一、用户体验设计目标,是什么?
用户体验设计(英语:User Experience Design),是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证:
1、对用户体验有正确的预估
2、认识用户的真实期望和目的
3、在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正
4、保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。
二、如何注重用户体验设计?
如果要注重用户的体验必须要在这些要素中出现的。
1.动机:人们为什么会使用你的产品,希望从中得到什么。
2.期望:人们会根据经验对一些事物怎样运行进行联想。
3.能力:人们对产品是怎样形成认知以及实际上是怎样交互的。
4.沉浸:人们是怎样长时间地使用你的产品。
5.文化:一些规范框架(礼貌、礼仪、语言)、行为方式以及信任机制。
当人们说起自己有好的、不好的体验,他们的意思是产品、服务或环境有或者没有令人满意地达到以上这些要素。
由此可以这样归纳:用户体验可以概括为用户使用某个产品、服务(甚至包括环境)时所产生的与动机、期望、能力、沉浸和文化相关的一系列主观的心理感受。
通过换位思考,站在客户的角度去想,用自己的专业知识,你一定会取得很好的成绩的!
三、互联网行业中交互设计和用户体验设计有什么区别?
交互偏重于多媒体的设计、网络、电视等。
平面偏重于印刷媒介。
二者具体解释如下:
交互设计,又称互动设计,(英文InteractionDesign,缩写IxD或者IaD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the"interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
平面设计(graphicdesign),原称作装潢设计,也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(pagelayout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。
四、用户体验设计的概念和方法?
用户体验设计(英语:User Experience Design),是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。其目的就是保证:
1、对用户体验有正确的预估
2、认识用户的真实期望和目的
3、在功能核心还能够以低廉成本加以修改的时候对设计进行修正
4、保证功能核心同人机界面之间的协调工作,减少BUG。
五、如何从产品设计转换为用户体验设计?
产品设计不是孤立的概念,用户体验不仅体现在产品的使用操作上,也体现在产品功能规划和产品外观设计上。用户使用产品的时候都在寻找不同的体验,有感官的、情感的、表演的、思考的,也有关联的。利用情景分析、角色扮演等分析方法能够将用户体验充分运用到产品设计环节,对设计人员理解用户对不同产品满意度的产品起到帮助作用,也是的产品设计真正站在用户的角度,考虑用户体验。
六、用户体验设计和人性化设计的异同?
用户体验设计是根据用户的体验感来设计,人性化设计则是根据实际情况或需求进行设计。
七、人因设计和用户体验的区别?
人因设计是根据人的需求进行设计,用户件验是把按设计生产的产品拿到用户中去检验其质量及效果。
八、用户体验、交互设计、用户研究之间的关系是什么?
交互设计属于用户体验的一部分,用户体验是一个很广泛的概念 包括视觉 交互等多个层面。交互包括界面设计,层级关系,跳转,信息架构等,每一个步骤出错都会对用户体验造成影响,你比如我把详情页,放在了个人中心的按钮群当中,会使用户对整个设计的架构产生怀疑,直接导致了用户不能准确定位自己的所在的位置。
九、什么品质适合用户体验设计师?
在做用户体验时,你不必成为一个伟大的设计师。你只需要去摆脱糟糕的设计,提升设计的水准,并且在技术、环境与人之间,帮助人们实现一种更轻松、高效和积极的关系。
你也许能成为一个用户体验师,如果你具备了以下的条件:
你想设计一个更好的解决方案,比如照明开关的问题,或者你想知道更多关于照明开关发生的故事。
你喜欢好的设计,但遇到不好的设计时,或者出现错误的控制、指示、菜单、电梯、招牌、地图等,你会感到恼怒。
十、用户体验设计的思路是以谁为中心?
其实用户体验设计,应该是指软件互联网领域的设计工作,这个名词的产生有其特殊性,它没有像“工业设计”“建筑设计”“时装设计"那样以行业或产品命名,个人认为是因为计算机行业发展过快,而学习门槛较高,普及过程中用户和产品间的矛盾暴露得更明显,才催生了这个词汇产生。 而以用户为中心的设计,是一个设计原则。 其实以人为本的理念和在上世纪中叶在工业设计领域快速发展的人机工程学有些类似,更加强调人的因素,强调优化人、机和环境的关系,提高效率改善感受。 所以不存在流程和产出物异同问题。