一、社交包括什么?
社交就是建立社会或团体内共同认许的行为,及与别人相处的技巧。社交可以包括两方面:第一,能够建立正面的、社会接受的行为;第二,减少问题行为(即异常行为)的产生。
社交训练应注意的事项
一、增进与别人相处的技巧,包括学习认识自己、发展自主行为、处理人际关系等;二、提高儿童在其他学习范围中的能力;三、学习不应限于日常生活中的某段时间或某一节课,应在任何时间或进行任何活动时同时学习。
二、移动互联网的产物
移动互联网的产物正在逐步改变我们的生活方式和工作模式,成为现代社会中不可或缺的一部分。随着智能手机的普及和网络技术的发展,人们已经可以随时随地获取信息、交流沟通、购物消费等,这些便利性和便捷性正是移动互联网的产物所带来的重要影响。
移动互联网的产生背景
移动互联网的兴起源于人们对信息获取和交流的需求不断增加,传统互联网已经无法满足人们对即时性、便捷性的需求。随着移动设备的普及和网络带宽的提升,移动互联网的产生成为了必然的趋势。人们希望能够随时随地连接互联网,享受高效、便捷的服务,因此移动互联网应运而生。
移动互联网的特点
- 高度便捷:随时随地获取信息,实现即时交流。
- 个性化定制:根据用户需求提供个性化的服务和推荐。
- 社交化互动:促进用户之间的交流互动,拉近人与人之间的距离。
- 创新应用:移动互联网促进了各类创新应用的发展,为用户提供更多选择。
移动互联网的应用领域
移动互联网的产物已经渗透到各个行业和领域,给人们的生活和工作带来了诸多便利。从社交娱乐到医疗健康,从教育培训到金融支付,移动互联网的应用越来越广泛。
移动互联网的未来发展
随着技术的不断进步和用户需求的不断演变,移动互联网的未来发展仍然充满潜力。人工智能、物联网、大数据等新技术的融合将进一步推动移动互联网的发展,为人们带来更多惊喜和便利。
三、互联网社交效应?
关于互联网有三条重要的定律:摩尔定律、吉尔德定律和梅特卡夫定律。其中摩尔定律是流传最广泛的,相信很多人都听过:价格不变的时候,集成电路上可容纳的元器件的数目,每月18个月便会增加一倍,性能也会提高一倍。也就是说同样价格能买到的电脑的性能,差不多每隔18个月就会提升一倍以上,这条定律揭示了信息技术的进步速度。当然,今天我们不说摩尔定律,今天我们要说的梅特卡夫定律:
网络价值以用户数量的平方的速度增长。用公式表示,如果网络中总人数是n,网络价值是n×n=n²。当然,其实这个平方只是一个相对比例的关系,并非是绝对的数值。而这条定律背后表述的就是,网络的用户越多,网络的价值越大,当一个网络的用户超过一定的阈值的时候,这个网络的用户就会出现指数性的增长,而达到了一定的规模,这个社交关系链所构成的关系网络会反而将用户牢牢的锁定在这个社交网络当中。
以QQ和微信为例,当初我们开始用QQ的时候,大部分人并没有看到QQ的营销推广,但是因为自己的同学什么的都在用QQ,于是大家就开始用QQ了。而后我们开始用微信也一样,我们用QQ用得好好的,而且感觉QQ的功能也比微信要多得多。但是因为自己的亲戚朋友同学(社交关系链)都在微信当中,大多数人就开始转战微信了。正是因为QQ的关系网络淡化了,用户才开始脱离,而进入微信的人,现在又很难脱离微信了,因为新的网络在这里。
当然,如果我们对这个进行深挖的话,还是会出现很多的问题,很多人想了解的就是,如何实现用户在达到阈值前的增长?用户原有的社交关系链在原来的网络里面,如何才能让用户在没有社交关系链之前进入新的网络?
如何实现用户在达到阈值前的增长,这个主要问的是冷启动的问题:
这个问题涉及的比较泛,这边不做详细说明,主要的话其实还是多渠道打开局面,通过内容输出、广告投放、裂变分销、社群运营又或者从线下推广入手。这个具体要从产品的定位去确定目标消费者,从而确定渠道。
但是我们需要注意的是,在用户规模达到一定的值之前,尽量不要为用户设置过高的准入门槛;同时在运营的早期,公司应当推迟创收,以便于网络能够快速的扩张。
如何让拥有进入新的网络,关于这个,我们可以看看微信的增长案例:
2010年移动互联网爆发的时刻,而移动QQ的发展态势并不算太好。马化腾也意识到QQ并非这个时候最佳的移动IM。于是,一款新的应用被提上了日程,这款应用就是微信,在最开始的时候,不过是负责腾讯QQ邮箱产品的几个人团队尝试的制作出来的。
微信1.0仅用四个月就完成了,在2011年1月21日正式发布,功能很简单,就是文字通讯、照片分享和更换用户头像三个方面。但是微信的对用户增长并没有太大的起色,于是微信在其他APP的启发下,加入了语音即时通讯的功能(2.0版本),微信是首款提供语音、短信和图片一体解决方案的产品,它的日下载量很快便达到5万至6万次。
而在2.5版本当中,微信加入了一个重要增加用户的方式——附近的人,语言功能奠定了微信的基础,而附近的人则让外界的人感受到微信。在此后,微信开始甩开竞品,到了3.0版本,又发布了摇一摇和漂流瓶这个功能,给熟人关系通讯增加了陌生人社交的属性,迎合了人性的社交需求和好奇心,增加了微信的趣味性,互动性,保持了用户粘性。
而后在微信5.0版本当中增加了微信支付,开启了微信商业化的道路,直到2014年春节前夕,微信5.2版本发布,增加了微信红包的功能。让微信红包随着春节假期的到来,在微信群当中开始刷屏。用户为了发红包在微信支付当中绑定了储蓄卡,使得微信支付从支付宝手中夺得了"移动互联网支付"的一大块市场,微信也由此构建平台,搭建生态,成为了一款超级APP。
因此,个人认为新的网络想要能够成功建立有这么几种可能:
功能创新
克里斯·迪克森写道,"为工具而来,为了网络而留下。"用户来你的网络的初衷是什么,很重要也不重要,首选你需要给用户一个来的理由,等到拥有一定的用户基数之后,有一定的用户粘性后,再为这个工具赋予社交属性,在这个工具上建立起他的社交关系链。例如美图秀秀就是这么做的,这款APP本身就是一款美图软件,但是现在慢慢的也融入社交元素了,用户的活跃时长也在随之上升。
品类升维
微信的增长其重要的一块就是品类升维,语音功能可以说是功能的创新,但是更能说是一个新品类的树立。通过语音功能奠定微信的增长基础,开拓了语音IM的新市场。同样的,如今抖音能够成为一个流量巨头,一个重要的原因也在于品类升维,开启了短视频的新市场。有人会说微信之前还有talkbox,抖音之前还有快手,他们都不是新市场的开拓者,为什么能够成功呢?早进入市场的人占据了先机,但是不等于高枕无忧,运营、资本都是影响因素。
垂直市场
相对于综合市场被巨头所占据不同,垂直用户市场的竞争会小一些。例如主打职场的脉脉和领英,主打年轻人社交的Soul,主打陌生人社交的陌陌和探探,主打视频社交的抖音,主打媒体平台社交的微博,还有例如音遇、Same、一罐等等,在细分市场都生存得不错。
梅特卡夫定律不仅仅是应用于计算机网络,市场网络、社交网络也可以应用。这个定律对于网络来说,既是好事,又是坏事,该如何把握和应用,是我们应该思考的事情。
四、社交礼仪包括哪些?
1、如果是在所尊敬的人或者自己的上级旁边陪坐,一定要坐在离他最近的地方,彼此之间不要留空坐,这一方面是为了表示与尊者的亲近,另一方面也是为了准备回答他的提问,同时含有为后来者留下空位的意思。谈话中间如果有与自己辈分、级别相同的人来到,则不必为之起身,只有长辈或者上级来到才需要起身行礼。
2、与客人对坐,如果不是吃饭,就应该尽量靠后坐(即不要靠近前面的桌子);如果是吃饭,就应该靠近桌子坐。坐姿要稳,容颜要端庄。
3、在陪伴尊长饮酒时,如果尊长斟酒并亲自送过来,晚辈就要赶紧站起来,走到陈放酒具的地方,对尊长行礼后,双手接杯。如果尊长说不必如此,晚辈才可以返回到自己的座位上去喝。尊长举杯但是还没有饮尽,晚辈就不应先喝。
4、参加宴会时,如果全桌的主食盛在同一个食器中,那么自己就不要吃得太多,以免别人吃不饱。如果菜烧得不合自己口味,也应该尝一些,这是对主人劳动的尊重,而不应该当主人的面说出来,那样会使主人难堪。
5、陪同长辈去赴宴,虽然主人同时加以招待,但因为有长辈在场,自己就不需要辞谢。如果主人宴请贵客,自己被召为陪客,遇到主人敬酒的时候,自己也不需要辞谢,因为这个宴会本来就不是专为自己设的。
6、不能在饭桌上叹气,那样会破坏宴会气氛。
7、与尊长握手,晚辈一定要用双手,以表示亲热和尊敬;单手相握是平辈之间的礼节,单手与尊长相握,是不懂礼貌的表现。长者的精力往往比较差,不能与年轻人相比,因此,在尊长旁边陪坐时,要随时注意他的表情变化,如果尊长开始打哈欠,说明尊长已经感到疲倦。如果尊长已经拿起手杖、在找自己的鞋,或者在向左右的人问时间的早晚,说明他已经打算退席。这时,陪坐者应该主动告退,以便尽早让尊长休息。
8、听尊长说话,凡是尊长还没有提到的话题,不要抢先去谈,那样有炫耀自己比尊长博学之嫌。陪坐时,容貌要端正;听尊长说话时,神色一定要恭敬;不要袭用别人的说法,也不应总是说与他人雷同、毫无个性的话。
9、在长者面前,不能以“老”自称。如果自称“老”,就显得在场的长者更老,使他们伤感,而且有骄傲之嫌。
10、跟随师长或尊长出门,看到远处的熟人,不要隔着马路与人说话,那样是怠慢身边长者的表现。如果在路上遇见尊长,应该快步上前,正立行礼。尊长与你说话就回答,否则就可以快步退下。扩展资料:礼仪禁忌1、不要言而无信言而无信,只是图了一时的方便和嘴上的痛快。长远地说,失去了别人的信任,就失去了最大的资本。2、不要恶语伤人当对方脾气一触即发时,要临时回避,使对方找不到发泄对象,并逐步消火。回避并不等于“妥协”,而是给对方冷静思考的机会,同时也证明了自身的修养。3、及时沟通,消除彼此的矛盾恶语很难避免。最好的是在事情发生之前或产生苗头之后,双方坐下来进行冷静的交流,借以消除双方的误解或矛盾,避免恶语的出现。4、不要随便发怒医学认为,发怒的时候容易伤及自己的肝脾,易发怒的人平均寿命明显低于正常的人,更是容易衰老,而且还会伤了彼此的和气。所以,遇事要冷静思考,学会“换位”思想,冷静地站在对方的角度考虑考虑。5、不要流言蜚语在背后流言蜚语的做法,不仅会伤害朋友或同事间的情谊,甚至会造成反目成仇的后果。同时也反映出低下的品格。所以要做到:不干涉别人的隐私,不传播小道消息,对别人的过
五、社交媒体包括哪些?
社交媒体(social media)是人们用来创作、分享、交流意见、观点及经验的虚拟社区和网络平台。社会媒体和一般的社会大众媒体最显著的不同是,让用户享有更多的选择权利和编辑能力,自行集结成某种阅听社群。社会媒体并能够以多种不同的形式来呈现,包括文本、图像、音乐和视频。
社交媒体在互联网的沃土上蓬勃发展,爆发出令人眩目的能量,其传播的信息已成为人们浏览互联网的重要内容,不仅制造了人们社交生活中争相讨论的一个又一个热门话题,更进而吸引传统媒体争相跟进。
现阶段社交媒体主要包括社交网站、微博、微信、博客、论坛、播客等等。
六、社交元素包括哪些?
、个人特质
个人特质包括:个性的品质、能力和外表的吸引力。
2、态度的类似性
态度的类似性是指,关系中彼此对这段关系的态度呈相似的趋势。
3、需要的互补性
在人际关系中,需要是一件很重要的因素,你能否为对方提供他的需求,以及对方能否为你提供你需要的需求,这些都决定你们的关系能否长久。
4、交往频率
一般而言,交往频率越久,关系越深入。
5、物理距离
物理距离也能够影响彼此间的关系度
七、互联网去中心化的产物?
去中心化(英语:decentralization),是指相对于早期的互联网(Web 1.0)时代,Web 2.0新型网络内容不再是由专业网站或特定人群所产生,而是由权级平等的全体网民共同参与、共同创造的内容,任何人都可以在网络上表达自己的观点,共同生产信息,内容不再是由专业网站或特定人群所产生。也是互联网发展过程中形成的社会关系形态和内容产生形态,是相对于“中心化”而言的新型网络内容生产过程。
同时,「去中心化」也被解读为一种开放式、扁平化、平等性的系统现象或结构。
随着网络服务形态的多元化,去中心化网络模型越来越清晰,也越来越成为可能。Web 2.0兴起后,Wikipedia、Flickr、Blogger等网络服务商所提供的服务都是去中心化的,任何参与者均可提交内容,网民共同进行内容协同创作或贡献。
之后随着更多简单易用的去中心化网络服务的出现,Web2.0的特点越发明显。例如Twitter、Facebook等更加适合普通网民的服务的诞生,使得为互联网生产或贡献内容更加简便、更加多元化,从而提升了网民参与贡献的积极性、降低了生产内容的门槛。最终使得每一个网民均成为了一个微小且独立的信息提供商,使得互联网更加扁平、内容生产更加多元化。
八、互联网社交的主要特点?
虚拟性,自由特性,方便快捷特性,异化特性
九、火灾燃烧产物包括什么?
按照构成状态可将物质分为纯净物和混合物。由一种物质构成的称为纯净物(即只能写出一个化学分子式的),由不同物质构成的称为混合物。
(一)高聚物的燃烧产物
有机高分子化合物(简称高聚物),主要是以煤、石油、天然气为原料制得的,如塑料、橡胶、合成纤维、薄膜、胶粘剂和涂料等。其中,塑料、橡胶和纤维是人们熟知的3大合成有机高分子化合物,其应用广泛且容易燃烧。
高聚物在燃烧(或分解)过程中,会产生CO、NOx (氮氧化物)HCl、HF、SO2 及COCl2 (光气)等有害气体,对火场人员的生命安全构成极大的威胁。
(二)木材和煤的燃烧产物木材、煤等固体是火灾中最常见的可燃物质。它们是由多种元素组成的、复杂天然高聚物的混合物,成分不单一,并且是非均质的。
1.木材的燃烧产物
木材的主要成分是纤维素、半纤维素和木质素,主要组成元素是碳、氧、氢和氮。各主要成分在不同温度下分解并释放挥发分,一般为:半纤维素200~260℃分解;纤维素240~350℃分解;木质素280~500℃分解。
当木材加热到约110℃时——干燥——蒸发出极少量的树脂;
130℃——开始分解——水蒸气和二氧化碳;
220~ 250℃——变色并碳化——一氧化碳、氢气和碳氢化合物;
300℃——有形结构开始断裂——木材表面垂直于纹理方向上木炭层出现小裂纹,这就使挥发物容易通过碳化层表面逸出。
随着碳化深度的增加,裂缝逐渐加宽,结果产生“龟裂”现象。此时木材发生剧烈的热分解。
2.煤的燃烧产物
煤主要由C.H、O、N和S等元素组成。一般情况下,煤受热时,低于105℃,主要析出其中的吸留气体和水分;
200~300℃时开始析出气态产物,如CO、CO2等,煤粒变软成为塑性状态;
300~550℃时开始析出焦油和CH4及其同系物、不饱和烃及CO、CO2等气体;
500~750℃时,半焦开始热解,并析出大量含氢较多的气体;
760~1000℃时,半焦继续热解,析出少量氢为主的气体,半焦变成高温焦炭。
煤热分解产生挥发分的组分及其含量主要取决于煤的炭化程度和温度。炭化程度加深,挥发分析出量减少,但其中可燃组分含量却增多。加热温度越高,挥发分逸出量就越多。
(三)金属的燃烧产物
金属的燃烧能力取决于金属本身及其氧化物的物理、化学性质。根据熔点和沸点不同,通常将金属分为挥发金属和不挥发金属。
挥发金属(如Li、NA.K等)在空气中容易着火燃烧,熔融成金属液体,它们的沸点一般低于其氧化物的熔点(K除外),因此在其表面能够生成固体氧化物。由于金属氧化物的多孔性,金属继续被氧化和加热,经过一段时间后,金属被熔化并开始蒸发,蒸发出的蒸气通过多孔的固体氧化物扩散进入空气中。
不挥发金属因其氧化物的熔点低于金属的沸点,则在燃烧时熔融金属表面形成一层氧化物。这层氧化物在很大程度上阻碍了金属和空气中氧的接触,从而减缓了金属被氧化。但这类金属在粉末状、气熔胶状、刨花状时在空气中燃烧进行得很激烈,并且不生成烟。
十、锅炉燃烧产物包括哪些?
硫虽然在燃烧中也可以放出一部分热量,但却是燃料中的有害成份。其燃烧产物为二氧化硫(SO2)和三氧化硫(SO3),与烟气中的水蒸汽相遇生成亚硫酸和硫酸蒸气,在露点以下就会冷凝而造成低温腐蚀。因此,在沼气燃烧前需湿式或干式脱硫;在煤燃烧后的尾气需脱硫;在加工石油或天然气时也需要脱硫。氧是煤中的杂质,它不能燃烧放热。煤中的氧以游离状态和碳氧化合状态两种形式存在,前者能助燃,后者不能助燃。
氮的含量在固体中占0.5%~2%,既不能燃烧,也不能起助燃作用。
灰是燃料中固态矿物杂质。它的存在使燃料燃烧困难,热损失增加,液体和气体燃料的含灰量很少,而