一、裸眼3d教程怎么看?
步骤/方式1
将图画放在距眼镜20到30cm处,先聚焦表面后发散视线,再将焦点移至画面内。
步骤/方式2
难以辨别图片时说明聚焦过深,可以往远离自己的方向移动,那样的话会显示加倍的图画数量。
步骤/方式3
不断调节视线焦距,那样聚焦近能看到一层两层,甚至很多层相同的图画。
步骤/方式4
温馨提示,看图时,要放下想象,想象会误导自己的视觉,不容易聚焦成功。
步骤/方式5
以上是对的总结。
二、裸眼3D和非裸眼3D是什么?
全息投影技术也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。裸眼3d则是利用光栅原理。两者采用的原理不同,效果也不同。全息投影观看角度没什么特殊要求,裸眼3d则对角度和距离都有比较严格要求
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三、裸眼3d技术?
裸眼3d技术的研发分两个方向,一是硬件设备的研发,二为视频显示内容的处理研发。
裸眼3D产品已经开始商业运用,但消费者接触的不多。
裸眼3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但在观看角度和观看人数等方面还存在一些不足。
四、裸眼3D原理?
裸眼3D的原理是通过让两个眼睛所看到的事物有一定的偏差,最后在大脑形成立体的形象。
利用屏幕传递给眼睛的画面不同,最后把两只眼睛看到的画面拼凑在一起,使它具有立体感,再加上声音的作用,可以使人有身临其境的感觉。
不宜太长时间的用这种方式,否则回到现实中会存在一定的不适感。长时间的看乱三裸眼3d,也会导致眼睛的疲劳,要注意休息。
五、裸眼 3D 是否需要 3D 片源?
那么什么是真正意义上的裸眼3D呢?
所谓裸眼3D基本上都是针对双目视差来说的。
什么是双目视差:人有两只
眼睛,它们之间大约相隔65mm。当我们观看一个物体,两眼视轴辐合在这个物体上时,物体的映像将落在两眼网膜的对应点上。这时如果将两眼网膜重叠起来,它们的视像应该重合在一起,即看到单一、清晰的物体。根据这一事实,当两眼辐合到空间中的一点时,我们可以确定一个假想的平面,这个平面上的所有各点都将刺激两眼网膜的对应区域。这个表面就叫做视觉单像区(horopter)。它可以定义为在一定的辐合条件下,在视网膜对应区域的成像空间中所有各点的轨迹。位于视觉单像区的物体,都将落在视网膜对应点而形成单个的映像。
如果两眼成像的网膜部位相差太大,那么人们看到的将是双像,即把同一个物体看成两个。例如,我们用右手举起一支铅笔,让它和远处墙角的直线平行。这时如果我们注视远处墙角的直线,那么近处的铅笔就将出现双像;如果我们注视近处的铅笔,远处的墙角直线就将出现双像。
正因为双目视差,才会让我们看到的物体有纵深感和空间感。
裸眼3D是怎么做到蒙骗双眼来营造空间和纵深感呢,现在的3D视频或者图像都是通过区分左右眼来拍摄的两幅图,视差距约为65mm,通过让你左眼看到左眼的图像,右眼看到右眼的图像就可以让你的大脑合成一副有纵深感的立体画面。
使用屏幕怎么做到呢,目前主流的技术分两种:
1.光屏障式技术
光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁。通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
原理如下:
这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和
任天堂的
3DS游戏机都是采用这种技术。不过采用这种技术的屏幕亮度偏低,只能在一个合适的角度和位置才能有比较好的视觉效果。
2.柱状透镜技术
柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。
柱状透镜技术并不会像光屏障式那样影响屏幕亮度,所以其比后者的显示效果要好。
但是这两种技术都存在视点固定,视角也固定,观看3D效果的时候既不能移动也不能晃动,
原因在于他们的3D区域是固定的,一点震动或者移动都会影响观看效果,比如3DS这货,你玩游戏的时候会抖动,那么使用起来就会晕。
而且这种技术都是单人观看的,那么电视是多人观看的,怎么办呢?
这就要说说霜叶提到的TCL的裸眼3D电视,相信很多人在深圳老机场的安检通道的时候看过TCL的那几个裸眼3D电视吧,那就是我在TCL那段时间搞的,那玩意基本上家用不可能的,当时花了大几十万吧,另外普通的3D片源是不能看的,为什么这么说呢?我们来看看他的成像原理。
单人观看的裸眼3D上面都介绍了,毕竟都是单视点的,两幅图就能分成一个3D观看区,那么多几幅图不就有多个3D观看区了吗?可以肯定的是这是他妈真的,有个公司提供了这个技术方案,一张图片分成6个左右分区(12个图)那么理论上就有6个比较舒服的3D观看区了,嗯,TCL那个电视就是这个原理。
贴张模拟图你们感受下。
裸眼3D或者3D都是靠通过左右眼来欺骗大脑对于纵深和空间的感觉,通常意义上3D必须是左右眼的两幅画面合成,如果不是3D片源是不能达到目的。
六、裸眼3d前景
裸眼3D技术的前景
随着科技的迅猛发展,裸眼3D技术正在成为当下最受关注的热门话题之一。在过去,观看3D影片或玩3D游戏都需要通过佩戴特殊的3D眼镜来实现立体效果,这给用户带来了不便。然而,裸眼3D技术的出现改变了这一局面,为用户带来了更加便捷舒适的体验。
裸眼3D技术利用了不同于传统3D技术的构建方式,它通过利用屏幕上的特殊材料来实现立体效果,无需额外的眼镜或设备。这意味着用户可以直接以肉眼观看3D内容,而无需进行任何额外操作。裸眼3D技术的出现不仅使用户的观影体验更加自由自在,而且也为企业带来了更多商机。
裸眼3D技术的优势
与传统3D技术相比,裸眼3D技术具有诸多优势。首先,裸眼3D技术消除了佩戴眼镜的需求,使观看3D内容更加便捷。不需要额外佩戴眼镜,用户可以随时随地享受到立体影像的乐趣。此外,裸眼3D技术还提供了更好的清晰度和色彩还原度,使观影体验更为逼真。
另外,裸眼3D技术的应用领域更加广泛。目前,裸眼3D技术不仅在电影行业得到广泛运用,还渗透到游戏、教育、医疗等多个领域。无论是观看电影、玩游戏,还是进行教学和手术操作,裸眼3D技术都能够提供更加逼真、沉浸式的体验。这为企业带来了更多的发展机遇。
裸眼3D技术的挑战
尽管裸眼3D技术有着许多优势,但也面临着一些挑战。首先,裸眼3D技术的成本相对较高,对于一些中小型企业来说,投入成本可能较高。此外,裸眼3D技术的售价相对较高,消费者的接受度也需要时间的磨合。
除此之外,裸眼3D技术还存在着一些技术难题。例如,如何在不损失画质的前提下提供更高的分辨率、更好的色彩还原度等问题仍然有待解决。此外,如何在视觉疲劳和不适感方面进行更好的控制也是一个挑战。
裸眼3D技术的未来发展
尽管裸眼3D技术还存在一些挑战,但其未来的发展前景仍然被普遍看好。随着技术的不断成熟和革新,这些问题将逐渐得到解决。
首先,随着科技进步,裸眼3D技术的成本随之降低,使更多的企业和消费者能够接触到这项技术。其次,随着技术的进步,裸眼3D技术的画质和色彩还原度也将不断提高,使观影体验更加逼真。此外,对于视觉疲劳和不适感的控制也会得到更好的解决,进一步提升用户体验。
未来,裸眼3D技术有望在电影、游戏、教育等行业得到更广泛的应用。例如,在教育领域,裸眼3D技术可以帮助学生更好地理解抽象的知识点,提升学习效果。在医疗领域,裸眼3D技术可以为手术操作提供更精准的引导和展示,提高手术的成功率。
总的来说,裸眼3D技术无疑是未来科技发展的趋势之一。它不仅改变了用户的观影体验,也开辟了更多的商机和应用领域。虽然面临一些挑战,但其未来的发展前景依然广阔。相信在不久的将来,我们将看到裸眼3D技术在各个领域大放异彩。
七、裸眼3d 前景
裸眼3D技术在前景发展中的应用与展望
近年来,随着科技的不断进步和创新,裸眼3D技术逐渐走进了人们的视野,成为了引人瞩目的焦点之一。裸眼3D技术作为一种能够在不佩戴任何特殊眼镜的情况下实现立体影像效果的技术,在娱乐、教育、医疗等领域有着广阔的应用前景。
裸眼3D技术的原理与特点
裸眼3D技术通过在显示设备上采用特殊的面板技术,使得画面能够在不同的角度呈现出不同的图像,从而创造出立体的视觉效果。相比于传统的需要戴3D眼镜的技术,裸眼3D技术不仅提高了用户的舒适度,同时也消除了使用眼镜时可能存在的不便之处,为用户带来更加便捷和沉浸式的体验。
裸眼3D技术的特点之一在于其对用户视力的要求并不高,无需佩戴额外的眼镜即可轻松享受立体画面带来的视觉冲击。这使得裸眼3D技术可以更广泛地应用于各个领域,并为用户带来更加便利和自由的体验。
裸眼3D技术在娱乐产业中的应用
在当前数字娱乐产业蓬勃发展的背景下,裸眼3D技术的应用正逐渐成为娱乐产业的新宠。通过裸眼3D技术,用户无需再佩戴不舒适的3D眼镜,就能享受到更加逼真、立体的影像体验。无论是在家庭影院、游戏娱乐、还是虚拟现实等领域,裸眼3D技术都能为用户带来更加震撼和沉浸式的视听体验。
裸眼3D技术的应用不仅拓展了娱乐产业的发展空间,同时也为用户带来了全新的感知方式。在未来,随着裸眼3D技术的不断创新和升级,娱乐产业将迎来更多全新的体验与可能性。
裸眼3D技术在教育领域中的应用
除了娱乐产业,裸眼3D技术在教育领域的应用也备受关注。通过裸眼3D技术,学生可以在更为生动、立体的画面中学习知识,提高学习效率和趣味性。例如,在生物课程中,通过裸眼3D技术呈现出真实的生物模型,能够让学生更加直观地了解生物结构与生态系统,从而帮助学生更好地掌握知识。
裸眼3D技术的应用为教育教学带来了全新的可能性,有效提升了教学效果和学生学习的积极性。在未来,裸眼3D技术有望成为教育改革中的一大利器,为教育事业注入新的活力与动力。
裸眼3D技术在医疗领域中的潜力
在医疗领域,裸眼3D技术也展现出了巨大的潜力。通过裸眼3D技术,医生可以在操作过程中观察更加清晰、立体的影像,提高手术精准度和安全性。同时,患者也可以通过裸眼3D技术更好地了解自身病情,增强对治疗过程的信心和配合度。
裸眼3D技术的应用不仅提升了医疗领域的诊疗水平,同时也改善了医患沟通和互动的效果。未来,随着裸眼3D技术的进一步普及和应用,医疗行业有望迎来一场技术革新和提质增效的新变革。
裸眼3D技术的发展趋势与展望
综上所述,裸眼3D技术作为一种具有广阔应用前景的新兴技术,正逐渐成为各行各业关注的焦点。在未来的发展中,裸眼3D技术有望在娱乐、教育、医疗等领域展现出更加广泛和深远的影响。
随着技术不断创新和发展,裸眼3D技术将逐步实现更高的精细度和真实感,为用户带来更加精彩和震撼的体验。同时,裸眼3D技术的应用也将为各个行业带来更多新的机遇与可能性。
可以预见的是,裸眼3D技术将在未来的发展中持续引领科技潮流,为人们的生活、学习和工作带来全新的变革与体验。让我们拭目以待,见证裸眼3D技术在未来的光芒绽放!
八、平行眼裸眼3d伤眼吗?
回伤眼睛的,因为平行眼裸眼3D指的是通过双目分别看到左右眼的不同3D影像,而不是需要戴上特殊的3D眼镜。这种方式在一定程度上可以提供更好的观感体验,但是也存在一定的风险。对于长时间使用这种方式,可能会产生眼疲劳、眼干涩等症状,影响我们的视力健康。因此,建议使用平行眼裸眼3D时注意以下几点:
1. 注意眼部休息:每过30分钟使用一次平行眼裸眼3D,之后将停留时间延长至15分钟。需要注意给眼睛休息的时间间隔和休息时间,从而减轻眼疲劳。
2. 保持适当的距离:需要在适当的距离上观看3D影像,不要离屏幕太近或太远。这样可以避免眼部肌肉过度眼疲劳。
3. 用于有限时间:即使你持有平行眼裸眼3D, 你也应该避免超过合理范围的使用次数,每天最多使用2个小时左右,不要总是长时间使用。
总之,使用平行眼裸眼3D可以为观众提供更好的视觉感受,但是需要注意适当休息,保持适当距离,正确使用等方面的因素,以免对眼睛造成不良影响。
九、裸眼3d什么原理(如下图)?
裸眼3D成像原理
裸眼3D,通俗点说,就是让用户不借助任何外部设备,仅凭肉眼将平面二维图片或视频看出三维立体的效果。而裸眼3D基本上都是针对双目视差来说的。
什么是双目视差?
人有两只眼睛,它们之间大约相隔65mm。当我们观看一个物体,即两眼视轴辐合在这个物体上时,物体的映像将落在两眼网膜的对应点上。这时如果将两眼网膜重叠起来,它们的视像应该重合在一起,即看到单一、清晰的物体。
根据这一事实,当两眼辐合到空间中的一点时,我们可以确定一个假想的平面,这个平面上的所有各点都将刺激两眼网膜的对应区域。这个表面就叫做视觉单像区(horopter),它可以定义为在一定的辐合条件下,在视网膜对应区域的成像空间中所有各点的轨迹。位于视觉单像区的物体,都将落在视网膜对应点而形成单个的映像。
如果两眼成像的网膜部位相差太大,那么人们看到的将是双像,即把同一个物体看成两个。例如,我们用右手举起一支铅笔,让它和远处墙角的直线平行。这时如果我们注视远处墙角的直线,那么近处的铅笔就将出现双像;如果我们注视近处的铅笔,远处的墙角直线就将出现双像。
黄圈为焦点所在位置
说白了,就像是相机的聚焦一样,当把焦点放到远处时,近处的物品就会变得模糊,而当焦点放到近处时,远处的物品就会变得模糊一样。而我们的眼睛就像是两个在同一平面上横向排列的两个镜头,两个镜头因为所处的位置不同,拍照所得的照片也就不同。
当两镜头聚焦于一点时,则周围镜像模糊,中间点清楚;当两焦距分散(如发呆),则因为两张照片焦点不同无法得出清楚照片。正因为双目视差,才会让我们看到的物体有纵深感和空间感。
裸眼3D视频效果≠裸眼3D技术
裸眼3D视频效果与裸眼3D是两个不同的意思。裸眼3D视频效果指的是一种视频效果,而裸眼3D则是一种成像技术。有许多裸眼3D视频效果用到的并不是裸眼3D技术。
比如下图。其运用到的并非是裸眼3D技术,但能使其产生3D效果,主要得益于视屏上的两道“黑杠”。但这只是利用了大脑的错觉,两个黑边由于长期不动所以让人觉得并不属于视屏所在的平面的一部分。所以偶尔越过这个线的时候,就会让人感觉“跃出了视频本身的平面”。
而下图这个图片,在网络上流传了很久,但其并非裸眼3D,而是使用了MR的技术,再加上后期特效合成渲染的。
裸眼3D核心是双目视差,在终端上形成裸眼3D使用的是光栅原理。这两个本质上有很大的区别。而且相对来说,体验裸眼3D的时候,一般对观看角度和距离都有要求;而3D全息投影则没有距离和角度的限制。
裸眼3D视频到底怎么看?
要点其实很简单,在于看图片的时候两眼要失焦,处于一种迷离状态,差不多这样:
保持这种状态,这时候左右两眼就能够看到两张错开的图片,再慢慢地不断调整两眼图像的位置(对于初学者来说,是非常考验耐心的,最重要的,要保持失焦状态,不要刻意观察原图画面的任何细节)。最后,几乎在一瞬间,就会看到清楚的3D画面。
如果觉得上面的方法还是不行的话,还有一个两点练习法。此图片的下方有两个白色的小圆点,若将视线焦点放向远处的物体,这时两个圆点就会散成四个圆点;再将视线焦点向近处移,慢慢将中间两个圆点融合成一个圆点。这时,就能看到圆点上方的3D图形了。视频也是同理。
裸眼3D目前广泛应用于方位安全、展览展示、存储、医疗、动态显示等领域。但目前的3D电影还需要使用佩戴偏振或液晶眼镜才能去观看,这并不利于长时间观看或者在公共场合的播放。而裸眼3D显示器,也是有着各种各样的弊端,如显示不够清晰、视角不够宽、造价高昂等,想要进入消费级市场,还是有一段距离。
相对于VR/AR来说,裸眼3D更像是还未出现辉煌却已走向下坡。发展数年后的现在,裸眼3D技术及覆盖范围、受众群体依然没有突破。但其实,裸眼3D可开发的空间还有很多,需要很多人以一个正确的态度来看待这项技术的发展。在内容为王的时代,必须要把内容跟上来,才能让消费者去接受这种产品,才能更好地去建立健全相应市场。而文中提及的视频,就是很好的一个开端。
十、什么是裸眼3d?
裸眼3D是对不借助偏振光眼镜等外部工具,实现立体视觉效果的技术的统称。目前该类型技术的代表主要有光屏障技术、柱状透镜技术等。