一、互联网新势力
互联网新势力:改变当今商业格局的关键因素
互联网的兴起对当今商业格局产生了巨大的影响,尤其是由互联网新势力所推动的变革。这些新势力以创新、技术和用户体验为核心,正在重塑传统产业,开创全新商业模式。
互联网新势力是指那些利用互联网技术和数据驱动的企业和创业者,他们以灵活的运营方式、快速的决策机制和定制化的服务,迅速在市场上崭露头角。他们打破了传统行业的壁垒,颠覆了传统商业模式,不仅满足用户需求,更深度参与用户生活,实现了商业与社会的有机结合。
互联网新势力的成功在于他们对用户需求的敏感度和快速响应能力。他们通过大数据分析和用户行为洞察,不断改进产品和服务,为用户创造价值。他们注重用户体验,提供便捷、高效、个性化的服务,赢得了用户的口碑和忠诚度。
互联网新势力的关键因素
要想成为互联网新势力,关键因素不仅仅是技术和创新,还包括以下几个方面:
- 颠覆传统 - 互联网新势力通过创新和技术,颠覆传统行业的商业模式。他们发现传统行业的痛点和不足,提供更高效、更便捷的解决方案。
- 强调用户体验 - 互联网新势力将用户体验放在首位,注重产品的易用性和便利性。他们通过不断优化产品和服务,满足用户的需求,提升用户的满意度。
- 整合资源 - 互联网新势力善于整合各方资源,建立合作伙伴关系,实现资源共享和互补。他们在快速发展中与其他企业和组织紧密合作,实现了资源的最大化利用。
- 灵活的运营 - 互联网新势力具备灵活的运营方式和快速的决策机制。他们能够及时调整战略和运营方式,适应市场的变化和用户的需求。
- 数据驱动 - 互联网新势力通过大数据分析和用户行为洞察,提取有价值的信息,优化产品和服务。他们可以更好地了解用户需求和市场趋势,做出明智的决策。
互联网新势力的发展趋势
随着互联网的不断发展,互联网新势力也在不断演进和成长。以下是互联网新势力的一些发展趋势:
- 人工智能技术的应用 - 人工智能是未来互联网新势力的重要驱动力。通过人工智能技术,互联网新势力可以更好地理解用户,提供更智能的产品和服务。
- 物联网的发展 - 物联网的兴起将进一步促进互联网新势力的发展。物联网可以实现设备之间的互联互通,为互联网新势力提供更多的数据来源和创新机会。
- 区块链技术的应用 - 区块链技术可以提供更安全、透明的交易和数据存储方式,为互联网新势力带来更多的商业机会。
- 跨界合作与创新 - 互联网新势力将进一步跨界合作,整合不同行业的资源和创新能力,开创全新的商业模式。
- 全球化发展 - 互联网新势力不再局限于本土市场,而是面向全球化发展。他们通过跨境电商和国际合作,拓展市场和用户群体。
互联网新势力正成为改变当今商业格局的关键因素。他们通过技术创新和商业模式创新,推动着传统产业的转型升级。对于企业和创业者来说,积极抓住互联网新势力带来的机遇,将是实现商业成功的重要途径。
未来,随着技术的进一步发展和互联网在各个领域的渗透,互联网新势力将继续发挥着重要的作用,并引领着商业的风向标。
二、互联网 势力 行业
互联网势力:如何改变行业
互联网的兴起,对各个行业产生了深远的影响。互联网的势力逐渐渗透并改变了传统行业的运营模式、商业模式以及消费者行为。今天,我们将探讨互联网势力如何改变行业,以及其中的机遇与挑战。
首先,让我们来看看互联网势力对于行业的影响。互联网的快速发展使得信息的传播变得更加迅速和广泛。各种在线平台和社交媒体的兴起,为企业提供了更多的营销渠道。通过互联网,企业可以直接与消费者进行沟通和互动,实时了解消费者需求和意见。这种直连消费者的方式,打破了传统行业的供需链条,使得企业能够更加精准地满足消费者的需求。
其次,互联网势力对于行业的改变还表现在商业模式上。互联网的兴起促使很多企业将传统的商业模式转向了线上模式。例如,传统零售业转型为电商平台,传统旅行社转型为在线旅游平台。这些转型不仅提高了企业的效率和规模,还改变了消费者购物和服务的方式。消费者可以随时随地通过互联网购物,并享受到更加便捷和个性化的服务。
互联网势力还催生了许多新兴行业,如共享经济、在线教育、互联网金融等。这些行业以互联网为基础,通过技术创新和商业模式创新,引领了新的商业趋势。共享经济让人们可以更加灵活地共享闲置资源,满足了人们多样化的需求;在线教育让学习变得更加便捷和灵活,打破了时间和空间的限制;互联网金融为个人和企业提供了更多的金融服务选择,推动了金融行业的创新和发展。
然而,互联网势力给传统行业带来了很多挑战。首先是竞争加剧。传统行业面临着来自互联网企业的激烈竞争。互联网企业通过技术和创新,迅速崛起并抢占市场份额。传统企业需要加强技术投入和转型升级,才能在竞争中立于不败之地。
其次是数据安全和隐私问题。随着互联网的快速发展,个人和企业的数据被广泛应用和共享,数据安全问题日益凸显。传统行业需要加强对于数据的保护和管理,确保消费者的数据安全和隐私不受侵犯。
此外,互联网势力还给传统行业带来了变革的压力。传统行业需要面对数字化转型的挑战,如建立企业内部信息系统、开展线上营销等。这些变革需要企业具备创新思维和适应新技术的能力。
尽管互联网势力给传统行业带来了很多挑战,但也带来了机遇。传统行业可以通过借鉴互联网企业的经验和模式,开展创新和变革,提高企业的竞争力和市场影响力。通过互联网,传统行业可以实现与消费者的直接连接,了解市场需求,提供个性化的产品和服务。
总之,互联网势力正在改变各个行业的运营模式和商业模式。互联网为传统行业带来了机遇和挑战,需要企业积极应对。传统行业应加强技术投入和创新能力,推动数字化转型,抓住互联网带来的机遇走向成功。
三、互联网新势力造车
互联网新势力造车的兴起
随着互联网的快速发展,越来越多的新势力企业涌现出来,不仅在电子商务、金融科技等领域崭露头角,甚至开始涉足传统产业,其中最受瞩目的就是汽车行业。
互联网新势力造车,是指依托互联网技术和创新思维,致力于研发和生产具备高科技含量的智能电动汽车的企业。这些企业以颠覆传统汽车制造业的商业模式和产品理念为核心竞争力,正逐渐改变着传统汽车行业的格局。
互联网新势力造车的兴起,得益于互联网技术的不断渗透和创新的推动。云计算、人工智能、大数据、物联网等技术的广泛应用,使得汽车成为了一个真正的智能终端。智能驾驶、车联网、共享出行等概念,成为互联网新势力造车的重要发展方向。
互联网新势力造车企业的崛起,也与消费者需求的变化密切相关。随着人们生活水平的提高和对生活品质的追求,对汽车的需求也发生了变化。消费者不再满足于传统汽车的基本功能,更加注重汽车的智能化、个性化和绿色环保方面的表现。
互联网新势力造车的优势
与传统汽车制造企业相比,互联网新势力造车具有一些独特的优势:
- 创新的商业模式:互联网新势力造车企业以互联网思维为基础,打破了传统汽车制造企业的束缚,实现了从生产制造到消费服务的全链条变革。
- 科技的驱动力:互联网新势力造车企业致力于研发和应用前沿的互联网技术,如人工智能、大数据和物联网等,使得汽车具备更高的智能化水平。
- 用户需求导向:互联网新势力造车企业始终将用户需求置于首位,注重消费者的个性化需求,提供更加符合市场需求的产品和服务。
- 创新的合作模式:互联网新势力造车企业善于与合作伙伴共建生态,整合资源,实现共赢,推动汽车产业的协同发展。
互联网新势力造车的挑战
尽管互联网新势力造车发展迅猛,但也面临着一些挑战:
- 技术挑战:互联网新势力造车企业需要应对智能驾驶、车联网等领域的技术难题,解决安全、隐私保护等问题。
- 市场挑战:互联网新势力造车企业需要与传统汽车制造企业竞争,争夺市场份额,并面对政策、法规等方面的挑战。
- 资金挑战:互联网新势力造车涉及到庞大的资金投入,包括研发、生产、销售等各个环节,需要充足的资金支持。
- 品牌挑战:互联网新势力造车企业往往缺乏传统汽车制造企业的品牌积累和品牌影响力,需要建立和提升品牌形象。
互联网新势力造车的未来
展望未来,互联网新势力造车有望成为汽车行业的新引擎,对整个产业产生深远的影响:
首先,互联网新势力造车将推动整个汽车产业的升级和转型。在互联网新势力的推动下,汽车产业将加速从传统制造业向智能制造业、互联网制造业的转变。
其次,互联网新势力造车将改变用户的用车方式和消费习惯。共享出行等新模式的兴起,将改变人们对汽车的认知和使用方式,进一步推动汽车的智能化和绿色化发展。
最后,互联网新势力造车将推动全球汽车产业的格局重新洗牌。中国作为全球最大的汽车市场,互联网新势力造车的兴起将使中国成为全球汽车创新的中心和制造的大国。
总之,互联网新势力造车的兴起是互联网时代产业变革的重要体现,它将以创新的商业模式、颠覆性的产品理念和前沿的技术应用,推动整个汽车行业向智能化、个性化和绿色化方向发展。
四、如何评价辐射新维加斯几个主要势力?
前一阵子看了胡佛大坝爆炸的新闻让我想起来这个游戏。简而言之新维加斯就是各方势力围绕维加斯以及胡佛大坝的争夺,我原本是玩不惯这类游戏,不过当年看辐射4的宣传太火,然后看了辐射的背景介绍之后,综合考评了各个版本的情况,最后玩了10年出的辐射新维加斯(当时辐射四口碑并不好)……
背景
游戏背景既复杂又简单,涉及辐射漫长游戏设定的不提了,本作描述的是维加斯的地头蛇豪斯先生在辐射历史背景的核大战时用自己的防卫系统使得拉斯维加斯地区避开了超过90%的核弹攻击,只遭受了较少核弹破坏的拉斯维加斯在战后基本还能正常运转,而且胡佛大坝也没有毁坏,还有发电能力,这让维加斯成了核战后废土中的一方乐土。
然而NCR(新加州共和国)的势力逐渐从加利福尼亚发展到拉斯维加斯,与此同时,一股名为军团的势力也从亚利桑那朝着胡佛大坝袭来,为了重新统治维加斯,豪斯先生让邮差运送芯片升级机器人军团的攻防能力,然而此事被会长帮的本尼获悉,运送芯片的邮差(主人公)被爆头后奄奄一息,被机器人维克托送到医生米歇尔处治疗,幸免遇难的邮差踏上了寻找凶手复仇的旅途。
游戏中错综复杂的势力关系之下,主人公整理出一条线索找到仇敌,之后面临多方选择的难题,最后的抉择将会影响维加斯的命运以及胡佛大坝的归属,游戏中最主要的势力就是NCR、军团、以及豪斯先生的势力,至于好好先生则是为主角开了金手指,提供了主角可以自己掌控维加斯的路线。
主要势力分布如下图,NCR是当时废土最大的势力,统治了70万人口,从加利福尼亚向内华达发展,而军团则是占领了亚利桑那、新墨西哥、犹他、科罗拉多四个州的部分领土,双方势力最后在维加斯发生了碰撞……
争夺胡佛大坝的第一次战役军团被NCR诱敌深入后击败,游戏发生的时间,大坝还在NCR手中,而军团则酝酿着第二次战争以便夺取大坝。
各方势力
NCR
NCR是辐射游戏世界中很早就存在的组织,全称是新加利福尼亚州共和国,成员出自15号避难所,
15号避难所是辐射游戏设定中进行社会实验的避难所,被装进了不同价值观的各类人群,最终战后15号避难所的人们走向了各个不同的道路,其中NCR是其中的翘楚,在战后废土的丛林法则环境下,NCR尝试恢复战前的民主共和制度。
政治
采取了议会选举制,NCR总统由议员选出,但是总统没有任期限制,第二任总统坦迪干了10个任期,100多岁才去世。
虽然初衷很好,但是因为NCR依赖的双头牛牧场经济下,牧场主一直在发生大规模的兼并,导致经济上的寡头已经出现(游戏中出现了小牧场主因为牧场被抢走打算弄死大牧场主的任务剧情)。
腐败和贫富不均让NCR的发展大受制约,在与军团交战的维加斯地区,NCR一直没能将精锐的游骑兵部队都派往前线,大量的游骑兵甚至在加利福尼亚保护农场主们……但是好在NCR算是能够提供正常生产秩序的组织,提供了大量远胜于其他组织的稳定生活。
性别:男女平等。
种族:基本平等,略微歧视变种人和僵尸。
性取向:不太在意。
军事
军事上NCR有2种不同的军事组织——普通军队和游骑兵。
募兵的方式似乎也是有征召兵,也有志愿兵,但是游骑兵只能是志愿兵而且有足够经验才能加入的精锐部队。
在我看来NCR正常建制的军队和大家理解中的部队没区别,而游骑兵更接近特种部队。普通部队中大部分都缺乏战斗力,只有少量是精锐,比如在胡佛大坝和军团鏖战的第一侦察营。
NCR的军队素质参差不齐,游骑兵的能力是在军团老兵和基层军官之上的,而NCR的普通部队的素质应该在普通军团士兵之下。第一次胡佛大坝的战争是靠着游骑兵和第一侦察营通过远距离狙杀军团基层军官而让军团士气崩溃,别无选择的军团发动突击结果在巨岩城被NCR的炸药给一锅端……
NCR为军队提供了不错的补给,毕竟基层士兵也能使用自动步枪来进行战斗,最差也是狐鼠步枪之类的,已经算非常不错的装备了。
经济
在我看来NCR在维加斯周边的莫哈维地区经济基础十分脆弱,很依赖从加州来的补给线维持,虽然在维加斯附近一直在开辟农场(屯田?),但是因为34号避难所核泄漏的问题,很难短时间内成为有效的经济来源。
最大的经济收益来自胡佛大坝的电力,然而似乎电力输送到其他区域的回馈也是短时间内发展所难以感受到的,况且为了守住大坝的投入近乎无底洞。玩家帮助修好太阳神发电好像也能帮助NCR一些,但不过是杯水车薪,很难有大幅度的改变。
而雪上加霜的是随着军团不断入侵,从加州到莫哈维的补给线也是越来越危险,没准什么时候补给线就会断掉,那么前线的NCR士兵就成了瓮中之鳖。下图中可以清楚的看到军团的势力已经渗透到NCR补给线中间,这种依靠输血的经济模式一旦血管被切断就是危如累卵的局面。
NCR创造了自己的新货币但是却因为黄金储备被兄弟会盗取而导致货币大幅贬值。
整体看来虽然NCR目前仍是维加斯地区的统治者,但基础相当薄弱,作为防守一方是处于劣势地位的,一旦军团在此发起攻击,摇摇欲坠的统治就可能化为泡影。
天启追随者
政治
天启追随者在我看来就是一群无政府主义者,他们的理想比较朴素,通过自己的科技治病救人,是少数可以利用战前科技进行医疗的团体。
他们似乎认为核战的原因是政治团体之间利益的冲突,因而对废土上再次建立政治团体不热心,反而一直在推行自身主张的人文理念(兼爱非攻?)——收集科技、普及教育、提供医疗……
他们的理念与NCR没有太多冲突,因而天启追随者作为NCR在世俗社会的有利补充而在各地被允许存在,在维加斯的天启追随者有着自己的基地和基础的组织来为人民提供服务,但是政治存在感很微弱。
军事
有微弱的军事能力,但基本没有军事组织。
经济
开展医疗服务的收入和人们的慈善捐款是组织可以维持的基础,可一旦环境恶劣就会导致做慈善的物资严重不足而面临崩溃的境况。
军团
先讲天启追随者后讲军团是因为军团的统治者"凯撒"曾经就是一名天启追随者,他被派到亚利桑那“传教”而被当地部落俘虏,因掌握了足够的科技而协助部落击败了其他部落从而脱颖而出成了统治者,并且带领周边部落不断征服各地的部落……
政治
军团的政治主张是我看了凯撒的剧情后获知的,凯撒应该是在传教过程中无意中看到了凯撒的相关传记和凯撒写的著作后成了粉丝(类似某个狂热的小伙子看了我的奋斗吧),然后他觉得NCR拥有大量腐败问题,而共和国按照书里的内容,必将被帝国所取代(其实指的是罗马共和制被帝制取代),因而它按照古罗马制度创造了军团的政治体制——基本就是凯撒独裁的统治。
其实我们处于局外者都直到独裁的优劣势,如果独裁者本身能力强,这个制度可以是非常高效的制度,然而一旦独裁者本身能力不行,那么这个制度的下限又非常低,可以说NCR的制度是上限低,下限高的制度,军团正好相反,上限高而下限低。
可以说军团的制度很可能会随着凯撒去世而失控,继任的独裁者会缺乏人格魅力而难以驱动庞大的军团从而导致分裂成若干小的暴力军事组织。
当然了,凯撒还在世的时期军团毫无疑问是高效的战争机器,通过恐怖来维持威严,通过杀戮来摧毁对手,军团是处于野蛮和文明之间的政治军事组织,对世俗社会的灯红酒绿极为排斥,而且不同层级之间有着巨大的阶级鸿沟。
性别:男人至上,女人是附属品。
种族:军团内好像没有看到僵尸和变种人。
性取向:这种保守组织内,基佬应该也是不存在的。
阶级:奴隶负责生产,过着非人的待遇,军团负责战斗(八旗?)。
军事
军事上我理解军团内的所有男性都要接受训练,是类似斯巴达那种军事体系,而一旦成年就要投入战场,提升阶级基本靠军工,军队间流传的都是打仗不要命之类的传闻,用这种鸡血来刺激士兵玩命。
从补给上看军团是劣于NCR的,他们基层士兵只有冷兵器可以用,也别说他们不知道武器先进性的问题,其实他们很清楚自己的优劣势,只是因为确实搞不到那么多枪罢了。游戏中军团甚至因为被游骑兵狙杀而想修复一门火炮提供远程火力。
军团的军事组织是从新兵到老兵的士兵阶层,然后是从部队作用上看出了常规部队外还有斥候和禁卫,斥候负责侦察,而禁卫负责护卫。
凯撒将战争归因于对技术的依赖,这只是主义,但打起仗来可是生意,所以凯撒的军团似乎只是没有机器人参与战斗,其余的军事技术来者不拒。
经济
主要经济来源应该是2部分:
其一是通过奴隶制经济来压榨奴隶从而获得收益;
其二是靠军团战争的掳掠来维持经济。
后者应该是早期扩张时的选择,而前者则是规模扩大化之后的必然。
从各种角度看,军团都是野蛮部落制度的集大成者,军团只是为了彰显自己伟大而贴近罗马设计的名字。
凯撒的威严压制了太多个各个方面的问题,扩张的成功也让矛盾没有凸显。
然而这种组织一旦停止扩张,那么问题就会接踵而来,如果不能转变经济模式,很快就会陷入经济崩溃,反抗四起的境地。
军团对维加斯的进攻也是为了延续自己的扩张以便获得更多的经济利益,凯撒亲自带队进攻使得他们从军事上占有较大的主动性,而NCR显然会奋力反抗,这场战争应该会影响军团的未来,一旦雪球不能继续扩大,那么崩塌或许也就不远了。
豪斯先生
豪斯先生的原型时霍华德休斯,他通过自己的努力让维加斯免于厄运,然而从战前生存至今的他,身体已经到了崩溃的边缘,靠着机器勉力维持,缺乏稳定系统的他经常陷入昏迷,一直到2274年才重建了维加斯的秩序,这时距离NCR到来已经非常近了,能够升级系统的芯片则在战后被找到并且由邮差运送,这就是故事的起点……
政治
豪斯先生的理想就是维持对维加斯的统治,类似于独立城邦的统治者吧,他本人笼络了维加斯周边较大的部落与自己合作建立赌场,维系着旧日的灯火辉煌。
然而这种理念在强敌面前非常脆弱,他本人缺少政治团体,只是靠着一群代表自己意志的机器人很难扩大统治范围,甚至在游戏中不得不依赖“邮差”来实现自己的政治目标。
没有长远规划,也受限于自身条件的豪斯先生似乎注定会更为军团与NCR角力的牺牲品,不论谁最终取胜都会取代豪斯先生的地位成为维加斯的统治者……
军事
豪斯先生依靠自己的机器人部队统治维加斯,但是机器人毕竟数量非常有限,而且这些保安智力很低下,他的希望就是让玩家扮演的邮差通过白金芯片升级系统,提高机器人部队的战斗能力以期望这些机器人可以守护住自己的事业,但面对强大的对手,这种希望其实很渺茫。
经济
赌场的收入时豪斯先生的经济来源,但他的军事势力在军团和NCR面前犹如小孩子一般,然而他却拥有者不俗的收益,这就几乎是一定被抢走的命运。
或许NCR的胜利可以让豪斯保留一部分收益,但最终也会丧失统治地位,这个势力的消亡或许只是一个时间问题,而玩家的选择却让豪斯先生有了一些余地……
好好先生
好好先生是想杀掉主角抢走芯片的本尼拐走了豪斯先生的一个机器人改造了其程序后制造出来的,它的使命就是取代豪斯先生。
其实它不算什么明确的势力,只是给玩家创造了取代豪斯的路线,但是我对好好先生这个造型非常疑惑,以至于我玩这个游戏的时候很怕主角成了这个机器人的工具,最后从豪斯先生机械飞升的路线转入AI统治世界的魔鬼终结者路线上。
虽然游戏最后没发生我担心的事情,然而我还是不看好邮差统治的未来,这个好好先生无疑是个巨大的隐患,毁灭了豪斯先生精心设计多年的统治秩序,转入一个机器人按照程序执行的秩序中会让局面有本质变化嘛?缺少政治基础又没有技术积累的玩家怎么看都还是一颗更容易操控的棋子罢了。
钢铁兄弟会
钢铁兄弟会也是辐射游戏的老设计了,这作里的兄弟会是组织从加州向内华达渗透的一个分支。
政治
延续了兄弟会的基本理念,但是因为在太阳神发电厂的战争失败而陷入了极其保守的方向,兄弟会钻入了隐秘的堡垒中深居简出,基本不参与政治冲突保全实力的方式在内部都产生了巨大的情绪。
游戏中维罗妮卡似乎倾向于纠正兄弟会的出世倾向转向入世,从而吸纳更多的人民进入其中扩大组织的成员数量,变得更有影响力。
军事
军事上因为兄弟会本身就是从战前美国的科学家和军队成员转变而来,他们本身就保有着足够多的军事技术,又加之一直在搜集各种军事技术,因而在军事上有着数量少但是战斗力强的特点。
不过因为人数太少他们在争夺太阳神发电站的过程中输给了NCR,并且损失了大量的兄弟会成员。单纯依靠成员内部生育补充人数的兄弟会元气大伤,没有外来补充,短时间内根本不能和NCR以及军团抗衡了。
或许延续他们的理想只能依靠和NCR合作,因为军团拿到这些技术后,似乎只能作与他们理想背离的事情。
经济
我没搞明白兄弟会靠什么运作,卖武器嘛?
大炮族
大炮族是34号避难所的居民因为核泄漏后难以生存而跑到了内利斯空军基地,获得了战前存放在基地的大量武器装备后形成。
政治
我觉得大炮族算是排外强烈的孤立主义理念吧,不允许外人进入,只要过来就进行炮击,直到被炸死为止……
除此之外他们应该没有什么特别政治目标,就是守好自己的一亩三分地,其他人都是野蛮人,都该被轰死。
军事
获得了大量武器装备的大炮族有着非常优秀的军事实力,在玩家帮助下获得飞机之后可以让他们上升为少数拥有空军的组织。
然而因为大炮族人数太少,一旦军团统治维加斯,几乎必然会消灭大炮族,让其中的武器化为己用,与NCR合作或许是他们的唯一出路,而且说服大炮族进行贸易,将武器提供给NCR是可以维持势力的重要方式。
经济
自己自足的小团体,但是一旦人口继续增长,感觉空军基地也很难养那么多人,必须要把自己的技术对外贸易来生存了。
大汗帮
大汗帮也是辐射系列老势力了,第一代就有,他们也是出自15号避难所,似乎是避难所里推崇游牧理念的那批人建立的。
政治
因为几届首领最后都不得善终,大汗帮被驱逐到了内华达,然而在维加斯他们也不好受,在苦泉镇被NCR一顿屠杀后失去了组织的主心骨,只能逃到山谷里苟延残喘了。
军事
感觉他们没什么军事能力,只是成了各方利用的1枚棋子,例如军团利用大汗帮与NCR的仇恨企图击败NCR,本尼利用大汗帮来干掉邮差……
只有轻武器的大汗帮已经是不入流的派系,缺少决定性的力量了。
经济
似乎他们以制造药贩卖维持生计,这种经济模式在用药当饭的恶魔帮横行的莫哈维是个不错的选择,但是不论NCR还是军团都对药物非常抵制,如果军团胜利,大汗帮难逃被消灭,或许NCR反而会对这群老对手网开一面,在NCR结局中只要他们放弃和军团合作,大汗帮还有生存的机会。
猫王帮
猫王帮是维加斯外城自由之城的统治者,一群打扮的和猫王差不多的社会小青年是帮派主要成员,热衷于所谓的行侠仗义。
政治
猫王自己说豪斯先生重建维加斯时只选择了3个大部落在内城,而其他流民都被留在了外城,但是外城也需要秩序,于是他创立帮派,控制了外城的水源,从而主宰了秩序,虽然比不上维加斯内城赌场区的灯红酒绿,但是外城也是有些势力吸引游客,只不过秩序稍差的自由城或许需要保镖才行。
军事
军事能力很差,基本上就是市井小混混的水平,应该是在银色冲击的水平之下,不过优势是人数多,可以在自由城镇得住场子,但和外界实力比,根本不入流。
经济
我能够感受到的情况就是,他们控制了自由城水源,靠水卖钱,通过当自由城保镖收保护费……
猫王在形形色色的帮派中算是秩序的维持者,能够做到这一点已经很不容易,只是他的能力上限不足,没法扩张,毕竟演艺事业没法作为世界主流,只能是赌城的一个附属。
其他小势力
毒蛇帮
同样是15号避难所出来的势力,很难感知到有什么特殊的政治理念,在维加斯已经是不入流的势力了,偶尔会在路边充当邮差的经验包,留下几件破烂武器……
恶魔帮
游荡在莫哈维的恶魔,利用3号避难所人们的麻痹大意杀掉了避难所里的所有人,占领了避难所,一群嗑药狂魔,社会上绝对的垃圾,毫无人性的帮派。
三个游荡在避难所外的头目一个喜欢吃人肉,一个喜欢用人喂狗,另一个喜欢拿人头当高尔夫球打……
这个帮派最后必须鸡犬不留。
豺狼帮
同样15号避难所出来的小势力,几乎没有存在感
蝎子帮
同上。
会长帮
维加斯三大帮派之一,本尼所处的帮会,这个帮会的英文名似乎叫chairmen,其中的意味可以自己想。
黑手党
维加斯三大帮派之一,与军团暗中作生意,利用NCR的腐败来完成生意,很牛逼的黑社会组织,原本也是靠着杀人越货为生,和军团的理念不谋而合,首领似乎叫nero,尼禄?
白手套帮
维加斯三大帮派之一,又一个讽刺型帮派,这个所谓的白手套帮仪表堂堂,而实际上是个食人族帮派,暗中做着吃人头的勾当。做完任务后一个不留……
炸药帮
邮差一出来就会碰到的帮会,主体是因为NCR兵力投入前线而在监狱暴动的囚犯,军团和NCR都不喜欢,早晚被消灭的……
总结
新维加斯拥有优秀的游戏设定,人物属性、技能、天赋的不同体系非常完整,让角色的可塑性相当强,可以体验不同的游戏方式。
各个任务之间有比较清晰的网状结构,形成了游戏内庞大的剧情线,拼凑出辐射游戏世界中维加斯这个纸醉金迷城镇以及周边的风土人情,代入感很强烈,又存在着类似列车选择困境的难题,发人深省。
游戏中不同的势力所秉承的差异巨大的政治理念可以让人们陷入沉思中,每一种抉择似乎都很艰难,似乎每个势力都有着明显的缺陷,却又有一定的吸引力,辐射本身将人类社会放到废土环境中就是一个社会性实验,而维加斯多种势力交错的结局似乎又是一种新的实验方式。
传闻游戏使用了当年黑岛工作室在公司倒闭前的部分设计方案,从而使得本作游戏反而更像是辐射系列正统的续作。
遗憾的是作品因为投入问题似乎没有彻底完成,例如21号避难所进去后一片空白,各种任务之间的交错也容易产生稀奇古怪的bug。
但是总体看还是不可多得的优秀作品,毕竟游戏所展现出来的各类社会问题和思想理念都算成功了,对比同类型沙盒游戏,作品深度已经远远超越游戏剧情本身了。
五、新莽灭亡后的割据势力?
首先要说的就是更始政权刘玄。
其实,在刘秀崛起之前,更始政权可以说是中原地区唯一合法的政权,它的创立者刘玄也是汉室后裔,典型的官僚集团。更始帝阵营的主心骨是绿林起义军。当王莽改制导致天下大乱的时候,绿林起义军就是其中之一。他们在与新朝的战役中愈战愈勇,直至拥立刘玄为帝。公元23年,更始大军攻入常安,新朝政权覆灭,刘玄因此也名动天下。
虽然更始帝一度是大家认可的共主,但此人在消灭王莽之后就变得荒淫无度,公元25年,山东另一支农民起义军赤眉军攻入长安,刘玄被杀,更始政府灭亡。
赤眉军
更始政府失败后不久,赤眉军就在长安建立了建世政权,赤眉军首领樊崇拥立放牛娃刘盆子为帝,并正式与天下诸侯为敌。不过,这一段时间,汉光武刘秀却悄然在河北崛起。公元25年,刘秀遣大将邓禹、冯异攻打长安,赤眉军大败,最终西走陇西。不过,二十多万的赤眉军居无定所,为了生计,樊崇最后选择投降刘秀,建世政权也随即覆灭了。
临泾政权
这两大政权之外,西汉末代皇帝刘婴还建立了临泾政权。刘婴是西汉的末代君主,王莽篡汉之前,他就是西汉的皇帝,不过,当时他还处于幼年。公元23年,当更始军攻入长安的时候,刘婴则侥幸出逃,他逃到了临泾地区,并在那里称帝建国。不过,这个政权也没有存在多长时间,仅仅几个月,它就被更始军灭亡。
刘婴之外,河北地区还有赵汉政权。
赵汉政权的创立者是王郎,他本是一名术士,天下大乱之际,王郎在赵王刘林的支持下称帝建国,并定国都以邯郸。赵汉政权是刘秀初期的主要对手,当时刘秀持节正在河北招揽人马,而王郎则派人拼命追杀。公元25年,刘秀终于在河北崛起,这一年,刘秀率领汉军大破赵汉军队,王郎出逃,后被刘秀的追兵杀死。
前期刘秀的主要对手是王郎,不过,后期刘秀统一天下的障碍却是西蜀公孙述。公孙述是东汉初年的一代枭雄,新朝末年,天下大乱,公孙述趁机崛起于四川,他在当地豪族的支持下建国称帝,并长期与中原诸侯对峙。公元36年,东汉大将吴汉率大军攻破成都,公孙述受重伤暴毙,成汉政权旋即覆灭。
其他政权割据
刘秀称帝之前,河北除了王郎势力,还有铜马势力。铜马政权的皇帝是孙登,他原是河北的农民,因为战乱,他才不得不起兵。在刘秀消灭王郎的第二年,汉军便向铜马发起了进攻,孙登不敌,不久被杀。
在今天的淮南地区,新朝末年还有两方势力,它就是所谓的睢阳政权和淮南政权。睢阳政权的领头人是梁王刘永,此人是汉景帝弟弟梁王刘武的后代,在新朝末年群雄逐鹿之际,他就在当地人的支持下登基建国。公元27年,汉军东征讨伐睢阳,刘永战败,不久为部下所杀。与睢阳政权同时代的是淮南政权,它的创立者是李宪。李宪于27年建都于庐江,次年,他就遭到了汉军的打击,不久,李宪就为部将杀死。
淮南政权之外,就是北方的九原政权。九原政权是刘秀消灭的最后一个政权,它时而降汉,时而又叛汉。九原政权的创立者是卢芳,此人依靠匈奴的支持长期与东汉政府为敌。公元40年,汉军向卢芳发起了总攻,卢芳不敌,大败而逃,不久他就死在了漠北。
六、进步势力中间势力顽固势力指的是?
1、进步势力是指工人、农民和城市小资产阶级。他们是统一战线的基础,抗日的主要依靠力量。为了发展进步势力,中国共产党冲破国民党的种种限制,广泛地发动人民群众主要是农民群众,发展革命武装和开辟、扩大抗日根据地。这为阻止时局逆转、阻止投降和分裂创造了条件,也为坚持抗战并争取抗战的胜利奠定了基础。
2、中间势力主要是指民族资产阶级、开明绅士和地方实力派。
3、顽固势力指的是蒋介石为代表的亲美派国民党,和指大资产阶级的抗日派。他们采取两面政策,既主张团结抗日,又限共、溶共、反共,并摧残进步势力。
扩展资料:
抗日统一战线形成的重要意义:
抗日民族统一战线是最大限度地动员全国人民参加抗战,最大限度地反对日本侵略者和汉奸卖国贼,孤立顽固势力的反共投降活动的有力武器。在中国共产党倡导建立的以国共合作为基础的抗日民族统一战线旗帜下,地不分南北,人不分老幼,全国人民义无反顾投身到抗击日本侵略者的洪流之中。
抗日民族统一战线的建立实现了中国两大政治力量的联合,为抗日战争的胜利奠定了重要政治基础。抗日战争开始时,国民党掌握着全国政权,拥有庞大的军事力量和经济力量。不争取国民党抗日,就不能实现全国范围的抗日民族统一战线,也就不可能迅速形成团结一致的抗日力量。
七、新笑傲江湖势力雕像怎么打?
每个势力的领地内都设有一个势力雕像,雕像是势力的精神支柱,存在时会为己方众人带来增益buff(全属性提升,最高为10层)。
在指定时间内,各势力玩家可以对敌方势力雕像发起攻击。对雕像造成一定伤害可削弱对方的雕像增益,掠夺对方一部分势力物资,并可获得势力荣誉奖励。
八、2021新互联网项目?
1、人工智能教育
人工智能教育现在是一个相对冷门的行业,但却是一个非常有潜力的行业,销售量也是一个非常大的行业。据统计,2018年,国内人工智能教育交易额突破3000亿元。其中,儿童陪伴教育机器人非常受欢迎。据经销商介绍,这款机器人的利润在65%左右,销量非常好。
2、拼团社交式电商营销
如果你问一个懂互联网的人,为什么拼多多这几年为何受欢迎,他肯定会告诉你,拼多多之所以成功上市,是因为集团社交电子商务和这种特殊的销售模式。当然,我们必须不能一味的模仿拼多多,可以在创业时模仿他的模式,销售其他产品或服务。
3、互联网家居营销
家具行业的互联网转型不仅是一个电子商务的过程,更是一个O2O闭环的构建过程。国内互联网家装企业在商业模式上进行了本土化创新,使其更符合中国人的消费习惯。例如,新窝网曾以Houzz作为基准,它是第一家通过图片社区收集流量的公司,后来打造了一个网上商城。传统硬件制造商、互联网巨头、系统集成商和第三方开发者围绕生态系统创造丰富的应用,探索并满足用户需求。互联网家居让人类生活更美好,它带来的舒适和便利可能超出我们的想象,带来一种新的生活方式。
4、网址导航
网址导航是互联网上最早的网站形式之一。它收集很多的网站,并根据情况对其进行分类。随着互联网的发展,用户对个性化网站导航的需求越来越迫切。针对某一领域或特定人群,出现了网址导航的垂直分割。网址导航站由综合导航站向分类导航站、专业导航站逐步演变是必然趋势。要打造专攻细分网址导航的普吉114网址导航平台,甚至鼓励用户自行建设网站,开创国家网址导航新时代。
5、互联网通讯软件
移动互联网技术的快速发展、WiFi的普及、语音、小米聊天等众多社交软件的兴起,都表明“流量”网络通信模式将逐步取代传统的通信模式。国内互联网技术已经成熟,国外的呼叫软件由于价格高昂,已不再是中国的主流。性价比高的国产品牌已成为手机用户的首选。随着5G时代的到来,基于5G网络架构的新型互联网移动通信将更加令人期待。
6、互联网购物
网购不是什么新鲜事,但阿里巴巴在美国上市,推动了中国网购平台国际化,这是一个重大事件。阿里巴巴在美国上市,引起了不少媒体的关注。天猫致力于发展全球业务,“海淘”也为571做出了很大贡献。不得不说,阿里的全球布局正在逐步扩大,让中国更好更快地融入国际产品业务,带动经济发展。网络购物模式正在改变世界。
8、互联网外卖模式
根据目前的消费统计,餐饮消费占我国消费的51%。如此巨大的市场非常适合创业的选择。目前,互联网外卖是一个很好的项目。很少有年轻人选择做饭,尤其是那些在城市工作的人,饭点基本都叫外卖。如果利用互联网做餐饮,不需要一个铺面来开一家餐厅,这样就节省了很大一笔租金。
9、互联网线上教育模式
互联网线上教育可以突破时间和空间的限制,提高学习效率;互联网线上教育可以跨越地域等方面造成的教育资源分布不均,实现教育资源共享,降低学习门槛。行业巨头和资本大佬纷纷加入在线教育行业,包括新东方、好未来、腾讯课堂、淘宝等教育行业和互联网巨头,以及YY、网龙、万达、科大讯飞等跨境玩家。据不完全统计,2014年网络教育领域投融资规模超过44亿元。
10、大数据分析
全球经济的每一个行业都充满了数据的影子。如今,大数据可以成为企业的新资产,发挥着重要作用。随着互联网的发展,人们在互联网上的日常行为产生了大量的数据,这些数据的存储、处理和分析促进了大数据的发展。互联网公司对海量数据的深入挖掘,有助于加深对用户行为和爱好的理解,为用户创造个性化服务,优化产品和服务。大数据的应用领域是多样的,在我们的生活中也将越来越突出。
九、互联网存款新规?
新规为:《关于规范商业银行通过互联网开展个人存款业务有关事项的通知》(以下简称《通知》)。 新规要求:商业银行不得通过非自营网络平台开展定期存款和定活两便存款业务。
十、互联网新业态指的是?
1、在线教育
在线教是以网络为介质的教学方式,通过网络,学员与教师即使相隔万里也可以开展教学活动;借助网络课件,学员还可以随时随地进行学习,真正打破了时间和空间的限制。
2、互联网医疗
互联网医疗,是互联网在医疗行业的新应用,以互联网为载体和技术手段的健康教育、医疗信息查询、电子健康档案、在线疾病咨询、远程会诊、及远程治疗和康复等多种形式的服务。