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flash8.0镜头的推动、移动、缩放教程?

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一、flash8.0镜头的推动、移动、缩放教程?

一、 镜头变换 1. 推镜头 其就是场景与人物静止、摄影镜头不断推进,表现为视野缩小,对象放大。

当我们需要对场景中的某个对象做特写的时候经常使用向前推进镜头的方法。

在FLASH中模拟推进镜头的方法就是利用补间动画逐渐放大想要特写的对象。

2.拉镜头 其和拉镜头正好相反。

当用户需要了解一个比较大的场景的全貌时,经常使用向后拉镜头的方法。

在FLASH中模拟拉镜头的方法就是利用不见动画逐渐缩小画面,使原来大于场景的部分慢慢进入到场景包括的范围中来。

3.摇镜头 摇镜头就是场景静止不动,让摄象机绕固定的轴线左右或上下旋转,以达到扫视或巡视的效果当用户模拟观众的目光掠过或打量特定对象的时候经常会用这种方法,在FLASH中模拟摇镜头的方法就是移动或轻微地旋转以及扭曲对象。

4.移镜头 移镜头指摄象机沿水平或垂直轨道滑动。

当用户想使画面平行移动或对象相对于背景移动的时候经常用这种方法,在FLASH中模拟移动镜头的方法就是移动背景。

5.跟镜头 跟镜头就是指摄象机随着对象运动轨迹追踪拍摄,当要充分表现对象的运动过程和速度,或者为了表现穿行感觉的时候通常使用这种方法,手法与推镜头类似,但前者主要用于表现静态景物或平行运动,后者主要用于表现动态事物。

在FLASH中模拟跟镜头的方法就是使用放大或移动对象功能。

6.溶镜头 当用户想要使用淡入淡出效果切换场景的时候经常使用珍重方法。

在FLASH中主要使用对象色彩中Alpha值的变化来实现。

7.切镜头 当用户要迅速切换观察视角的时候经常使用这种方法,表现为原本连续的画面内容的突然改变。

这是模拟一种后期处理的剪切效果,主要是由于时空转换的需要,在FLASH中实现的方法是通过在时间轴上帧的排列来完成,或者是通过行为跳转来完成。

镜头变换是制作人物、情节类动画非常重要的手段,从摄影镜头的角度出发去观察动画比纯数值角度去分析动画具有更强的可操作性。

二、灯光运用 模拟灯光效果是实现立体、阴影等特效的重要手段,从灯光照明的角度解析特效的构成方法极为有效的。

三、场面切换 在影视广告、多媒体演示中,我们会经常发现很多令人眩目的画面切换效果。

在FLASH中可以通过以下方法实现: 1. 利用舞台模拟切换效果 2. 利用图层模拟切换效果 3. 利用遮罩模拟切换效果 四、动画的构图技巧 1. 点、线和面 在FLASH动画中的点,不是指一个象素,而是指用于大量重复的单位元素。

越是细小而繁多的东西越是容易引起人们的注意。

通过调整点的大小与疏密制作画面,有时会达到很好的效果。

通过调整线的间距、方向和类型以及进行延伸和变化完成构图。

线的伸缩和移动的变化对于面的界定通常比直接变换更具魅力。

面是画面构成元素中最复杂的一个,当然也是表现力最强的一个,每个复杂的图形都可以看成是一个特定的面,他们都追循着面的组合规律。

面的排列一般采取相同排列、相似排列、平行排列、放射排列、旋转排列、扭曲排列、特异元素(既在众多相同元素中放置一个不同元素)等几种排列。

二、FLASH8.0是收费的吗?

软件免费的,网上下载了,注册码多的是,完全免费的

三、用电脑怎么下载flash8.0?

搜索软件的名称然后进行下载就可以了。

四、用flash8.0怎么把视频做成flash?

1、打开flash软件,调整好大小与底色。

2、导入所需视频,点文件—导入—导入视频。

3、打开视频后,再点击【下一个】,选取【再SWF中嵌入视频并在时间轴上播放】,然后下一步,等待视频导入完成。

4、视频导入后,点一下画面,再转换为元件。再提出的提示窗口中点击【是】。

5、如果视频文件与设置不匹配,调整匹配并居中。下一步是关键:在属性“影片剪辑”下面的框里打上“ds”,还要在下面“使用运行时位图缓存”前打上勾。

6、然后新建一个图层,再新建一个元件。

7、用椭圆工具在画布上画个圆,不要有边框。如果椭圆不合意,可以用变形工具拉伸一下8、调好椭圆后,把椭圆居中,在属性下面键入“zz”。9、点击属性前的小三角,找到“模糊”,并且推升到100。10、做好后,再添加一个图层。在图层3的第一帧,打开动作面板,键入代码:“ds.setMask(zz);”,并建议保存此代码,下此再做只要粘贴就行了。11、收起动作面板,回到场景,点控制—测试影片,看看效果,如果影片没问题,就可以导出影片保存了。

五、flashcc,flashcs6,flash8.0。有什么不同?

版本不同而已,基本功能是一样的。flashCC版本最高,CS6次之,8.0最低。另外,版本越高功能越完善,flash8.0的动作脚本是AS2.0,CS6和CC的动作脚本可以是2.0和3.0

六、如何让flash8.0文档播放速度放慢点?

Flash文件默认的播放速度是每秒12帧。在屏幕下方的属性栏中找到帧频,把这个数字改小,速度变慢,改大则变快。

七、魔方教程魔方教程?

1、三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。调整任意一面为立体十字,对应当前面的同时也要让中间块的另一面也相应对应上其中心块的颜色。

2、调整脚块使一侧的颜色一致,调整时还要注意某一面底层的颜色,要与中心块颜色一样。

3、调整中间层的方块把原立体十字的面放在底层,形成倒T字形,做顶层十字架,之后使顶面颜色统一,再使顶角方块归位,使顶面中间方块归位。

八、Flash8.0中Alpha参数是指透明度还是指不透明度?

flash中的alpha属性是透明度的意思,如果你所画的图形已经转换为元件,则先选中此元件,再打开"属性"面板,选中其中的"alpha"值,调节就可以了. 如果没有转换为元件,如只为图形填充了颜色,则打开调色器面板进行调节.

九、painter教程入门教程?

1、选择笔刷Sargent Brush。在笔刷面板进行适当调整。新建一个层,调整笔刷的不透明度和尺寸,因为这个笔刷有倾斜度,设置前景色白,背景色红。

2、按照下面的样子画出你喜欢的花形。选一个新颜色来改变倾斜度颜色,缩小笔刷尺寸,画出花的中心。新建一个层,改变颜色为粉红色,改变笔刷尺寸,在花的后面画 选择Apply Lighting ,选择Blue Light,改变颜色为粉红色 。调整透明度。

3、使用光照效果。在面板Apply Surface Texture 中调整。新建一个层,把它放在前两层的下面,改变颜色为绿色,扩大笔刷尺寸,画几片叶子,然后缩小 笔刷尺寸,勾画细节。

4、按住shift键,选择所有的层而将花群组,然后选择Drop and Select,接着到主面板选择float将花放在它自己的层上打开Pattern Mover ,选择new,然后在pattern中点箭头选择others来建立你的new pattern library 在pattern中点箭头选择Capture Pattern......。

5、打开new pattern library,选择the new pattern,调节offset到27%,Scale到13%. 选择canvas层,按ctrl+f打开填充对话框,选择图案。最后的效果可以用于包装纸、墙纸、衣服等。

十、vue教程入门教程?

Vue入门教程:

1. 了解Vue:首先要了解什么是Vue,它的特点和优势。

2. 安装开发环境:安装Node.js、npm、vue-cli工具。

3. 创建项目:使用vue-cli创建一个新的Vue项目。

4. 理解架构:理解Vue的架构及各个文件夹的作用。

5. 组件化开发:学习如何使用组件化开发来提升代码复用性。

6. 数据流动性:学习如何在不同组件之间传递数据并更新UI界面。 

7. 路由导航 :学习如何使用vue-router来创建单页应用中的导航功能。 

8. 本地存储 :学习如何使用localStorage或者sessionStorage来保存本地数据。 

9. 部署上线 :部署应用到服务端并上传到生产服务器上运行

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