316科技

316科技

互联网产品六种分类?

316科技 152

一、互联网产品六种分类?

互联网产品按用户需求可以分为以下几类:

(1)交易类产品。主要是为满足各类交易行为线上化所衍生的互联网产品形态。交易类产品业务内容包括买卖实体商品、虚拟商品以及各类服务。例如,淘宝、京东、美团等都属于交易类产品。

(2)社交类产品。主要是满足人们从社会生活中所衍生出的虚拟社交需求的互联网产品形态,包括社交、社区、社群等各类人与人之间信息交互的互联网产品。例如,腾讯QQ、微信、人人网等都属于社交类产品。

(3)内容类产品。主要为用户提供新闻、行业资讯、百科知识等内容。例如,今日头条、搜狐、新浪等门户网站都属于内容类产品。

(4)工具类产品。主要解决用户在某种特定环境下的即时性需求,因而往往需求明确,产品逻辑比较简单。在工具类产品的用户群中,用户使用产品的目的性都很强。例如,有道词典、有道云笔记、Xmiand等都属于工具类产品。

(5)娱乐类产品。这类产品满足的用户需求往往是复杂而多方面的,因此这类产品衍生出了很多子类型,包括图片、音乐、视频、游戏、文学等。腾讯视频、网易游戏、起点中文网等都属于娱乐类产品。

二、如何给互联网产品分类?

互联网产品分类

首先,什么是互联网产品?互联网产品就是用于满足用户特定需求的基于互联网技术上的功能与服务集成。

互联网产品有多种分类方式,例如按照服务对象的不同,可分为面向用户(2C)产品和面向客户(2B)产品。按照运行平台的不同,可分为移动端、PC端、其他智能终端,而按照用户需求的不同,可分为交易、社交、内容、工具、平台和游戏。下面我们就不同产品分类的各自特点作简要论述。

1.按照服务对象分类

-面向用户(2C)产品

面向用户产品需要更多的注重用户体验,用户是感性的,通常对于一个新产品会根据其使用体验很快的给予主观评定,而产品的生死存亡也往往在这一瞬间就被决定了。因此,2C产品需要简单明了同时富于特色,不仅满足用户的一般期望,最好还要有突出特点,能够让用户用的“爽”。这里的难点就在于如何抓住用户的爽(痛)点,我们常说产品一定是为了满足用户的某种需求而存在的,那需求是从哪里来的,根源还是人性。设计2C产品需要对于人性有充分的了解,了解人在不同场景下的不同需要,由此而激起的欲望,以及相应的需求。

通过分析后,再通过产品设计来最大程度的满足用户需求,提供给用户最好的产品使用体验

-面向客户(2B)产品

面向客户产品需要更多的满足用户价值。用户价值,顾名思义就是该产品对于用户来说的价值体现。由于客户通常是特定组织(企业、社团、政府),相对于个人用户而言,更加理性,往往有明确业务指标作为用户价值的衡量依据,因此产品设计必须以体现用户价值为核心,效益第一,体验第二,必要时可以牺牲部分使用体验来换取使用价值的提升(这也导致一些功能复杂的ERP系统往往使用体验不佳)。对于2B产品而言,能够切实解决客户问题,提升业务效益才是好的产品。

2.按照运行平台分类

-移动端产品

智能手机既是工具,又是人体器官功能的延伸,它让我们与互联网更紧密地结合在一起,重塑了我们的生活方式。成功的移动端产品一定是抓住了这一特性,在基于用户需求与使用情景的基础上,发挥了智能手机的各类特性,使用户更加便捷的操作相应功能模块,达成使用目的。如大众点评中的LBS使用户能快速地发现附近的店铺,微博能快速地上传即时拍摄的照片,高德地图的导航功能能根据GPS定位+内置方向感应器为用户指明道路等。移动端主流平台包括iOS、Android,Windows Phone也有一定数量,各平台都有对应的Native App,Native App使用体验较好但无法跨平台兼容,与之相反,Web App可跨平台使用但受制于网页技术在交互体验等方面并不尽如人意。随着Html 5所带来的新技术在网页上的应用,一种具“Native App良好交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”的Hybrid App正在被越来越多的移动产品所采用。在今天,移动端已经超越PC端成为最大,最有活力的产品运行平台,当然移动端相比传统的PC端也存在着信息展示区域较小,网络信号可能不稳定的情况,因此要在信息传达和交互设计方面做出相应的优化。

-PC端产品

PC端有巨大的信息展示区域和丰富的外部连接设备,移动端的交互为触摸手势优先,PC端则是以鼠标键盘优先,在交互精度上有很大优势。因此PC端非常适合一些即时性较低但信息量大,功能操作复杂的产品,如视频编辑类、图形绘制类、企业服务类产品。对于从PC端到移动端的Web产品设计时,响应式设计是应用较多的方法,响应式设计可以根据屏幕大小范围自动适配页面元素布局,能很好地满足跨终端的网页浏览问题。

-其他智能设备端产品

除了移动端和PC端外,还有包括iPad、Apple Watch在内的其他智能设备终端,但是目前针对这些终端的产品设计并非主流,主要通过其他平台产品兼容或功能简化的方式存在,在此不做详细描述,感兴趣的读者可以自行了解。

3.按照用户需求分类

-交易类产品

交易类产品主要就是为满足各类交易行为线上化所衍生的互联网产品形态。

交易类产品是离钱最近的产品形态,通过商品的买卖,自然会有交易流水,也很容易发掘各类盈利模式。最传统的生意,其实就是典型的交易,将其搬到线上并以互联网技术作为支撑,便成为了交易类产品。交易类产品业务内容包括买卖实体商品、虚拟商品以及各类服务,业务模式有B2B,B2C,C2C以及衍生的O2O等。关于交易类产品的具体介绍,将在文末以补充内容形式展开。

交易类产品有两个主要发展趋势。前台方面:交易场景化,与内容、社交等元素融合,使用户在具体场景下产生交易动机,提升转化率。后台方面:增强对产业链上下游的控制力和影响力,通过对资金流与物流的整合管理,打造供应链金融,有效降低风险,提高收益。

-社交类产品

社交类产品主要就是满足人在社会生活中所衍生出的社交需求的产品形态。广义下包含了社交、社区、社群等各类人与人之间信息交互相关的互联网产品。

社交类产品是与“人”最相关的产品,需要有对人性本质的深刻了解,因此社交类产品的需求明确和痛点拿捏相当考验产品的功力,是一个做起来容易做好却很难的产品类型。而且由于社交离钱较远,变现渠道并不那么清晰,但产品的打磨和用户的沉淀又非常需要时间,所以相当考验产品团队的耐心与毅力。与高风险、高难度相对应的是产品成功后的高价值、高回报。众所周知,社交类产品用户粘性强,可拓展场景丰富,可以由此衍生出相当多样的拓展业务和变现渠道。社交类产品也可按照不同维度进行细分,比如按是否相识可分为熟人、陌生人,按社交介质可分为文字、语音、图片、视频等,按用户共性可分为地域、人脉、兴趣等。

-内容类产品

内容类产品主要是解决用户对于信息获取的需求,与社交类产品淡化用户角色,强调信息交互所不同的是,内容类产品通常存在明显的内容生产者和内容消费者。内容的产出方式一般分为OGC、PGC、UGC,内容专业深度依次递减,用户参与程度依次递增。

内容类产品的形态与技术进步和社会发展事实上是有相当大的关联,伴随着历次科技进步,我们接触信息的主要方式由文字变为图片,由图片变为视频,由视频又衍生出直播,期间演变周期越来越短,信息传播方式越来越高效、丰富、立体。

而伴随着大数据及人工智能的应用,内容推荐规则进一步个性化、智能化,一方面这使得我们更容易接收我们希望获取的信息,另一方面这也局限了我们的视野,固化了我们的观念,可以说是机会与挑战并存。而且内容类产品用户粘性较大,尤其是针对垂直领域、细分人群的产品,可以方便的通过内容衍生场景,结合各类手段进行业务拓展和流量变现。

-工具类产品

工具类产品主要是解决用户某种特定环境下的即时性需求,因而往往需求明确,产品逻辑比较简单。

工具类产品的用户价值明确,用户使用目的性强,不用不来,用完即走,因此用户数可能会很巨大但难于发掘商业价值,找到变现渠道。而且为了降低用户获取门槛,对于新用户一般不会要求强制注册,因此用户画像不精准,数据海量但质量不高。对于以上劣势,工具类产品在获取大量用户后一般会通过以下几种方式进行弥补:简单的是通过引导用户注册后提供个性化增值服务,一方面提升用户体验,另一方面获取用户信息和使用习惯,并通过这些进行变现(具体参见信息/数据变现部分);高级的则是通过发展关联业务形成生态体系,最终转变为平台型产品。例如支付宝,最初本质上是一个担保支付工具,经过业务扩张和发展后目前已经成为一个综合的金融及生活服务平台。但是需要注意的是,衍生业务需要符合产品定位,与核心业务有关联性,否则容易造成用户对产品定位的认知模糊或是对于衍生业务的不认可。还是拿支付宝举例,其在社交方面多次过分唐突的尝试最终均以失败告终,反而是以记录消费行为,倡导绿色生活为主旨的蚂蚁森林这一功能,获得了用户的广泛参与和积极好评。

-平台类产品

平台类产品通常是为了满足在某一大领域内用户多个方面的需求,是一个较为复杂的综合体。

互联网产品初期通常都是由单一痛点切入,在逐步发展的过程中,不断向相关业务领域拓展,最终形成一个生态化的平台型产品。平台类产品一般功能繁多,涉及业务复杂,对技术和业务理解的要求是各类型产品中最高的。平台类产品往往是多种产品形态的复合,既有2C端又有2B端,每个大的功能模块就是一个业务分支,它们相互协作,共同打造一个生态体系。以笔者搭建的一个数据化运营平台为例:最初是为了解决运营工作中某些特定数据需求而设计的工具型产品,仅有运营数据展示之类的简单功能。随着业务的发展和产品的迭代,数据需求不仅需要解决“是什么”的问题,逐渐深入到“为什么”和“怎么办”的环节,即加深介入到数据理解和业务决策领域。运营部门通过运营策略和数据分析的相互反馈,不断优化调整工作方式,取得了更好的业务成果。在产品成熟后,预计还会进行相关功能的封装和接口的开放,使合作方得以接入,共享数据,协作分析,实现业务完全接轨,这样一个开放的数据化运营平台就形成了。

-游戏类产品

游戏类产品所满足的用户需求是复杂而多面的,马斯洛需求层次中除开吃饱穿暖的最基础生理需求无法满足外,其他都可以在游戏中得到满足,可以说游戏创造了一个虚拟世界来满足玩家在现实世界中无法被满足的欲望。

基于上述原因,游戏也成为了一个特殊而独立的产品类型,经过长期的发展,游戏类产品衍生出了相当多的子类型,按运行平台可分为端游、手游、页游,按内容类型可分为动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲等。

一方面游戏类产品会在发展迭代的过程中与其他形态的产品进行结合,如通讯工具、内容社区、周边商城等,成为一个较为综合的产品形态。另一方面由于游戏类产品对于满足用户潜在欲望的拿捏如此到位,因此其他类型的产品也会借鉴游戏类产品的设计经验,如通过等级系统或成就系统来有效提升用户活跃度,增强用户粘性,我们将这种方式统称为游戏化设计(Gamification)。

大概就是这样,希望以上答案能对您有所帮助~

三、互联网金融产品的分类

互联网金融产品的分类

随着互联网技术的迅猛发展,互联网金融产品已经成为现代人生活中不可或缺的一部分。互联网金融产品的广泛应用和快速增长,为人们提供了更加便捷和高效的金融服务。互联网金融产品主要以虚拟货币、在线支付、互联网贷款、网络理财等形式存在,而在这些形式之下,它们又被细分为几个不同的分类。

1. 虚拟货币

虚拟货币是互联网金融产品的一种重要形式,它以加密算法为基础,在网络上进行价值交换。最有名的虚拟货币是比特币,它的去中心化特性使得交易更加便捷和安全。虚拟货币的出现为全球范围内的电子商务提供了新的支付方式,并且得到了广泛的应用。

虚拟货币的种类繁多,每种虚拟货币都有自己的特点和应用场景。无论是比特币、以太坊还是莱特币,它们的产生都是为了解决传统金融系统中存在的问题。虚拟货币的崛起给人们提供了更多的选择和灵活性。

2. 在线支付

在线支付是互联网金融产品中最常见的形式之一,它为人们提供了便捷的支付方式。通过在线支付系统,人们可以随时随地完成各类交易,而无需使用现金或刷银行卡。在线支付可以包括银行转账、支付宝、微信支付等多种方式。

在线支付的优势在于它的高效性和安全性。通过在线支付,人们可以避免携带大量现金或银行卡,同时也减少了交易的风险。在现代社会中,越来越多的人选择使用在线支付来完成各种消费,使得传统的支付方式逐渐被取代。

3. 互联网贷款

互联网贷款是互联网金融产品中的一种创新形式,它通过互联网平台为借款人和放贷人搭建起一个连接的桥梁。借款人可以通过互联网平台申请贷款,而放贷人则可以通过平台进行贷款投资。互联网贷款的出现为广大的中小微企业和个人提供了一种更加灵活和低成本的融资方式。

互联网贷款平台通常会对借款人进行一定的信用评估和风险控制,以确保借款人有能力偿还债务。同时,互联网贷款的利率相对较低,使得借款人可以以更低的成本获得资金支持。

4. 网络理财

网络理财是指通过互联网平台进行各类理财投资的行为。互联网理财产品提供了多样化的投资选择,包括股票、基金、债券、黄金等多种金融产品。通过互联网理财,人们可以方便地了解投资信息,进行投资组合管理和资产配置。

互联网理财的优势在于它的透明度和灵活性。投资者可以通过网络平台随时了解投资产品的市场走势和风险收益特征,从而做出更加明智的投资决策。网络理财也为普通投资者提供了参与国内外各类投资市场的机会。

5. 其他互联网金融产品

除了以上几种主要形式的互联网金融产品外,还有许多其他类型的产品。比如,互联网保险产品为人们提供了更加灵活和个性化的保险选择;互联网股票交易平台使得股票交易更加便捷和快速。

随着技术的不断进步和金融市场的发展,互联网金融产品的种类将会越来越多样化,为人们的生活和工作带来更多便利。然而,在享受互联网金融产品带来的便利和创新的同时,我们也要注意金融风险的防范和个人信息的保护。

四、国内外互联网金融产品分类与发展态势?

截至目前,主要有以下几类。

第一类:互联网金融产品搜索平台。如融360、91金融超市、百度财富搜索平台等。

第二类:第三方征信系统服务。通过将各种在线数据进行汇总分析,建立信用数据库,为互联网金融公司提供信用评级服务。比如:网信金融目前正在建立该类系统。

第三类:互联网金融资产转让交易平台。为P2P信贷资产、股权众筹的股权资产、比特币网络货币资产、票据提供转让交易的服务平台。比如,一些P2P平台自行建立的转让系统,专为比特币提供交易的火币网等。

第四类:互联网金融不良资产管理平台。专门为P2P、P2B以及供应链金融平台不良资产提供管理服务的平台,主要是接管不良债务,依法进行追债。比如,深圳已经建立了第一家专门为互联网金融管理不良资产的服务公司。

以上八大类互联网金融服务形态,我们称之为互联网金融的“天龙八部”,每一种业态正如同佛教术语中的“天龙八部”一样,具有各自的特征。

五、金融产品的产品分类?

金融产品指的是各种具有经济价值,可进行公开交易或兑现的非实物资产,也叫有价证券,如现金、汇票、股票、期货、债券、保单等。比如:我们可以用现金购买任何商品,包括金融产品;我们可以到银行承兑汇票(变成现金):我们可以在相应的金融市场任意买卖(交易)股票、期货等;我们持有的债券、保单等到期可以兑现(变成现金)。 金融产品分类:

1、金融产品可分为基础证券如股票、债券等,和衍生(高级)证券如期货、期权等两大类;

2、根据所有权属性,金融产品又可分为产权产品如股票、期权、认股证等,和债权产品如国库券、银行信贷产品等两大类。前者是产权关系,后者是债权关系。

3、根据预期收益判断,金融产品又可分为非固定收益产品如股票、期权、基金等,和固定(也叫结构型)产品如各种债券和信贷产品。

4、根据时间长短,风险程度和交易场所等,金融产品又可分为短期产品、长期产品、低风险产品、高风险产品、货币(市场)产品和资本(市场)产品等很多类别。

六、互联网货币分类?

目前市场上的虚拟货币主要有四类:

1.由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币;

2.由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;

3.既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币;

4.基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币

七、互联网的分类?

互联网行业共分为八大类,分别为:移动互联网、电子商务、社交网络、网络营销、网络媒体、网络娱乐、网络服务和数据行业。

八、互联网赛道分类?

互联网行业可以说包括万象,五花八门,包括众多行业和赛道。以下是一些主要的互联网赛道分类:

1. 文娱类:包括长视频、短视频、在线阅读、在线听歌等。

2. 电商类:包括B2C、B2B、C2C等。

3. 交际类:包括熟人交际、陌生人交际等。

4. 教育类:包括职业教育、本质教育等。

5. 社区团购类:包括买菜、外卖等。

6. 互联网金融类:包括第三方支付、理财、基金销售、众筹、小额存款等。

7. 互联网健康类:包括医药产品、健康咨询、保健器械等。

8. 出行类:包括滴滴、美团、货拉拉等。

除此之外,还有工业互联网、智能汽车、出海、元宇宙等赛道。这些赛道各有其特定的机遇和挑战,适合不同类型的企业和投资者。

九、桑叶产品分类?

答;桑树是桑科桑属落叶乔木或灌木,株高可以达到15米,树体中富含乳浆,树皮为黄褐色,果实成熟期为6-7月份,颜色为黑紫色或白色,而且桑树的品种繁多,那么桑树品种有多少种呢?

桑叶的产品分类有:

   桑叶茶,桑叶糖,桑叶食品

十、农化产品分类?

按照用途 杀虫剂、杀螨剂、杀鼠剂、杀线虫剂、杀软体动物剂、杀菌剂、除草剂、植物生长调节剂等;按原料来源可分为矿物源农药(无机农药)、生物源农药(天然有机物、微生物、抗生素等)及化学合成农药

上一个下一篇:互联网旅游对经济的影响?

下一个上一篇:返回栏目