一、谈谈古代管理思想的利弊?
第一种观点:受中国生存环境、宗法制度和儒家道家文化影响,中国古代管理思想上的二重性表现在思维的方式方法上也体现出了“刚柔相济”的特点。这主要表现在谋与动、义与利、赏与罚、德与刑、上与下、中央与地方的管理关系上。
1、谋而后动的决策思想。
2、义利两全的取舍思想。
3、赏罚分明的激励思想。
4、德刑并用的宽猛思想。
5、上下同欲的同道思想。
6、执要群效的统一思想。
7、不偏不倚的中庸思想。
8、对立转化的辨证思想。
9、以民为本的民本思想。
中国古代管理思想强调和谐,主张协同,追求和谐的境界,使矛盾和差异的双方协调统一,共同构成和谐而又充满生机的世界。“以和为贵”的人际关系准则在中国古代管理思想中一直占据着十分重要的位置。
孟子说:“天时不如地利,地利不如人和”,这里的“人和”,就是指内部的团结、和睦。《孙膑兵法·篡章》列举用兵得胜的五条:“得主未制,胜。知道,胜。得众,胜。左右和,胜。量敌计险,胜。”
他把取得下级兵将的支持和兵将和睦团结,作为用兵取胜五个条件中的两个,可见他对“和”的管理思想是多么重视了。《荀子·五霸》“上不失天时,下不失地利,中得人和,而百事不废。”《孙子兵法》“上下同欲者胜。”这些思想都是说明了“和”在消除内部矛盾冲突和取得内部团结方面的重要性。
日本的丰田佐吉在创建丰田纺织公司时,他经营管理的座右铭是“天,地,人”三字,强调“和为贵”,其管理思想就是来自于孟子“天时不如地利,地利不如人和”。
但是中国古代管理思想中的“和为贵”也不是无原则的,在讲“和”的统一性的同时,也十分重视其中存在的差异性,即在强调“以和为贵”的同时也非常重视“和而不同”,在同中存异。
孔子说:“君子和而不同,小人同而不和”,主张“君子群而不党”。意思是说,君子和谐相处却不盲目苟同,小人盲目苟同却不和谐相处。所以这里的“和”并不是盲目追求一致、同一、没有自我,而是要通过各种因素的差异互补来寻求整体的最佳结合,这是人们处理矛盾、对待差异所采取的积极的态度和方法。
这种和谐观在管理行为上的具体表现为:阴阳互补、五行反馈、刚柔相济、动态平衡、中庸和谐,以达到人与人,人与自然的和谐平衡。可见,中国古代管理思想中的“和谐观”是中国传统的集体伦理观在管理上的集中体现,对于指导人们处理人与人之间关系起着润滑剂的作用,这一点,应该引起所有管理者的高度重视。
第二种观点:总结起来我认为可以归纳为几个方面:
第一,中国古代文化中军事斗争与管理的成果。对当今社会中,任何一个组织在对外的竞争过程中都具有指导意义;
第二,中国古代政府管理的成果,对于现代企业与组织内部的成绩管理和人员的管理起着重要作用;
第三,中国古代思想文化的管理,为现代人的进步提供了不可或缺的哲学与理论指导。
第四,中国古代技术与实践的进步是人类智慧和经验的结晶,现代人更应好好总结经验吸取养份。事实上,上述的四点正好涵盖了管理体系的四大方面。
社会管理、政府管理、组织管理、科技管理等方方面面都是非常复杂的,要使管理更有效、更成功,不仅要学习中国古代文化中有价值的东西,还要将西方文化及管理经验,用中国化的方式进行理论接受,变成有差异化的东西。
相互可以吸收养分,但西方的文化是工具性的东西,而中国文化是修炼性的东西:一为术,一为道,其内核不同,是两种不同内涵的东西。如果一个人不仅能够掌握“术”,同时还能掌握“道”的话,那么他就不仅是聪明而且具有了智慧,用智慧的方式对待人与事,才能获得真正的成功。
二、请谈谈除权对股民的利弊?
1、上市公司分红派现金红利,股民就可以得到实际的收入,这对长期持有股票的投资者是很有利的;分红送红股对股民没有只有名誉上的利益,没有实际利益,还要负担红利税(个人收入所得税);转增股本和配股对股民是中性,对上市公司的经营有利。
2、分红、转增股本以后市场的总市值没有变化,可流通总股数增加了,就需要进行除权。如果不进行除权,那么对后来买入该股票者,也是不公平的,用同样的价钱却买来被稀释了股权的股票。
3、上市公司派股息以现金形式向股东发放股利(按持股时间长短差别化收取个人所得税:持股不到一个月的收20%,持股一个月到一年的收10%,持股超过一年的免收。);送红股则是上市公司向股东分发股票,红利以股票的形式出现(按股票面值的20%收取个人所得税)。转增股本是当公积金累积到一定数额,超过了规定的财务保障指标,可以提取出来充作资本,以股本的形式转增给全体股东(不用收税)。
三、互联网经济的利弊?
任何一项技术,都会对原有业态造成冲击,最终与现在的业态融合。这个过程,就新老事物的碰撞,有些认为新技术冲击旧业态,有些认为旧业态太保守,由此衍生利弊。其实新生事物经过时间验证后,是积极的,也有不好一方面,眼下冲击原有业态,让人不喜欢它的出现。
主要是对实体经济的冲击,因为没有门店的成本,相应产品的成本要低,所以对于传统行业有一定冲击,但是也促进 了传统行业的转型。
好处就是生活越来越方便了。
四、互联网工作的利弊?
优点
1、节省时间
据去年的一份研究报告显示,我国的上班族平均每天在路上的通勤时间至少在2小时左右,如果能把这些时间节省出来,不仅能够释放更大的经济产能,还能提升社会整体的运转效率。采用线上工作就可以节省员工大量的通勤时间,并把这些宝贵的时间用来学习充电提升自己,或者是享受家人在一起的美好时光。
缺点
1、沟通效率低
由于线上办公更多是依赖于团队在线上通过沟通软件进行协作,相比于当面沟通而言,视频会议显然效率更低,并且对于企业的管理层来说,也更难掌握员工的真实工作状态,这些问题制约了线上工作取得进一步发展的可能性。然而在我国最大的远程招聘平台,小蜜蜂云招聘网的倾力协助下,上述难题正在被一个一个的攻破。相信在不久的将来,线上会议就像线下会议一样简单方便。
任何新兴事物在发展的初期,存在一些弊端都是正常的,线上办公也不例外。但是总体上来说,其优点是远大于缺点的。特别是随着时代的发展,一些新技术正在被运用到线上工作当中,像我们所熟知的人工智能和大数据的最新技术,就在线上招聘和远程办公中发挥了重要作用,以小蜜蜂云招聘网的人工智能分析算法为例,系统可以自动快速提取企业招聘文案当中的关键词,并与人才数据库当中的优秀人才进行快速匹配,这种高效的机制,提升了整个线上招聘的效率,也让小蜜蜂云招聘网获得了更多的信任。
五、谈谈对互联网的理解?
互联网是一种全球性的计算机网络,它将世界各地的计算机连接在一起,并通过标准化协议和通讯方式进行信息交换。通过互联网,人们可以在任何时间、任何地点使用各种设备(如电脑、手机、平板电脑等)与其他人沟通、获取信息、购物、娱乐等。
互联网的发展不仅改变了人们的生活方式,也对商业、政治、文化、教育等领域产生了深远的影响。其核心是信息共享和连接,使得知识和资源的传播更加便捷和高效,同时也促进了全球化和国际合作。互联网技术的不断更新,又推动了云计算、物联网、人工智能等新兴技术的发展,为未来的社会带来更多可能性。
然而,互联网上也存在着虚假信息、网络欺凌、隐私泄露等问题,需要社会各方面共同努力解决。在未来,互联网的发展需要更多关注用户体验、数据安全和社会责任,以推动数字经济和数字化社会的可持续发展。
六、互联网快递利弊?
互联网快递的利:
方便了百姓。
百姓可以廉价购买自己喜欢的商品、日常生活用品。
百姓可以不出门就能买到所需物品,减小购物成本。
在购物上所花时间大幅减少。
弊端:
有时网上看的东西与实际接受的东西不一样。想退货,手续费劲,麻烦。
东西丢了,可是打客服反映,石沉大海一样,这时找谁说呢。
对于老年人来说最好别用网购,一不小心花冤枉钱。
七、互联网杀熟利弊?
大数据的杀熟已经到达渗透生活中每个角落的程度。有时候和朋友聊天聊到什么,马上就会在下一秒发现出现在网络词条中。大数据时代带给了我们的生活很多的便利,弊端是同时也在泄露人们的个人隐私,使人们的隐私没有严格的保护,有时候非常令人反感。
八、谈谈线上教学与线上考试的利弊?
线上教学对于学霸来说,一个人静悄悄地学习,就相当于一对一的辅导了,省去了上学与上学的时间,可以利用节省下来的时间进行“加餐”了,这是再好不过的了。但对于学困生来说,可以说是“千载难逢”的好机会,老师看不到,家长好糊弄,趁此机会可以神游,也可以手游。
线上考试就看怎么考了,家长配合的话,只要认真监考,这个考试还是有必要的,如果家长敷衍了事,那线上考试就是从上到下的自欺欺人。
九、互联网加政务的利弊?
利:“互联网+政务服务”的运用让可以政府变得更加高效、透明、廉洁,是打通政务公开“最后一公里”的重要举措,是还政于民的积极作为,在“互联网+政务服务”上深耕细作,打造功能日臻完备的政务平台,删繁化简、去重除冗,减条件、减材料、减环节,实现政务服务的精准供给,我们就能用越来越多的贴心政府服务,不断提升群众的获得感、幸福感。
弊:可能有很多人利用网络随意的发表不当言论,也可能是流于形式。
十、互联网高速发展的利弊?
一、“互联网”的利
互联网能够不受空间限制来进行信息交换;
信息交换具有时域性(更新速度快);
交换信息具有互动性(人与人,人与信息之间可以互动交流);
信息交换的使用成本低(通过信息交换,代替实物交换);
信息交换的发展趋向于个性化(容易满足每个人的个性化需求)
使用者众多;
有价值的信息被资源整合,信息储存量大、高效、快速;
信息交换能以多种形式存在(视频、图片、文字等等)。
二、“互联网”的弊
虚假信息、网络欺诈、病毒与恶意软件、色情与暴力、网瘾、数据丢失、网络爆红、阴谋论、过于公开、过于商业化、黑客攻击。
网络成瘾
报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等。本次调查显示:玩电子游戏后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;头晕的占15%。同时,沉迷于网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产生自闭倾向,甚至会患上"电脑自闭症"。
2.在校生成绩下降
在校生因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。调查数据显示:认为容易上瘾,很难控制自己的占65%;玩起来就没完,自己控制不了的占18.1%;总想玩游戏,不想上学也不愿做作业的占5%;认为花很多时间和精力玩游戏会使学习成绩受影响的占73.4%。
3.社会难题
电子游戏一般以"攻击、战斗、竞争"为主要成分。未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。本次调查的数据显示:认为因玩游戏性情变暴躁的占27%;认为玩游戏与校园暴力相关的达29%。