率和代码质量。通过使用jQuery的丰富API和功能,我们可以更加快速地完成各种任务。而借助Gulp的自动化构建工具,我们可以优化代码、打包资源、运行测试,进一步提升开发效率。希望本文对您了解如何使用jQuery和Gulp搭建前端开发环境有所帮助,谢谢阅读!

八、swallow down / gulp down / wolf down / 都是表达狼吞虎咽的正确表达方法吗》?

是的。列出的3组词的表态意思均是形容狼吞虎咽。

九、魔方教程魔方教程?

1、三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。调整任意一面为立体十字,对应当前面的同时也要让中间块的另一面也相应对应上其中心块的颜色。

2、调整脚块使一侧的颜色一致,调整时还要注意某一面底层的颜色,要与中心块颜色一样。

3、调整中间层的方块把原立体十字的面放在底层,形成倒T字形,做顶层十字架,之后使顶面颜色统一,再使顶角方块归位,使顶面中间方块归位。

十、painter教程入门教程?

1、选择笔刷Sargent Brush。在笔刷面板进行适当调整。新建一个层,调整笔刷的不透明度和尺寸,因为这个笔刷有倾斜度,设置前景色白,背景色红。

2、按照下面的样子画出你喜欢的花形。选一个新颜色来改变倾斜度颜色,缩小笔刷尺寸,画出花的中心。新建一个层,改变颜色为粉红色,改变笔刷尺寸,在花的后面画 选择Apply Lighting ,选择Blue Light,改变颜色为粉红色 。调整透明度。

3、使用光照效果。在面板Apply Surface Texture 中调整。新建一个层,把它放在前两层的下面,改变颜色为绿色,扩大笔刷尺寸,画几片叶子,然后缩小 笔刷尺寸,勾画细节。

4、按住shift键,选择所有的层而将花群组,然后选择Drop and Select,接着到主面板选择float将花放在它自己的层上打开Pattern Mover ,选择new,然后在pattern中点箭头选择others来建立你的new pattern library 在pattern中点箭头选择Capture Pattern......。

5、打开new pattern library,选择the new pattern,调节offset到27%,Scale到13%. 选择canvas层,按ctrl+f打开填充对话框,选择图案。最后的效果可以用于包装纸、墙纸、衣服等。

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