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哪些 iOS 开发入门教程比较好?

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一、哪些 iOS 开发入门教程比较好?

我这里有一些教程,直接给你网址好了,应该还是挺不错的

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二、ios开发零基础入门教程?

iOS 应用以其优雅简洁的界面,一致的操作而深受好评, Apple 甚至专门发布 iOS人机交互指南(https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines)来指导如何设计 App。这是每一个 iOS 开发者都应该仔细阅读的文档,这里我将其要点总结为:

7条原则:

l 操作要便捷

l 清晰的导航结构

l 确保审美的完整性

l 突出首要功能

l 使用简单的术语

l 考虑方向性(iOS用户使用设备时,有时喜欢横向模式,有时喜欢纵向模式)

l 确保触摸点适合指尖大小 (苹果建议的触摸目标大小为44*44像素)

5条设计规范:

l 注意尺寸及分辨率

l 四个界面基本组成元素

iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。

l 保持一致的图标尺寸

l 舒适的字体大小

iPhone 上的字体英文为: HelveticaNeue

l 注重切图

切图是APP设计中的一个重要过程,关系到APP的界面实现,及各种适配性还有各种性能

三、文明6ios新手入门教程?

一、 地块/单元格

红笔划出了相应属性

在文明6中,地图被分成了一个一个的六边形地块。地块拥有最基本的两项属性,即对应的食物(小玉米图标)、生产力(齿轮图标)。但是受到相应的一些地形因素(丘陵、平原等)各类型资源(加成、奢侈、战略)以及自然/人工奇观等的影响,地块又能相应的产出金币、科技值(蓝色瓶子)、文化值(紫色琴符)、信仰值(白色翅膀图标)。

自然奇观 - 白沙漠

二、 坐城

出生地

开局时,你拥有一个妹子(开拓者)以及一个棒子(勇士),你需要选择一个好的地方坐下你的首都城市,从此开启你的文明6征程。

坐城时的淡水资源

坐城时,我们首先看这座城市的水源情况,一般淡水资源为佳,淡水能够为城市提供+3住房,能够加速城市的发展,河流、湖泊等都能提供相邻淡水资源。而海洋旁的沿海水域也能够提供+1住房的加成。一般除非为了去拿战略资源或者圈奇观地块,否则尽量不要坐无水城。

其次,我们会考虑该城市的资源情况,一个城市单元格一般只能扩展到该城市的三环区域,也就是我们要在这三环区域中能够圈到相应的一些资源为佳。

前期,在金币匮乏的情况下,我们不能够直接买地,此时我们一般优先考虑二环内的地块。在所有资源中,粮食是最基本的必需品。没有粮食,一个城市就不能够涨人口,也就没有更多人工作,来进一步发展该城市,因此,一个城市在能圈到的地块应当能获得足够的粮食。除了粮食,生产力也是必须的,没有足够生产力,就不能快速造出东西,因此生产力也是一项重要指标。

出生地周边资源情况

一个移民的坐城,不论这个地块本身的食物与生产力如何,一旦你决定坐下来建立城市,那么此单元格的产出都会补足21(2食物、1生产力),本来地块产出就高于21的将不会再增加。

在此处的原始出生地,周边的资源看起来还不错,有好几处22地块(2食物、2生产力),且开拓者所站的丘陵区域为12产出(1食物、2生产力)。

学院加成详情

在此处坐城的影响因素不止于资源的影响,更有对区域设置的考虑。不同的区域拥有不同的加成策略。

四、素描入门教程?

素描是绘画基础中非常重要的一部分,以下是一些素描入门教程的步骤:

准备素描工具,如铅笔、橡皮擦、修正带、素描纸等。

研究基本的素描技巧,如线条、明暗、质感等。可以参考一些素描教材或者视频教程。

练习素描的基本线条,如直线、曲线、圆等。需要注意线条的粗细、方向和变化。

练习素描的基本构图,如正面、侧面、透视等。需要注意构图的比例和坐标系。

练习素描的明暗处理,如明暗对比、光影效果等。需要注意明暗的转折和层次感。

练习素描的质感表现,如纹理、毛发、皮肤等。需要注意细节的描绘和材质的变化。

以上是一些基本的素描入门教程步骤,需要不断练习和尝试,逐渐掌握素描的技巧和方法。同时也可以参考一些优秀的素描作品,借鉴其构图、线条和明暗的处理方式。

五、国画入门教程?

工笔国画的绘画步骤如下:

(一)起稿和勾线

工笔重彩落墨之后很难改动,所以起稿时一定严肃认真,要求精细准确,笔笔肯定。墨线的深浅根据对象本身的色调来决定。譬如:白色或淡色浅色画墨线要浅,重色画与质地坚硬的物象墨色要深。如枝叶还应视远近层次及光暗变化使用墨色(焦 浓 淡 重 清)

勾线除墨色深浅外,重要在用笔。用笔有强 轻 重 疾 徐等变化。线条有粗细,长短,曲直之粉要根据物质质感用笔。一张好的白描也是一张好画。

(二)晕染底色

工笔画把墨当色来用,画某些东西须用墨来大第色,如枝干,山石走兽等着色之前先打好墨底,这是工笔重彩画特殊的表现方法。按凹处暗,凸处明与近处真切色重,远处需浑色淡。晕染出物体的转折 起伏 用墨色表现出体感 质感及明暗。

(三)敷染表色

一般是先染花头,再染叶子。花先染淡色花再染重色花。染花先从画面最前边的突起部分染起。

有些地方须罩染矿物质颜料,如:石青 石绿 朱砂 石黄等。使用石色需先用草绿打底。如石青花色先用花青打底。着石绿叶先用草绿打底等。上石色如遍数多需罩一层淡矾水,使下面的颜色固定,再染色不能和下面的颜色搅浑。初学者要稳重,不要心急。

(四)经过以上几步,画面大的色彩效果基本完成。

但有些细部还要深入刻画,象花蕾,花蕊 花萼 嫩叶 叶芽 叶筋等。使画面完整。最后要调整收拾,中国画讲“大胆落墨,细心收拾”,一幅画的最后效果如何,跟这一不有很大关系。该加强的加强,该减弱的减弱,主题突出统一和谐。经过多次晕染有些墨线被覆盖了,画面显得不精神,就需要用线重勾一下,也叫“勒”可以提墨线,也可以提色线。

六、pyhone入门教程?

1、设定个人目标。

当你决定入门 Python 时,需要一个清晰且短期内可实现的目标。

2、勤加练习。

对于初学者来说,对于python语言会比较陌生,因为每种语言都有自己的语法,自己的特点,比如python内置了许多的函数,但是需要多敲代码,记住并且知道怎么使用。

3、看基础讲解的书籍。

如果你没有过编程经验还想自学python的话,最好买一本基础的书籍看,因为书籍讲的比较系统,比如《python从入门到实践》。进阶中高级,基础学完之后,就可以向中高级进阶了,需要一些中高级的教程,或者试着解决一些有难度的问题,深入了解语言的特性及实现。

4、保持连续性。

学习编程比较忌讳学习的过程中经常断,因为变成需要让大脑保持对程序的熟悉和记忆,所以学习python要保持连续性。进入实战,地基建完之后,就需要建楼了,否则搭建地基也没什么用,可以自己搭建一个项目,在项目中遇到的问题会让你有不一样的收获。

5、看牛人代码。

因为看别人代码,可以看到别人对问题不一样的解决方式,可以看到不一样的实现方法,可能会让你学到你未曾掌握的知识。

七、CDR入门教程?

关于这个问题,CDR是一种计算机数据格式,它记录了电话交换网络上的通话历史记录。如果您想学习CDR,以下是一些入门教程:

1. 了解CDR的基本概念:CDR是通话记录的简称,它包括呼叫的起始时间、结束时间、持续时间、呼叫的双方号码、呼叫类型、呼叫方向等信息。

2. 学习CDR数据的结构:CDR数据通常以文本文件的形式存储,每条记录包含多个字段,如日期、时间、被叫号码、主叫号码、呼叫时长、呼叫类型等。

3. 掌握CDR的使用方法:CDR数据可以用于分析通话质量、计费、业务监控等方面。例如,您可以使用CDR数据检查呼叫质量,找出通话中出现的问题。

4. 学习CDR分析工具:有许多CDR分析工具可供使用,如CDR-Stats、Asterisk CDR Viewer等。这些工具可以帮助您快速分析CDR数据,并提供可视化的报告和图表。

5. 实践CDR分析:如果您想深入了解CDR,可以通过实践来掌握。您可以下载一些CDR样本数据,使用分析工具进行分析,并尝试从中提取有用的信息。

总之,学习CDR需要一定的时间和耐心,但它可以为您提供有价值的信息,帮助您更好地管理和监控您的通信业务。

八、matic入门教程?

入金

layer1转layer2,大多数币都支持,手续费10多刀。

bsc/xdai转matic,手续费忽略不计

从bimax提现usdc或matic,网络选matic。

有instadapp存款的可以直接转到polygon,手续费100多刀。

挖矿:

1. quickswap是polygon的uniswap,1池质押quick年化70%左右,2池100%-200%多的年化。建议挖usdc、quick、eth、matic互转的交易对,因为交易量大手续费高。

2. polywhale是polygon的pancake,2池 krill-usdc 3800%年化。1池支持7个主流币,年化500%-1000%,但存款需要扣4%。

九、ps入门教程?

1. 我们首先打开ps软件,我们可以先看向左边的工具栏,里面的工具都是比较常用的,当然界面上方也有工具选项,点击后可以在下拉菜单中选用;

  2. 接下来我们看一下右边,每当我们打开一个图片时就可以在右下角这里找到有图层,通道,路径等选项,还可以看到每一个步骤,如果觉得错了还可以通过历史工具倒回到上一步;

  3. 然后我们新建一个空白的文档来了解一下这些常用的工具,首先点击新建就会弹出一个对话框,我们可以在这里选择画布的大小和背景颜色等属性;

  4. 新建完成之后我们选择T这个按钮就可以输入文本了,在上面我用箭头标出了可以对写字工具进行修改的地方,比如说文字的字体、大小等属性;

  5. 我们一般在使用ps进行构图的时候会比较多,如果图片颜色差距大的,我们可以选择魔棒工具,点击之后在颜色上点击即可,在上方我们可以对选区的部分进项选择,比如连续的或者是不连续的;

  6. 再有就是在制作底片时会用到调色,我们可以用渐变颜色来创建,点击渐变按钮,然后在上面选择我们自己需要的然后在画布上拉一下。

十、scala入门教程?

scala是一门多范式的编程语言,一种类似java的编程语言,设计初衷是实现可伸缩的语言、并集成面向对象编程和函数式编程的各种特性。

scala编程语言抓住了很多开发者的眼球。

如果你粗略浏览scala的网站,你会觉得scala是一种纯粹的面向对象编程语言,而又无缝地结合了命令式编程和函数式编程风格。

scala代表了一个新的语言品种,它抹平了这些人为划分的界限。

scala有几项关键特性表明了它的面向对象的本质。

例如,scala中的每个值都是一个对象,包括基本数据类型在内,连函数也是对象。

另外,类可以被子类化,而且Scala还提供了基于mixin的组合。

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